por Sweeney P→★ Qua 18 Mar 2015, 00:53
Li mais impressões e pelo visto é isso aí mesmo. No geral tá bão, mas é nítido que ainda vai levar um tempo pra sair e precisa de otimização.
Câmera e framerate precisam de conserto até a versão final. Não que torne injogável, nem nada a esse extremo, mas é nítido que precisa de polimento. Fora da dungeon tá aceitável, mas lá dentro fica complicado, ainda mais porque lotam de Goblins. Mania do Tabata (e do Nomura pré KH 2) de deixar tudo perto. Como na demo não tem opção de dar um zoom out, tem que acostumar.
O problema do Lock-on pode ser uma falha do próprio tutorial ou falta de atenção dos jogadores (no caso de ser explicado). Você ativa um soft lock ao pressionar R1, mas o lock acompanha o movimento do analógico, então só adianta se o inimigo está parado. O Sabertusk, por exemplo, fica correndo sem parar pra desviar e te atacar de diferentes direções, então toda vez você perde a "trava" ao tentar acompanhar ele.
Pra travar mesmo precisa apertar R3 depois do R1. Fica a dica pra quem for jogar.
No começo o HP dos bichos tá alto. Subindo levels e depois com a Phantom Sword completa fica bem tranquilo, dá até pra encarar o Behemoth na raça (incompleta não libera aquela skill especial que mostra no video do Jeremias, mas ao ativar você fica mais rápido, ganha um bônus no warp, uma nova esquiva que não gasta MP - tem que apertar L1 no momento certo - e as espadas que você encontrou causam dano extra).
Outra dica: não precisa grindar pra passar da dungeon como alguns estão pensando, só que é altamente recomendável entrar lá com o buff que bloqueia poison, caso contrário vai ficar difícil.
Última edição por Sweeney P→★ em Qua 18 Mar 2015, 01:01, editado 1 vez(es)