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    Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft?

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    Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft? Empty Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft?

    Mensagem por DouglasHG Qua 25 Fev 2015, 17:08

    Michael Pachter, o sempre polémico analista, voltou a afiar as garras em novas declarações, e desta vez o alvo foi o acordo de exclusividade temporária da Microsoft para ter Rise of Tomb Raider nas suas consolas.

    Em declarações com o Gaming Bolt, Pachter comentou que, "Em 2007-2009 quando Rob Dyer era o responsável pelas relações com as third parties da Sony, ele disse-me que a Microsoft pagava às editoras para ter exclusividades de um mês, e o exemplo mais famoso foram os pacotes de mapas de Call of Duty que saíram sempre um mês antes na Xbox 360."

    "E o Rob disse-me que as somas que a Microsoft pagava para ter isso eram ridículas, e que a Sony não era capaz de igualar as suas propostas para poder tê-los no mesmo dia. A Sony tinha que subir a parada para poder tê-las trinta dias antes, e contou-me que isso não compensava," acrescentou.


    Acho que ele estava enganado. Ele já não trabalha lá, mas penso que ele estava enganado e dá-me a sensação de que a Microsoft continua a usar esse truque de pagar para ter exclusivos temporários. Acho que o que quer que tenha pago à Square Enix, tenho a certeza de que a Square fez as contas e viu que isso compensa," explicou.

    "Vão vender, provavelmente, umas quantas unidades a menos na PlayStation, e umas a mais na Xbox, mas a quantidade de dinheiro que receberam garantidamente que compensa essas diferenças. E a Microsoft está, provavelmente, a pagar muitos milhões de dólares por isso. Não digo centenas, mas provavelmente deve chegar aos 10 milhões... ou talvez mais."
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    Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft? Empty Re: Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft?

    Mensagem por Sweeney P→★ Qua 25 Fev 2015, 17:14

    O que eu vi comentarem que aconteceu na época foi o seguinte.

    Por óbvio que o jogo nasceu multiplataforma e quando anunciaram na E3, usaram o plural "next gen platforms". Ali ainda não tinha ocorrido o acordo.

    A MS entrou em desespero depois que o PS4 começou a vender cada vez mais e se distanciando do Xone, especialmente nos EUA. Eles ficaram preocupados depois da E3 2014. Aí fizeram o que amam: abriram a carteira e jogaram grana pra quem quisesse.

    A SE foi quem pegou tudo e deu TR pra eles... por um tempo.
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    Mensagem por Cat Sensei Qua 25 Fev 2015, 17:35

    Sei lá...a curto prazo, pode ser até uma boa (do ponto de vista de negocio) pois pode dar um boost nas vendas do One, mais não acho que seja uma estratégia inteligente, pois depois vai sair com conteúdo extra (para atrair os donos do PS4) e com gráficos melhores...


    Obs:Se estavam desesperados pós E3 2014 com as vendas do PS4, imagina agora que ele tem 8 milhões de consoles a + de vantagem e continua a vender bem mais...vamos ver se isso resulta em mais exclusividades.
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    Mensagem por Danielsff Qua 25 Fev 2015, 17:41

    Cat, na verdade o PS4 tem números maiores que 8 milhões, deve estar 2:1
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    Mensagem por neto_btu Qua 25 Fev 2015, 20:49

    Meu XOne custou 1300, e vou jogar antes que o povo que só tem PS4, então de boa.
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    Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft? Empty Re: Rise of Tomb Raider: Quanto custou a exclusividade temporária à Microsoft?

    Mensagem por Vilela Qua 25 Fev 2015, 22:18

    neto_btu escreveu:Meu XOne custou 1300, e vou jogar antes que o povo que só tem PS4, então de boa.

    vai jogar nada!
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    Mensagem por Danillo Qui 26 Fev 2015, 09:46

    Vilela escreveu:
    neto_btu escreveu:Meu XOne custou 1300, e vou jogar antes que o povo que só tem PS4, então de boa.

    vai jogar nada!
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    Mensagem por neto_btu Qui 26 Fev 2015, 09:49

    Crying or Very sad
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    Mensagem por The Era of Luigi Qui 26 Fev 2015, 13:08

    A microsoft pagou 50 milhões pra ter as DLC's do GTA 4 primeiro, imagine o quanto pagaria por um jogo inteiro.

    Sem contar os 2 bilhões e pouco no Minecraft. Dava pra fazer uns 4 GTa 5 com isso.
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    Mensagem por coelho Qui 26 Fev 2015, 13:48

    MS tá cagando pra dinheiro. Se puder pagar, ela paga e ainda deixa o troco.
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    Mensagem por DouglasHG Qui 26 Fev 2015, 15:43

    2 bilhões em minecraft? O_o
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 26 Fev 2015, 15:49

    DouglasHG escreveu:2 bilhões em minecraft? O_o
    2,5
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    Mensagem por DouglasHG Qui 26 Fev 2015, 16:18

    dinheiro jogado fora..
    podiam investir em uns 10 jogos AAA exclusivos...
    mas investem nesse lixo
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 26 Fev 2015, 19:18

    nah. micrecraft dá mais $retorno$

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