Drive Club - Notas

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    Mensagem por The Era of Luigi em Ter 07 Out 2014, 10:24

    Eurogamer: 6
    The problem with DriveClub is that it's just competent. You'll drive some fast cars in some arresting environments. You might even have fun, in between getting clobbered with penalties. But there's no romance to it. No passion. What there is, however, is the lingering sense that the gaps were supposed to be filled by the much-touted social features - the fires were to be stoked by human rivalry. Sadly, beyond those bite-sized Face Off challenges, which are essentially side missions, there's nothing particularly engaging or new here.

    What we're left with is a flimsy framework - a sort of clothes horse for content - rather than a truly great racing game. DriveClub is patently intended to attract a global, interconnected audience of fiercely competitive racers but, to quote the increasingly obscure 1989 Kevin Costner film Field of Dreams: if you build it, they will come. And, unfortunately, Evolution hasn't quite built it.
    Polygon: 7.5
    DriveClub doesn't have any one element that makes it an incredible game or a huge leap forward for the racing genre, but it makes some smart choices underneath top-of-the-line presentation. And in embracing a social media-influenced setup to build enjoyable asynchronous multiplayer, it teaches a few important lessons other developers should learn from.
    Gamespot: 5
    In fact, it's hard to find any true celebration here. Driveclub is ordinary menus and ordinary races, standard time trials, and a few drift events. Driveclub is bland social competition. Driveclub is the fear of risks and the embrace of the ordinary. It's basic racing in basic packaging, beautiful and inert and full of attractive cars. It is not, however, an argument for a new generation of driving, given how it fails to exceed the standards of the old one.
    IGN: 7.9
    Drive Club - Notas 35mfibo
    Driveclub is the best-looking racing game I’ve ever seen on a console, but down deep it’s a more modest, conventional arcade racer than the sprawling, open-world types we commonly see today. While it successfully creates fast and fun races with a great sense of speed, the overly aggressive AI grates, the difficult drifting seems at odds with the accessible handling, and the single-player loses zest once the solo content runs dry. I’m also surprised at how partisan the day-one car list is. That said, the tentacles of Driveclub can grip tight if you get invested in the game’s asynchronous challenges, and it’s very much geared around encouraging us to hop online and compete by making it so easy.
    Gameinformer: 7.75
    DriveClub works as advertised, and despite the seamlessness of its single-player and online features, the game's not wildly more captivating than most other racers out there. It captures the spur of competitive racing, but this is due more to the fact that its racing fundamentals (which are more sim than arcade) give it a good foundation rather than some groundbreaking feature set. Drive it fast and drive it hard, but don't expect a miracle.
    Videogamer: 8
    But even with its shortfalls there are few racers that manage to marry up the joy of driving with the thrill of competing against friends and strangers as successfully as this, which makes popping a score on the end of this review one of DriveClub's toughest challenges yet. I stayed up until the early hours of the morning one night frantically trying to beat a challenge set by another games site. They won. I lost. But the desperate desire to win – and the urge to silently brag about the victory – made the race deeply exciting.

    And it's intense rivalries like this that lie at the heart of DriveClub. It's a game whose appeal lives and dies in its online time trials and sensational visuals, and whose sense of one-upmanship and competition is leaps above the rest of the pack.
    Gamesradar: 4\5
    In fact, despite the concessions to accessibility, the number of times I was reminded of real cars while playing Driveclub is remarkable. I was constantly reminded of car journeys at Christmas, or the smell of a plush interior as you climb in, thanks to the detail with which Evolution has recreated every last component of the driving experience. The scenery, the motion, the different audio filters depending on which view you're using… all it needs is a packet of Werther's Originals to come with each copy and I think we're there. It's a strong racer. Just one with an identity crisis and a dependence on its net connection when it comes to delivering true fun.
    Joystiq: 3\5
    Driveclub is a well-made, sometimes irritating juxtaposition of the old and new. The career mode is old-fashioned and its AI is hopelessly ignorant, but the graphics and competitive jabs online feel perfectly fit for 2014. Embracing your fellow human is key to overcoming Driveclub's faults, which ultimately make it a better staging ground for car-loving friends than an expression of automotive admiration itself.
    USgamer: 3.5\5
    Basically, it's a smorgasbord of racing — as much as anyone could possibly consume. It works well, and the constant dynamic insertion of challenges into whatever race you're in helps make everything exciting and stimulating. Despite the occasional wobby handling, some rough edges, and tracks that aren't as exciting as they should be, DriveClub is still fun to drive. It's just a shame that it lacks any kind of feeling of reward or progression.
    Destructoid: 7.5
    Driveclub is fast and easy to get into, nice to look at, and it has a lot going on in the background to keep you connected and competitive with your club members and other individuals. But that doesn't change the issues in the foreground. Its approachable and enjoyable racing is marred by AI cars that love to unfairly bash and crash on the single-player side. And bugs with the interface and the networking kept me from fully enjoying the multiplayer side. Beyond all of this, it feels like Driveclub needs more race and event types. What it offers has kept me going for a couple of weeks, but how much longer will it continue to do so?


    Última edição por The Era of Luigi em Ter 07 Out 2014, 11:54, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por neto_btu em Ter 07 Out 2014, 10:26

    Joguei hoje cedo as duas primeiras corridas pra testar.

    Trailers enganosos, o jogo não é bonito daquele jeito nem de longe.


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    Mensagem por The Era of Luigi em Ter 07 Out 2014, 10:28

    neto_btu escreveu:Joguei hoje cedo as duas primeiras corridas pra testar.

    Trailers enganosos, o jogo não é bonito daquele jeito nem de longe.
    Porra !

    Neto, tem avaliação dizendo que a IA é burra
    e tem avaliação dizendo que a IA é malígna ao ponto de ficar o tempo todo batendo em você

    Qual voce considera mais correta ?


    E você ja conseguiu correr na Neve ?
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    Mensagem por Franco em Ter 07 Out 2014, 10:29

    Jogo opressor 
    Não ter mulher no volante e claramente machista, dizendo que mulher não tem capacidade de dirigir profissionalmente 

    0/10
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    Mensagem por neto_btu em Ter 07 Out 2014, 10:35

    The Era of Luigi escreveu:
    neto_btu escreveu:Joguei hoje cedo as duas primeiras corridas pra testar.

    Trailers enganosos, o jogo não é bonito daquele jeito nem de longe.
    Porra !

    Neto, tem avaliação dizendo que a IA é burra
    e tem avaliação dizendo que a IA é malígna ao ponto de ficar o tempo todo batendo em você

    Qual voce considera mais correta ?


    E você ja conseguiu correr na Neve ?
    Não li nenhuma avaliação, só disse o que achei das duas primeiras corridas, ambas acontecem durante o dia.

    Iluminação boa, mas nada especial (ao menos nos dois circuitos em que corri). E texturas e cenário achei pobríssimos, na segunda corrida aparece uma filmagem de cima e nossa a vegetação estava tosquíssima.
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    Mensagem por Danielsff em Ter 07 Out 2014, 10:53

    Deu muito azar de sair no mês de Horizon 2.
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    Mensagem por Cat Sensei em Ter 07 Out 2014, 10:53

    neto_btu escreveu:Joguei hoje cedo as duas primeiras corridas pra testar.

    Trailers enganosos, o jogo não é bonito daquele jeito nem de longe.
    Já liberou na PSN?
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    Mensagem por Danielsff em Ter 07 Out 2014, 10:55

    Ah, só vou jogar porque é de graça, a versão Plus, e ainda vou jogar em outro perfil pra não ficar gravado no meu! Kkkkkk
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    Mensagem por neto_btu em Ter 07 Out 2014, 10:55

    Cat Sensei escreveu:
    neto_btu escreveu:Joguei hoje cedo as duas primeiras corridas pra testar.

    Trailers enganosos, o jogo não é bonito daquele jeito nem de longe.
    Já liberou na PSN?
    Já.
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    Mensagem por Cat Sensei em Ter 07 Out 2014, 11:00

    Danielsff escreveu:Deu muito azar de sair no mês de Horizon 2.
    E pelo jeito Horizon 2 é MUITO, mais jogo.
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    Mensagem por Cat Sensei em Ter 07 Out 2014, 11:02

    Danielsff escreveu:Ah, só vou jogar porque é de graça, a versão Plus, e ainda vou jogar em outro perfil pra não ficar gravado no meu! Kkkkkk
    Hyparam esse jogo ao infinito e ao além, espero jogar um Forza Horizon 2 Killer, vamos ver o que vou jogar...
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    Mensagem por Yuriwii em Ter 07 Out 2014, 11:04

    Titulo pra preencher a lacuna de GT..acho que foi melhor do que eu esperava lol
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    Mensagem por Cat Sensei em Ter 07 Out 2014, 11:05

    The Era of Luigi escreveu:
    neto_btu escreveu:Joguei hoje cedo as duas primeiras corridas pra testar.

    Trailers enganosos, o jogo não é bonito daquele jeito nem de longe.
    Porra !

    Neto, tem avaliação dizendo que a IA é burra
    e tem avaliação dizendo que a IA é malígna ao ponto de ficar o tempo todo batendo em você

    Qual voce considera mais correta ?


    E você ja conseguiu correr na Neve ?
    A Eurogamer PT disse que a I.A, funciona da seguinte forma. Se vc estiver em último, a I.A mantém um ritmo mais amistoso para vc conseguir alcança-los, se vc tiver em primeiro, a I.A vira um capeta tentando ultrapassar.
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    Mensagem por The Era of Luigi em Ter 07 Out 2014, 11:18

    Ficou na cara que eles tavam querendo comparar com "outro jogo", ao invés de pensar somente no jogo como ele mesmo é. 

    Se for por conteúdo então, podem esperar notas bem baixas pois vão comparar com o FH 2 e já era.
    Ate o forza pro 360 tá cheio de coisa boa pra fazer, eu mesmo to testando e só parei de jogar porque precisava estudar. 

    Tem análise criticando o jogo ter uma abordagem "velha" pro single player ahhahahahahah
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    Mensagem por Cat Sensei em Ter 07 Out 2014, 11:22

    The Era of Luigi escreveu:Ficou na cara que eles tavam querendo comparar com "outro jogo", ao invés de pensar somente no jogo como ele mesmo é. 

    Se for por conteúdo então, podem esperar notas bem baixas pois vão comparar com o FH 2 e já era.
    Ate o forza pro 360 tá cheio de coisa boa pra fazer, eu mesmo to testando e só parei de jogar porque precisava estudar. 

    Tem análise criticando o jogo ter uma abordagem "velha" pro single player ahhahahahahah
    Pelo que li, não estão comparando não, estão comparando ele com MotoStorm...
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    Mensagem por The Era of Luigi em Ter 07 Out 2014, 11:23

    Uns Quotes:


    The problem with DriveClub is that it's just competent. You'll drive some fast cars in some arresting environments. You might even have fun, in between getting clobbered with penalties. But there's no romance to it. No passion




    While it successfully creates fast and fun races with a great sense of speed, the overly aggressive AI grates, the difficult drifting seems at odds with the accessible handling, and the single-player loses zest once the solo content runs dry.



    Driveclub is a well-made, sometimes irritating juxtaposition of the old and new. The career mode is old-fashioned and its AI is hopelessly ignorant, but the graphics and competitive jabs online feel perfectly fit for 2014.



    DriveClub is still fun to drive. It's just a shame that it lacks any kind of feeling of reward or progression.





    Driveclub is fast and easy to get into, nice to look at, and it has a lot going on in the background to keep you connected and competitive with your club members and other individuals. But that doesn't change the issues in the foreground. Its approachable and enjoyable racing is marred by AI cars that love to unfairly bash and crash on the single-player side
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    Mensagem por Josh em Ter 07 Out 2014, 11:27

    Efeito Horizon 2. Lembram do efeito GTA V, quando Watch Dogs fugiu da mesma janela de lançamento? Então....
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    Mensagem por Cat Sensei em Ter 07 Out 2014, 11:30

    The Era of Luigi escreveu:Uns Quotes:


    The problem with DriveClub is that it's just competent. You'll drive some fast cars in some arresting environments. You might even have fun, in between getting clobbered with penalties. But there's no romance to it. No passion




    While it successfully creates fast and fun races with a great sense of speed, the overly aggressive AI grates, the difficult drifting seems at odds with the accessible handling, and the single-player loses zest once the solo content runs dry.



    Driveclub is a well-made, sometimes irritating juxtaposition of the old and new. The career mode is old-fashioned and its AI is hopelessly ignorant, but the graphics and competitive jabs online feel perfectly fit for 2014.



    DriveClub is still fun to drive. It's just a shame that it lacks any kind of feeling of reward or progression.





    Driveclub is fast and easy to get into, nice to look at, and it has a lot going on in the background to keep you connected and competitive with your club members and other individuals. But that doesn't change the issues in the foreground. Its approachable and enjoyable racing is marred by AI cars that love to unfairly bash and crash on the single-player side
    Eita.
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    Mensagem por The Era of Luigi em Ter 07 Out 2014, 11:35

    Pelo que falam o maior problema do jogo mesmo é a falta de conteúdo, e não só carros, mas eventos e etc.

    Dizem também que era ele tem um jeito muito "oldschool".

    Bem,vamos esperar que Drive Club 2 tenha mais coisas.
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    Mensagem por The Era of Luigi em Ter 07 Out 2014, 11:38

    Eurogamer PT:

    Se pudesse catalogar Driveblub perante outra referência na indústria diria que é um Destiny da época em formato automóvel. A comparação parece estranha se olharmos bem de longe para os dois títulos, mas quanto mais nos embrenharmos no jogo mais faz sentido a comparação. Driveclub começa de forma suave, demasiado suave para quem gosta de bons jogos de carros, mas quanto mais investes nele mais prazer dá jogar.
    ...
    ...


    Driveclub foi adiado um ano e olhando para o resultado final nem quero imaginar como estava no início, pois nem mesmo o sistema climatérico dinâmico vem no disco original. Este facto demonstra que o estúdio não teve tempo ou recursos para acabar o jogo a tempo. Já chegamos a ver o jogo com o novo sistema de clima e se como está já é fantástico então com o chuva e neve a cair de repente influenciando a condução e os visuais, então mais uma razão para glorificar o seu motor de jogo.
    Mas Driveclub vive bem com o que tem e se quiserem já adicionar ou competir connosco, temos já o nosso Club criado, Eurogamerpt, que está aberto neste momento a novos membros. Um jogo de corridas é isto mesmo e pessoalmente não desejo mais. Rápido, divertido, direto e gráficamente poderoso. Podemos competir em provas curtas ou longas, existem locais para todos os gostos.
    Como referi no início, Driveclub é um Destiny na sua vertente automóvel. É um jogo que está muito focado na comunidade e que viverá, ou não, debaixo desta premissa. Se a comunidade aderir ao jogo, então temos jogo para diversos meses, senão, todo o esforço pode ter sido em vão.

    8/10
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    Mensagem por Josh em Ter 07 Out 2014, 11:44

    Esses quotes não são ruins, na verdsde. Vou jogar assim que eu chegar em casa.
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    Mensagem por Franco em Ter 07 Out 2014, 12:00

    Alguém tinha dúvida que Forza ia massacrar esse jogo?
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    Mensagem por Ewerton Auditore em Ter 07 Out 2014, 12:02

    Faltaram uns prédios caindo ai
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    Mensagem por rodrigolfp em Ter 07 Out 2014, 12:10

    neto_btu escreveu:Joguei hoje cedo as duas primeiras corridas pra testar.

    Trailers enganosos, o jogo não é bonito daquele jeito nem de longe.
    Titan atacou novamente...
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    Mensagem por Advogado da Panela em Ter 07 Out 2014, 12:17

    Sempre imaginei esse jogo sendo mais ou menos

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