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    Super Mario Maker contará com 100 níveis offline

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    Super Mario Maker contará com 100 níveis offline - Página 2 Empty Re: Super Mario Maker contará com 100 níveis offline

    Mensagem por DouglasHG Sex 26 Jun 2015, 23:24

    Super Mario World  inteiro com o visual dos "New" vai ficar supimpa!
    tomara que alguem se desponha!
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    Mensagem por Jeremias Sex 26 Jun 2015, 23:30

    DouglasHG escreveu:Super Mario World  inteiro com o visual dos "New" vai ficar supimpa!
    tomara que alguem se desponha!

    Blah, ficaria mais interessado ao contrário uhauhuhahua, NSMBWii feito em SMW.

    Não gosto muito do visual do NSMB.
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    Mensagem por Wellington Kaiser Sáb 27 Jun 2015, 01:54

    Jeremias escreveu:
    DouglasHG escreveu:Super Mario World  inteiro com o visual dos "New" vai ficar supimpa!
    tomara que alguem se desponha!

    Blah, ficaria mais interessado ao contrário uhauhuhahua, NSMBWii feito em SMW.

    Não gosto muito do visual do NSMB.
    Mas disseram que não dá para emular a física de um no outro, então passar o New para SMW vai ser injogavel em certas fases.
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    Mensagem por Jeremias Sáb 27 Jun 2015, 02:52

    Wellington Kaiser escreveu:
    Jeremias escreveu:
    DouglasHG escreveu:Super Mario World  inteiro com o visual dos "New" vai ficar supimpa!
    tomara que alguem se desponha!

    Blah, ficaria mais interessado ao contrário uhauhuhahua, NSMBWii feito em SMW.

    Não gosto muito do visual do NSMB.
    Mas disseram que não dá para emular a física de um no outro, então passar o New para SMW vai ser injogavel em certas fases.

    O mesmo vale pra algumas do SMW no NSMB oras, bem como o wall jumping vai quebrar varias partes do SMW... precisa adaptar cada caso, sempre vai ser mais complicado que apenas copiar os bloquinhos 1:1.
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    Mensagem por shavasko Sáb 27 Jun 2015, 12:26

    milhões de vezes melhor que Little Big Planet
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    Mensagem por Jeremias Sáb 27 Jun 2015, 16:34

    Eu acho que 90% do tempo eu vou usar a engine do SMW, é a melhor mecânicamente... eu adoro o spin e as possibilidades dele.

    Wall jump do NSMB pode ser legal, mas é muito pior que o spin.

    SMB3 tem a mecânica de dash, vou usar em várias coisas também.

    SMB1 vou usar menos de todos, mas pode ser bom pra fazer fases focadas em precisão de pulos e nada mais.
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    Mensagem por Jeremias Dom 28 Jun 2015, 23:51

    Vai dar pra filtrar a lista online por dificuldade (que como disse, é calculada pelo server), periodo, e região.

    Super Mario Maker contará com 100 níveis offline - Página 2 H6GTZhk

    Vale notar que o periodo padrão parece ser o semanal, é a primeira critério que a pessoa vê quando abre o Course World, pra mostrar fases mais velhas que uma semana precisa setar isso nas opções do lado.
    Ou seja, querem aliviar o problema que eu falei ali atrás, de fases populares virando bolas de neves e enterrando as outras... uma fase vai ter a enorme maioria de exposição inicial na primeira semana após a criação.

    A visão padrão quando alguém entra ali são as melhores fases da semana, ordenadas por avaliações.

    Tão fazendo tudo direito mesmo quanto ao sistema online. Só tive uma realização horrível hoje... cadê o terreno diagonal? Eu digo os slopes, introduzidos no SMB3 e usados em todo Mario depois dele.
    Falo disso:
    Super Mario Maker contará com 100 níveis offline - Página 2 JQ1RTzJ

    Sério, isso é essencial na aplicação das físicas mais avançadas do SMB3 e principalmente do World. Fora que deixa as fases mais bonitinhas, da pra fazer montanhas e tal, fica mais orgânico.

    Eu procurei isso em todos os videos, não achei, só achei vários comentários de gente se perguntando a mesma coisa; cadê as slopes?
    Se não tiver isso só por conta do BOTTLENECK da engine do SMB1, vai ser uma puta de uma coisa ridícula.
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    Mensagem por Jeremias Dom 28 Jun 2015, 23:54

    Isso seria tão horrível, que algo simples como fazer um remake da 1-2 do SMB3 seria impossível.

    Me recuso a acreditar que vão foder 3 engines do jogo porque 1 delas não foi feita pra ter terreno assim.
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    Mensagem por Wellington Kaiser Seg 29 Jun 2015, 09:52

    Seria melhor "cagar" para compatibilidade com o 1
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    Mensagem por shavasko Ter 30 Jun 2015, 00:39

    cara.
    podiam fazer um SONIC MAKER [com opção da física dos Sonic 2D do MEGA e dos portateis]

    precisamos de jogos de criação de jogos com boa base, boa física e não com essa coisa escrota do LBP

    qdo é assim, anima de se criar estágios originais.

    e olha só, dá pra fazer coisa boa RAPIDAMENTE no Mario Maker.

    porra, no LBP vc leva um século pra fazer um estágio e fica uma bosta
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    Mensagem por Jeremias Ter 30 Jun 2015, 02:23

    LBP não é platformer, é simulador de criatividade. Ninguém entendeu ainda o que a Media Molecule é? Espero que depois daquele "Dreams" entendam. Os caras não são sobre fazer jogos, são sobre "se expressar", é isso que LBP era, é isso que Dreams é.

    Enfim, esqueçam LBP, totalmente irrelevante, nunca foi relevante, só chamou a atenção porque veio logo no fim de mais de uma década sem platformers 2D, ele ficou irrelevante no momento que NSMBWii e Super Meat Boy sairam pra lembrar geral o que é um platformer 2D.
    Lixo completo, vale nem mencionar.
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    Mensagem por neto_btu Ter 30 Jun 2015, 09:04

    nossa, sonic maker uaehueahueaheauheaueah more like LIXO MAKER.
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    Mensagem por coelho Ter 30 Jun 2015, 13:59

    cadê os sonistas pra dizer que a fisica de LBP é melhor pq é mais realista?
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    Mensagem por shavasko Ter 30 Jun 2015, 15:41

    Jeremias escreveu:LBP não é platformer, é simulador de criatividade. Ninguém entendeu ainda o que a Media Molecule é? Espero que depois daquele "Dreams" entendam. Os caras não são sobre fazer jogos, são sobre "se expressar", é isso que LBP era, é isso que Dreams é.

    Enfim, esqueçam LBP, totalmente irrelevante, nunca foi relevante, só chamou a atenção porque veio logo no fim de mais de uma década sem platformers 2D, ele ficou irrelevante no momento que NSMBWii e Super Meat Boy sairam pra lembrar geral o que é um platformer 2D.
    Lixo completo, vale nem mencionar.

    e Rayman Origins e Legends e Donkey Kong Country Returns e Tropical Freeze, ambos igualmente adoráveis!

    já sinto um jejum de platforming 2D, minhas mãos coçam de vontade de jogar algo bom desse genero ultimamente
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    Mensagem por neto_btu Ter 30 Jun 2015, 16:00

    nao da nem pra comparar os medíocres rayman (e o quase-ruim Legends) aos bem acabados e cheios de perfeição DKC Returns e TF.
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    Mensagem por Paulo Lucena Ter 30 Jun 2015, 20:02

    Eu não diria que Rayman Origins é ruim, é bom, mas os DKC são mais do que excelentes
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    Mensagem por AvatarFa Ter 30 Jun 2015, 20:10

    Rayman foi a melhor coisa que a Ubi fez na gen passada.


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    Mensagem por shavasko Qua 01 Jul 2015, 13:15

    Paulo Lucena escreveu:Eu não diria que Rayman Origins é ruim, é bom, mas os DKC são mais do que excelentes


    pra mim são pau a pau entre origins e DKC Returns, acho ambos do mesmo nível


    agora o Legends eu acho melhor q o esses... vamos ver se o Tropical Freeze vai além

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