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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer Empty [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

    Mensagem por ViTosS1 Qui 25 Fev 2016, 00:49

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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer Empty Re: [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

    Mensagem por rodrigolfp Ter 01 Mar 2016, 10:31

    fodeu 


    "There's no aim assist in The Division on any platform. The only thing that exists is a mild snap-to-target when going out of cover, that's it"

    lies!!! aposto q ainda estará lá o softlock e agora isso!!!
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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer Empty Re: [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

    Mensagem por Jeremias Qui 03 Mar 2016, 03:23

    "Review" do beta/demo

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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer Empty Re: [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

    Mensagem por Jeremias Qui 03 Mar 2016, 03:28

    Ele resume o que mais me incomodou no jogo, a disconexão entre o estilo realista do mundo e o gameplay RPG com inimigos que levam 50 tiros na cabeça.
    Simplesmente não funciona, muito estranho.

    Destiny e Borderlands funcionam pois são fantasia, com inimigos enormes e bizarros em um mundo colorido de sci-fi fantástica, sua cabeça não espera que eles morram rapido. Já bandidos usando capuz em uma New York ultra realista...

    O video é excelente btw, uhauhauhuhahua. Por mais que seja puro humor e cinicismo, achei bem justo com o jogo, não ficou só no negativo, explicou bastante a moral do jogo em si e como é feito pra ser divertido em co-op.
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 09:55

    e quem disse q só pq o visual é realista o dano tem q ser tb?
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    Mensagem por Jeremias Qui 03 Mar 2016, 16:16

    rodrigolfp escreveu:e quem disse q só pq o visual é realista o dano tem q ser tb?

    ...bom senso?

    O jogo ta puxando realidade militar mas usando mecânica de RPG de fantasia, é extremamente bizarro, qualquer um com um cérebro firmado na realidade vai achar estranho.
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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer Empty Re: [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 16:18

    não sabia q visual realista "puxava" dano realista tb... quer dizer q NFS tem q ter física de simulador tb senão é um jogo com falta de bom censo...
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    Mensagem por ViTosS1 Qui 03 Mar 2016, 16:20

    uahheauheuuh cada uma...


    Liberado o preload, 35GB!
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 16:26

    ViTosS1 escreveu:uahheauheuuh cada uma...


    Liberado o preload, 35GB!
    só? medo, pensei q teria uns 100GB. significa falta de conteúdo (espero morder a lingua)


    Última edição por rodrigolfp em Qui 03 Mar 2016, 18:06, editado 1 vez(es)
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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer Empty Re: [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 16:28

    Ubisoft Entertainment Tom Clancy's The Division™ v1.1

    Appearance Menu has received a complete overhaul:
    Now displays as a Grid making it much easier to browse items
    "Outfit Sets" option added to quickly equip all the items in a set
    "Inspect" Feature added

    Visual improvements:
    Fixed several lights that did not cast global illumination
    Fixed missing volumetric lights on Traffic Lights
    Illuminated signs now cast actual light
    Improved atmospheric haze in several Time and Weather combinations
    Improved night time lighting and contrast
    Tweaked exaggerated rimlight shader on characters
    Improved car window reflections
    Improved SSAO to be more pronounced

    Mega Map and Open World updates:
    New "Mission Overview" has been added to the Mega Map
    Contaminated Zones will now display the required filter level on the Mega Map
    Field data with Audio will automatically play when you pick them up
    If you start listening to Field Data with audio from the menu you can keep listening outside the menu
    Added Subtitles for all Field Data that play audio
    Mission Entrance menu usability has been improved
    Significantly increased number of Crafting Materials obtained from Loot Crates
    New "Help" Menu is now available in Settings Menu - it stores all the Loading Screen and Context Sensitive Tips
    New Tutorials added for certain gameplay features and mechanics (these can be switched off in the Options Menu)
    Skill Modifiers have been added directly to Gear (previously only available on Gear Mods)
    Fixed an issue on Character Select that resulted in getting stuck with specific combination of inputs
    Fixed a progression blocking issue caused by accepting a group invite at a specific moment during the Base of Operations unlock sequence
    Players will no longer be returned all the way back to start screen after creating or logging in to their Ubisoft Club Account
    Fixed remaining Bugs that prevented log-in when some non-essential services were offline
    New Icon for Landmarks in the Dark Zone, Icon now changes dynamically depending on if Non-Player Enemies are present or not
    Added information to the in-game Loot Pickup UI to show why an item can't be picked up
    Improved multi-GPU performance
    Fixed issue where you could get a white screen on start-up
    Improved performance in Windowed mode
    The Deployable Turret no longer targets non-rogue players and doesn't damage neutral players caught in line of fire either
    Overall stability increased - lots of Crash fixes!
    Further backend improvements and optimizations
    Many Localization adjustments and bug fixes
    Additional minor bug fixes and polish!
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    [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer Empty Re: [PC] Tom Clancy’s The Division - 60 FPS PC Gameplay Trailer

    Mensagem por Jeremias Qui 03 Mar 2016, 16:30

    rodrigolfp escreveu:não sabia q visual realista "puxava" dano realista tb... quer dizer q NFS tem q ter física de simulador tb senão é um jogo com falta de bom censo...


    Fisica de carro alterada =/= um humano em uma NY fotorealista levando 50 tiros na cabeça.

    É MUITO bizarro e vai incomodar muita gente, o jogo não sabe o que quer ser.
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 16:30

    qta bomba. hype aumentando...
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 16:37

    Jeremias escreveu:
    rodrigolfp escreveu:não sabia q visual realista "puxava" dano realista tb... quer dizer q NFS tem q ter física de simulador tb senão é um jogo com falta de bom censo...


    Fisica de carro alterada =/= um humano em uma NY fotorealista levando 50 tiros na cabeça.

    É MUITO bizarro e vai incomodar muita gente, o jogo não sabe o que quer ser.
    física de projétil alterada pro bem de um "RPG" me parece passar um objetivo bem claro
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    Mensagem por ViTosS1 Qui 03 Mar 2016, 16:40

    Se fosse pra ser realista seria um Infestation da vida, pra ser RPG as armas tem que ter dano maior que a outra, com melhorias e attachments, aumentando a precisão, reduzindo recoil, armas com DPS, skills que ajudam no dano das armas e tudo mais, o jogo só é absurdamente lindo e próximo do real, mas continua sendo um RPG que não pode ser one shot kill igual na vida real, dá pra aliar as duas coisas normalmente.
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 16:43

    qual o sentido de botar um "boss" rodeado de capangas se todos tomarem 1 tiro e morrerem. ng é boss e ng é "add"
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    Mensagem por Jeremias Qui 03 Mar 2016, 17:57



    Xii... cheiro de pouco conteúdo no lançamento, olha o trailer de conteúdo do ano todo, e já anunciaram TRÊS expansões pagas só esse ano.

    E mais, vai lançar sem raids, vai vir a única raid do jogo vanilla só no update de conteúdo lá pro fim de Abril.
    Será que vão manter o interesse até o jogo ficar com bastante conteúdo?
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    Mensagem por ViTosS1 Qui 03 Mar 2016, 18:06

    Ainda bem que comprei a versão com season pass, meu foco vai ser PVP então pra mim a Dark Zone já vale a pena.
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 03 Mar 2016, 18:10

    sorte sua. só quero PvE e isso é broxante...
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    Mensagem por Jeremias Qui 03 Mar 2016, 18:12

    Esse negócio de season pass ta fodendo muito jogo pqp

    Fora que junta season pass com early access, e de maneira geral você ve que o povo ta engolindo comprar jogo incompleto e depois ainda pagar pra receber os pedaços pouco a pouco durante anos.
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    Mensagem por Santiago Oliveira Qui 03 Mar 2016, 18:42

    Jeremias escreveu:"Review" do beta/demo

    Excelente Jeremias, novamente vc trazendo conteúdo de qualidade. Raridade ver PC player ter essa postura numa análise.

    Pessoal me aporrinha pra comprar esse Division, me falta tempo e eu não encontrei até agora um motivo que justificasse deixar outros jogos e investir nele. Poderia até ignorar os detalhes que me incomodaram porém o PvP se mostrou muito sem sal e ao mesmo tempo não parece se destinar ao jogador casual, é uma incoerência.
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    Mensagem por ViTosS1 Qui 03 Mar 2016, 18:55

    E sobre a performance, o jogo é sim pesado no PC, mas faz jus a isso, o cenário é absurdamente detalhado e ultra realista, cheio de coisas e a modelagem dos soldados, expressão facial e até cabelo é muito bem feita. Não tive problemas em manter 60fps+ com tudo no máximo e FXAA em 1080p aqui na minha máquina, se eu souber dosar cada setting creio que consiga fácil 80~100fps botando em HIGH ao invés de ULTRA a maioria das opções. Isso na beta, não tenho do que reclamar da performance, o full deve estar melhor ainda.
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    Mensagem por ViTosS1 Qui 03 Mar 2016, 19:00

    Se o cara setou no LOW e depois HIGH e teve o mesmo FPS, o PC dele provavelmente tem um gargalo ou é um lixo, pq quando eu setei no low eu fiquei cravado no máximo de FPS (120).

    Não tem nada de mal otimizado, joguei 20h desse BETA e te falo isso.
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    Mensagem por ViTosS1 Qui 03 Mar 2016, 19:06

    Aliás, esse engine é absurda de linda, não sei se vcs jogaram no PC, mas quando começa a nevar e a neblina com o efeito de luz dos postes cria um efeito muito foda.
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    Mensagem por Douglas Doge Qui 03 Mar 2016, 22:23

    Jeremias escreveu:

    Xii... cheiro de pouco conteúdo no lançamento, olha o trailer de conteúdo do ano todo, e já anunciaram TRÊS expansões pagas só esse ano.

    E mais, vai lançar sem raids, vai vir a única raid do jogo vanilla só no update de conteúdo lá pro fim de Abril.
    Será que vão manter o interesse até o jogo ficar com bastante conteúdo?

    PvE com pouco conteúdo, PvP desbalanceado. Ubimerda sendo Ubimerda.
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    Mensagem por rodrigolfp Ter 08 Mar 2016, 10:01

    ng jogando?
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