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    Grande jogos que inspiraram péssimos legados

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    Grande jogos que inspiraram péssimos legados - Página 3 Empty Re: Grande jogos que inspiraram péssimos legados

    Mensagem por Vilela Seg 07 Jul 2014, 15:02

    Sem CG MUITAS cenas não teriam 1/10 do impacto q tiveram na época. Hj em dia é desperdicio de recursos e engação.
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    Grande jogos que inspiraram péssimos legados - Página 3 Empty Re: Grande jogos que inspiraram péssimos legados

    Mensagem por Danielsff Seg 07 Jul 2014, 15:08

    Desde a geração passada CGs já são dispensáveis em muitos jogos, em outros não.
    No caso do PS1, era quase inimaginável um RPG sem CG.

    Eu particularmente nunca tive problemas com cutscenes, pelo menos quando elas não fodiam meu jogo, sem falar que RPGs são jogos com dezenas de horas de conteúdo, então as cutscenes pouco atrapalham, pra mim o problema é cutscene fingindo ser gameplay.
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    Mensagem por Vilela Seg 07 Jul 2014, 15:08

    Vai dizer q isso não colocava vcs no climão do jogo? Vcs pulavam essa intro? vão dormir, feras. hahaha

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    Mensagem por Danielsff Seg 07 Jul 2014, 15:13

    Tô de acordo com Vilela, jogos como Chrono Cross, Final Fantasy, entre outros, tinham um impacto absurdo com suas CGs, FF VIII tinha CGs muito fodas, sem condições, apesar do jogo ser fraco.
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    Mensagem por Convidado Seg 07 Jul 2014, 15:27

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    Mensagem por Vilela Seg 07 Jul 2014, 15:34

    Muita CG foda. vou criar um tópico dessa porra. Chupa, ants!
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 15:57

    Vilela escreveu:Sem CG MUITAS cenas não teriam 1/10 do impacto q tiveram na época. Hj em dia é desperdicio de recursos e engação.
    É triste um jogo precisar de CG para parecer mais legal.
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 15:58

    Vilela escreveu:Muita CG foda. vou criar um tópico dessa porra. Chupa, ants!
    Realmente as CGs eram fodas! Triste era quando você tinha que voltar para a "realidade". KKK
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    Mensagem por neto_btu Seg 07 Jul 2014, 16:16

    Wellington, vc nao gosta de CG, mas e de (Pokemon) TCG?
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 16:22

    neto_btu escreveu:Wellington, vc nao gosta de CG, mas e de (Pokemon) TCG?
    Rapaz! Apesar de você ter citado esses dois somente por causa do trocadilho, eu consegui ver relação entre ambos.

    Card Games são uma espécie de oposto a CG.

    CG é uma espécie de filme para imaginar como seria o jogo com visual melhor, Card Game não tem nada além da ilustração nas cartas, tudo que é feito ali fica na sua imaginação. Quando eu era mulequinho eu jogava Magic, eu realmente imaginava uma montanha lotada de goblins, quando meu oponente destruía uns 7 goblins com apenas um dragão eu mentalizava a cena.

    Acho que é até um charme dos jogos sem apelo cinematográfico, muita coisa fica na imaginação de quem está jogando

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    Mensagem por Yuriwii Seg 07 Jul 2014, 16:25

    O problema de CG nos jogos  hoje em dia é quando é usada como publicidade ou anuncio de um jogo, isso me incomoda bastante..quando é pra história nem tanto.

    Imaginam um Arc Rise Fantasy sem CG?hehehahahahashsauhauhuhdsua
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    Mensagem por neto_btu Seg 07 Jul 2014, 16:32

    Wellington Kaiser escreveu:
    neto_btu escreveu:Wellington, vc nao gosta de CG, mas e de (Pokemon) TCG?
    Rapaz! Apesar de você ter citado esses dois somente por causa do trocadilho, eu consegui ver relação entre ambos.

    Card Games são uma espécie de oposto a CG.

    CG é uma espécie de filme para imaginar como seria o jogo com visual melhor, Card Game não tem nada além da ilustração nas cartas, tudo que é feito ali fica na sua imaginação. Quando eu era mulequinho eu jogava Magic, eu realmente imaginava uma montanha lotada de goblins, quando meu oponente destruía uns 7 goblins com apenas um dragão eu mentalizava a cena.

    Acho que é até um charme dos jogos sem apelo cinematográfico, muita coisa fica na imaginação de quem está jogando

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    Mensagem por Vilela Seg 07 Jul 2014, 16:33

    Wellington Kaiser escreveu:
    Vilela escreveu:Muita CG foda. vou criar um tópico dessa porra. Chupa, ants!
    Realmente as CGs eram fodas! Triste era quando você tinha que voltar para a "realidade". KKK

    vc é a primeira pessoa q eu ouço dizer q acreditava q o jogo seria como as CGs. Até qndo eu era minimim jogando Ninja Gaiden NES eu sabia diferenciar as cenas do gameplay sem choramingar. Vc era uma criança muito iludida, élitu. =|
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 16:34

    Hoje em dia não ligo para nenhum tipo de cena (a não ser aquelas que ficam quebrando a dinâmica do jogo ou aqueles jogos que são baseados em cinematic).

    O problema das CGs antigamente para mim é o mesmo problema de muitas capas de jogos (8/16 Bit)... eram algo MUITO diferente.
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    Mensagem por Vilela Seg 07 Jul 2014, 16:37

    era assim q minha imaginação funcionava qndo eu via aquele monte de pixels

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    quando na verdade eles queriam q parecesse com isso
    rs 
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 16:40

    Vilela escreveu:
    Wellington Kaiser escreveu:
    Vilela escreveu:Muita CG foda. vou criar um tópico dessa porra. Chupa, ants!
    Realmente as CGs eram fodas! Triste era quando você tinha que voltar para a "realidade". KKK

    vc é a primeira pessoa q eu ouço dizer q acreditava q o jogo seria como as CGs. Até qndo eu era minimim jogando Ninja Gaiden NES eu sabia diferenciar as cenas do gameplay sem choramingar. Vc era uma criança muito iludida, élitu. =|
    Não é "acreditar" que o jogo seria daquele jeito. Mas sim você ver uma cena bonita, chegar pro amigo do seu lado e dizer "que foda né?", ele concordar e depois dizer "agora vamos jogar de verdade" e o jogo ser outra coisa. KK

    A analogia do Gustavo ficou perfeita. Me sentia como se tivesse visto a apresentação de Kilzone na E3, apertasse start e fosse jogar a versão "real".


    A comparação com "capas" também é válido. Ninguém se ilude que o jogo de Nintendinho vai ser igual a capa, mas mesmo sabendo disso a capa te gera um hype. Pode servir para estimular sua imaginação (assim como os manuais), mas as vezes tem efeito "balde de água fria" tbm.
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 16:43

    Vilela escreveu:era assim q minha imaginação funcionava qndo eu via aquele monte de pixels

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    quando na verdade eles queriam q parecesse com isso
    rs 
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    HEAUHAEUHAEUEAHUAEH

    Muito foda isso! O cara tinha que ser muito artista naquela época mesmo.
    Não sou contra a imaginação fluir, lembro que tinha jogo que cada um via uma coisa diferente. Tanto que nego dava apelidos diferentes para o mesmo personagem... sensação de nostalgia tá sinistra aqui, só lembrando dos debates na rua (antigamente não tinha fórum de games) sobre essas coisas.
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 16:47

    Caramba, eu lembro da época do PSX, os caras babando pelas CGs, falando de como o jogo era lindo, mas o material REAL era uma pobreza!! Precisavam de CG para deixar a coisa mais bacaninha, para o Cloud ser menos escroto. Eu jogava Zelda por exemplo, toda minha visão do jogo estava in-game, até as ceninhas eram feitas com o mesmo gráfico do jogo, não tinha esse choque de diferença do PSX.
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 07 Jul 2014, 16:50

    Grande jogos que inspiraram péssimos legados - Página 3 030210_ffheroes_obs04--article_image
    Wellington Kaiser escreveu:Caramba, eu lembro da época do PSX, os caras babando pelas CGs, falando de como o jogo era lindo, mas o material REAL era uma pobreza!! Precisavam de CG para deixar a coisa mais bacaninha, para o Cloud ser menos escroto. Eu jogava Zelda por exemplo, toda minha visão do jogo estava in-game, até as ceninhas eram feitas com o mesmo gráfico do jogo, não tinha esse choque de diferença do PSX.




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    Mensagem por Gustavo DEUSTENDO Seg 07 Jul 2014, 17:31

    Wellington Kaiser escreveu:
    neto_btu escreveu:Wellington, vc nao gosta de CG, mas e de (Pokemon) TCG?
    Rapaz! Apesar de você ter citado esses dois somente por causa do trocadilho, eu consegui ver relação entre ambos.

    Card Games são uma espécie de oposto a CG.

    CG é uma espécie de filme para imaginar como seria o jogo com visual melhor, Card Game não tem nada além da ilustração nas cartas, tudo que é feito ali fica na sua imaginação. Quando eu era mulequinho eu jogava Magic, eu realmente imaginava uma montanha lotada de goblins, quando meu oponente destruía uns 7 goblins com apenas um dragão eu mentalizava a cena.

    Acho que é até um charme dos jogos sem apelo cinematográfico, muita coisa fica na imaginação de quem está jogando

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    hauhuahauhahu eu tbm era assim! Vivia até imaginando historias entre os personagens do meu deck, pra explicar pq eles faziam parte do mesmo time kkkkkkk
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    Mensagem por shavasko Seg 07 Jul 2014, 17:45

    eu não tenho nada contra CGs, o problema é o jogo ficar muito limitado em troca de CGs.

    Dragon Quest VIII não tinha CG nenhuma (só FMV de gráficos), no entanto o jogo tinha um mundão fodão, tudo grandão, cheio de miscelâneas e recursos. Viciante até dizer chega

    eu não ligo pro jogo ter CGs ou cutscenes épicas, desde que cumpra seu papel no design de level e mecanicas de interação.
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    Mensagem por Gustavo DEUSTENDO Seg 07 Jul 2014, 19:31

    Wellington Kaiser escreveu:Grande jogos que inspiraram péssimos legados - Página 3 030210_ffheroes_obs04--article_image
    Wellington Kaiser escreveu:Caramba, eu lembro da época do PSX, os caras babando pelas CGs, falando de como o jogo era lindo, mas o material REAL era uma pobreza!! Precisavam de CG para deixar a coisa mais bacaninha, para o Cloud ser menos escroto. Eu jogava Zelda por exemplo, toda minha visão do jogo estava in-game, até as ceninhas eram feitas com o mesmo gráfico do jogo, não tinha esse choque de diferença do PSX.




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    até hoje eu nunca entendi esses braços/mãos dos personagens de FF7. Que porra é essa? parece um daqueles batedores de farinha, coisa horrivel. Nunca entendi onde começa a mão e termina o braço
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    Mensagem por Cedrak Ter 08 Jul 2014, 05:42

    Tópico foda, concordo com tudo!

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