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    Miyamoto "Os jogos não têm nada a aprender com os filmes"

    Cat Sensei
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    Miyamoto "Os jogos não têm nada a aprender com os filmes" Empty Miyamoto "Os jogos não têm nada a aprender com os filmes"

    Mensagem por Cat Sensei Ter 11 Nov 2014, 11:51

    Miyamoto "Os jogos não têm nada a aprender com os filmes" Shigeru_miyamoto_060605
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    Por altura da estreia das curta-metragens de Pikmin, no Tokyo International Film Festival, Shigeru Miyamoto, o famoso criador de jogos da Nintendo, disse em entrevista com oTelegraph, que na verdade não se vê como um contador de histórias, mas sim como um criador num meio diferente, os videojogos, onde o jogador é o próprio realizador.

    Miyamoto explicou que, "Nunca pensei nos jogos como um meio para contar histórias. Quando as pessoas se aproximavam de mim e diziam 'Porque é que não fazes um filme?', nunca me interessava".

    No entanto o famoso criador assinalou que já estava na hora de se envolver um pouco na presença das suas franquias noutros meios de entretenimento, principalmente depois do fracasso do filme de Super Mario Brothers.

    "A nossa subsidiária americana estava a dar as nossas licenças em todos os lados e tivemos de pará-los. Mas depois disso pensei: se isso acontecer novamente gostaria de estar mais envolvido," como tal envolveu-se com afinco na criação das curta-metragens de Pikmin.

    Miyamoto contou também que para ele os videojogos são um meio completamente diferente do cinema e que o preocupa o facto de alguns produtores de jogos quererem criar experiências parecidas a filmes.

    "Os jovens criadores querem ser reconhecidos. Querem contar histórias que toquem nos corações das pessoas. E, apesar de entender esse desejo, a tendência preocupa-me. Deve ser a experiência a chegar ao coração. Eu luto para que o jogador seja o realizador. O que eu faço é ajudá-los a sentir que quando jogam estão a criar algo que só eles poderão criar."

    Quando questionado sobre se a indústria de jogos tinha alguma coisa a aprender com a indústria do cinema ele explicou que, "Quando jogas um jogo, num momento estás apenas a comandá-lo e depois de repente sentes que estás no seu mundo. E isso é algo que não podes experimentar nem no cinema nem na literatura. É uma experiência completamente única."

    Em relação à concorrência, Sony e Microsoft, Miyamoto acredita que o que elas fazem está a ser feito mais pelo sentido de negócio do que pela criatividade.

    "O que a concorrência faz tem sentido numa perspectiva de negócio. Mas é aborrecido. Os mesmos jogos são lançados em todos os sistemas. Na Nintendo queremos um ambiente onde os criadores podem colaborar e pensar em ideias novas de coisas que nunca foram feitas."

    Por fim houve também tempo para se falar sobre a realidade virtual, com Miyamoto a dizer que a sua companhia não tem nada a anunciar sobre o assunto.

    Eurogamer PT
    rodrigolfp
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    Mensagem por rodrigolfp Ter 11 Nov 2014, 11:56

    claro q têm. 30/24fps é mais cinematografico Xp
    coelho
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    Mensagem por coelho Ter 11 Nov 2014, 13:40

    Velho, o esquema é simples: jogo mexe com a cabeça, estruturas para prender atenção e estimular recompensas. Filme mexe com emoção, administra expectativa e transpõe nuances pela linguagem.
    Claro que dá pra se aprender com os filmes, só não pode esquecer do básico dos games, como muitas empresas estão fazendo, né sony?
    Cat Sensei
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    Mensagem por Cat Sensei Ter 11 Nov 2014, 15:20

    coelho escreveu:Velho, o esquema é simples: jogo mexe com a cabeça, estruturas para prender atenção e estimular recompensas. Filme mexe com emoção, administra expectativa e transpõe nuances pela linguagem.
    Claro que dá pra se aprender com os filmes, só não pode esquecer do básico dos games, como muitas empresas estão fazendo, né sony?
    O grande problema (e que parece ter virado tendência), e que agora os devs preferem impressionar os players com partes com QTEs ou cheias de scripts, ao invés de impressionar com partes criativas do gameplay...me lembro da primeira vez que enfrentei um Scarab...enfrentar aquele troço enorme (podendo utilizar todo o cenário+veículos), e depois entrar dentro de um, para trocar tiro com seus tripulantes era muito foda...ai hoje eu vejo, Ryse e The Order 1866 e seu excesso de partes "inspiradas"...
    Danielsff
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    Mensagem por Danielsff Ter 11 Nov 2014, 20:02

    Comentário perfeito do Myamoto.
    Ferrarez
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    Mensagem por Ferrarez Qua 12 Nov 2014, 18:51

    Finalmente o velho falou algo bom.

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