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shavasko
The Era of Luigi
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    343i: Lançamento desastroso de Halo MCC mancha o legado da série

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    Mensagem por The Era of Luigi Dom 23 Nov 2014, 11:22

    Microsoft Is Losing Xbox One Momentum Due To 343's 'Halo: Master Chief Collection' Misdeeds


    Earlier this month, I wrote a piece saying that there was a never better time to buy an Xbox One than now. That was in the wake of Microsoft MSFT -1.51%announcing a price cut of many of their most popular bundles from $400 down to $350, which, factoring the cost of a game you’d buy anyway, made the effective price of the console $300.
    I made the case that though the PS4 is a big-seller, the tables have somewhat turned as I’m not sure the argument can be made that Sony's system is worth $400 to Xbox One’s $300, as the two are nearly identical. And after all this time, Sony’s best exclusive is still probably Infamous Second Son, while the Xbox just recently came out with the one-two punch of Sunset Overdrive and Halo: The Master Chief Collection, the latter of which was the definition of a “system seller.”
    Fast forward to today, where I am no longer playing on my pre-release review copy of Halo, home to gorgeous campaign missions and supervised multiplayer sessions with 343. Now, Halo: The Master Chief Collection is heralded as probably the single biggest video game disaster of the year, with a launch that continues to be a never-ending nightmare in a way that makes even Ubisoft’s Assasin’s Creed Unity release look smooth.
    It’s hard to overstate just how bad this launch has been, with Halo: MCC literally not having a working multiplayer since its debut, which is the primary draw of the game for players who were excited to relive Halo’s glory days on remastered maps and blended playlists. Instead, they were treated to an exercise in frustration and the best example of a company completely and utterly dropping the ball when it comes to what should have been a slam-dunk.
    343i: Lançamento desastroso de Halo MCC mancha o legado da série Halo3
    Halo: The Master Chief Collection, when it works, is the definition of a perfect remastering. It is an absolutely insane amount of content for $60, and features one of the most classic series in all of gaming being repolished with tender care as each area has been visually updated for the present day. The nostalgia factor is so great, I actually got a little choked up re-experiencing some parts of the campaign or seeing old favorite multiplayer levels. That’s how strong emotional connection can be with Halo.
    And yet, all that’s done is make this an even greater tragedy. Assassin’s Creed Unity, outside of its technical glitches, is kind of a ho-hum game that needed to work on more than just bug squashing to capture player attention. But Halo was a perfectly cooked steak that fell off the plate onto the floor, and now players are waiting for someone to pick it up and clean it off. Even then, they may have lost their appetite for it.
    343′s attempted fix of the problem has been a comedy of errors, as we’re approaching two weeks after launch with still no permanent solution in sight for the multiplayer issues. This week, 343 tried to implement a huge patch to fix the problem, yet after a few properly played games, players started experiencing a whole new host of errors, and patch has apparently broken the game even further, snapping the last bit of patience fans may have had with the game and the developer trying to make it playable.

    This isn’t just bad for 343, who has been trusted with the Halo legacy now that Bungie has moved on to Destiny, but this severely hamstrings the Xbox One’s newfound momentum. With two great exclusive titles and a low price heading into the holiday season, it seemed like this could be Microsoft’s year to make up some serious ground on Sony. But those $350 bundles? Many of them were for Halo: The Master Chief Collection, and the Xbox One’s “system seller” is still completely broken with no end in sight (and in a turn of bad luck, the other big bundle is with Assassin’s Creed Unity). I mentioned yesterday how games with broken releases can see their star fade quickly when released in a uber-competitive holiday season, and that’s exactly what’s happening with Halo now, as players have simply given up on the game after two weeks of idiocy, and have moved on to Far Cry, Dragon Age, Smash Bros. or one of the billion other games that came out this fall, and also happen to work.

    In an age when broken game releases are unfortunately becoming the norm, the Halo: Master Chief situation is the worst of them all. Here you have a game that by all accounts is close to perfect in concept and execution, but a complete technical meltdown destroyed its launch, is continuing to destroy its entire release window, and may very well destroy its legacy if players don’t come back when the game finally is fixed. And for Microsoft, they’ve just lost perhaps the single biggest reason to pick up an Xbox this holiday season, and they have to be fuming.
    Fix it quickly, and there still may be hope, but if this continues much longer, all 343′s work might be for nothing.

    http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/11/22/microsoft-is-losing-xbox-one-momentum-due-to-343s-halo-master-chief-collection-misdeeds/


    Última edição por The Era of Luigi em Dom 23 Nov 2014, 17:02, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por shavasko Dom 23 Nov 2014, 12:07

    mancha nada
    isso é frescura no rabo

    o problema já tá resolvido, e não comprometeu quem jogou a CAMPANHA q é o PRATO PRINCIPAL

    HALO MCC é coisa linda de Deus
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    Mensagem por Cat Sensei Dom 23 Nov 2014, 12:20

    Foi um erro sim, deveriam ter adiado para entregar tudo redondinho, ainda mais uma franquia desse calibre...mais ainda sim nem de longe se compara ou FAIL completo do DC, que não cumpriu nada que prometeu e ainda veio quebrado ao extremo.


    Quem surpreendeu foi a Nintendo com Smash, pelo que ainda lendo o game tá redondinho sem bug nenhum e o online tá funcionando super bem (só que como sempre, a Nintendo colocou umas regras idiotas, do tipo dar ban de 10 minutos por se focar muito tempo em um único adversário ou ser punido por desconectar de uma partida, mesmo que seu adversário já tenha saído).
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    Mensagem por Danielsff Dom 23 Nov 2014, 13:07

    Conseguiram quebrar até o Matchmaking de Halo!
    Mas é totalmente normal, pra empresa que fez um Halo que tem 4k players diários, enquantio na mesma época Reach tinha 80mil e Halo 3 400mil.

    Série mortona na mão desses caras!
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    Mensagem por The Era of Luigi Dom 23 Nov 2014, 13:28

    shavasko escreveu:mancha nada
    isso é frescura no rabo

    o problema já tá resolvido, e não comprometeu quem jogou a CAMPANHA q é o PRATO PRINCIPAL

    HALO MCC é coisa linda de Deus

    Nao da pra levar a sério quem só jogou 360 por Jtag e não aproveitou 99% do online do 360
    Menos ainda de quem joga destiny pela conta dos outros pra fazer review.
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    Mensagem por The Era of Luigi Dom 23 Nov 2014, 16:12

    Por isso aqui que é um FAIL tremendo:

    343i: Lançamento desastroso de Halo MCC mancha o legado da série Insta001

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    Mensagem por Henrique S. Lima Dom 23 Nov 2014, 18:09

    Esse MarCUs fala muita merda.

    O principal componente da coletanea foi justamente o Multiplayer e seus mais de 100 mapas, coisa que eles estão falando desde o anuncio na E3, e é justamente que NÃO funciona.

    E o cara fala que o principal (DESSA COLETANEA) não foi afetado. UAEHUAEHAEUHEAUAEHUEAH

    O cara tem um Jtag e quer ter moral pra falar de Multiplayer.
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    Mensagem por shavasko Dom 23 Nov 2014, 22:19

    Henrique S. Lima escreveu:Esse MarCUs fala muita merda.

    O principal componente da coletanea foi justamente o Multiplayer e seus mais de 100 mapas, coisa que eles estão falando desde o anuncio na E3, e é justamente que NÃO funciona.

    E o cara fala que o principal (DESSA COLETANEA) não foi afetado. UAEHUAEHAEUHEAUAEHUEAH

    O cara tem um Jtag e quer ter moral pra falar de Multiplayer.

    o principal desse pacote é obviamente o HALO 2 com a campanha remasterizada, 80% do orçamento, no mínimo tá aí
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    Mensagem por Henrique S. Lima Seg 24 Nov 2014, 00:24

    Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
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    Mensagem por Gustavo DEUSTENDO Seg 24 Nov 2014, 01:05

    essa coisa de lançarem o jogo antes de ele estar pronto, só pra chegar na vespera de black friday e natal, é um cancer. Tá afetando todos os jogos que andam saindo. Fica o ano inteiro sem ter jogo pra nenhuma plataforma, e fim de ano lançam tudo de uma só vez cheio de problemas.
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    Mensagem por The Era of Luigi Seg 24 Nov 2014, 01:15

    Marcus, o MP do halo é tão "desprezivel" que olha a média de jogadores dele:

    343i: Lançamento desastroso de Halo MCC mancha o legado da série 9xPEUCx
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    Mensagem por The Era of Luigi Qua 26 Nov 2014, 23:11

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=929710&page=325
    Novo patch lançado

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