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    [ON] PlayStation 4K - nome de código Neo

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    Mensagem por DouglasHG Ter 19 Abr 2016, 12:16

    Desde que foi mencionada uma melhoria para a PlayStation 4 pelo Kotaku, e depoisconfirmada, todos querem saber as especificações. Ainda não temos a certeza quanto ao porquê da Sony querer uma melhoria a meio da geração da sua consola de incrível sucesso, mas agora temos algo mais firme sobre as melhorias possíveis, cortesia do Giant Bomb .
    Até ao momento, a exposição da PlayStation 4K na comunidade de desenvolvimento era limitada. Temos pequenos detalhes que aguardavam fontes adicionais antes de os publicarmos, mas os eventos ultrapassaram-nos - a Sony está a falar com os programadores sobre isto e o Giant Bomb passou-nos a perna, temos acesso aos mesmos documentos. Não existem dúvidas - isto é real. Teremos uma nova e mais poderosa PS4.
    Não sabemos quando será lançada mas os protótipos estão a ser entregues aos estúdios agora. Um kit de teste, dentro de uma carcaça não finalizada - que a Sony pede aos estúdios para não revelar, seguirá depois. Um kit de teste de segunda geração, ainda não final, será entregue em Junho. A sony fará apresentações mais intensas sobre a Neo na sua DevCon em Maio, enquanto a submissão de código para jogos compatíveis com a Neo começa em Agosto.
    Mas e as especificações? Já falamos anteriormente sobre 3 possibilidades - uma PS4 Slim com o actual processador e suporte para 4K, uma versão melhorada da actual, e uma consola muito superior que leva as coisas mais além. A realidade? A nova consola - cujo nome de código é Neo - é essencialmente um híbrido dos conceitos 2 e 3 e mais poderosa do que esperava. Tendo em conta as limitações financeiras e tecnológicas inerentes ao design de uma nova consola em parceria com a AMD, é basicamente o melhor entre o esperado. A fuga de informações confirma:

    A actual PS4 existirá em paralelo com a mais poderosa Neo. Os documentos da Sony sugerem que a carcaça será diferente.
    [th][/th][th]Base PS4[/th][th]PS4K Neo[/th][th]Boost[/th][th]CPU[/th][th]GPU[/th][th]Memory[/th]
    8 núcleos Jaguar a correr a 1.6GHz8 núcleos Jaguar a correr a 2.1GHz1.3x
    18 unidades computacionais Radeon GCN a 800MHz36 'unidades computacionais GCN 'reforçadas' a 911MHz2.3x FLOPs
    8GB GDDR5 a 176GB/s8GB GDDR5 a 218GB/s24% mais largura de banda, 512MB de memória utilizável
    Vamos olhar para as três principais melhorias:
    CPU: Teremos uma melhoria na CPU mas os núcleos em si não mudaram nada - apenas correm numa velocidade superior - um aumento de 31%. Tal como no modelo actual, um núcleo e uma fatia temporária de outro está reservado para o sistema operativo.
    Memória: Ainda teremos 8GB de GDDR5, com um aumento de 24% na largura de banda. A actual consola usa módulos de memória a 5.5gbps. Matemática básica sugere que a Sony puxou isto para os mesmos módulos de 7.0gbps que vemos nas gráficas de topo como a GTX 980 e a GTX 980 Ti. 
    O aumento não é muito grande e ainda terá que ter em conta a utilização da CPU (partilham a mesma interface), e a largura de banda não se adapta lá muito bem ao referido aumento na GPU - que é enorme.
    GPU: O aspecto mais entusiasmante. O número de unidades computacionais sobe de 18 para 36, e a velocidade do relógio vai de 800MHz para 911MHz - mais 14%. Um aumento geral de 2.3x em FLOPs. A questão é qual a tecnologia que está a ser usada? 
    A AMD criou processadores para as duas consolas de actual geração com recurso a componentes mais velhos nos quais desactivou algumas unidades computacionais. A Xbox One ficou com a Radeon HD 7790, enquanto a PlayStation 4 ficou com a mais capaz e semi-personalizada Radeon HD 7870. 
    O que é interessante é que 36 unidades computacionais não encaixam confortavelmente nas existentes GPUs AMD. Sugere que a Sony e a AMD foram mais longe, que estão a usar a tecnologia Polaris.
    Trinta e seis unidades computacionais com um canal de memória 256-bits parece muito similar às especificações adiantadas para as duas novas gráficas Radeon em desenvolvimento, com nome de código Polaris 10. A AMD não revelou informações oficiais mas os entusiasmantes reuniram as especificações ao isolar a identificação de equipamento Polaris 10 de uma submissão Linus Kernel, depois comparada com um benchmark Sisoft. 
    Curiosamente, este teste Polaris foi executado com uma velocidade de relógio a 800MHz e memória GDDR5 a 6gbps - uma inferiorização sobre as supostas especificações PS4. Poderá ser devido ao silício de pré-produção mas também pode ser uma simulação para uma variante laptop do processador, onde uma menor velocidade do relógio é um pré-requisito.
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    Mensagem por DouglasHG Ter 19 Abr 2016, 12:18

    formatação lixo

    tudo aqui!
    http://www.eurogamer.pt/articles/digitalfoundry-2016-ps4-neo-revelada
    sintam-se avontade pra modificar meu post caso queiram!
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    Mensagem por rodrigolfp Ter 19 Abr 2016, 12:23

    Games running in NEO mode will be able to use the hardware upgrades (and an additional 512 MiB in the memory budget) to offer increased and more stable frame rate and higher visual fidelity, at least when those games run at 1080p on HDTVs. The NEO will also support 4K image output, but games themselves are not required to be 4K native.

    The NEO will not supplant the current PS4, but will exist alongside of it and use the same user environment. The PS4 and NEO will use the same PSN store, connect to the same online communities, and offer the same user experience, so expect to see the same cross media bar that you’re used to. Players will be able to retain all of the purchases they made on the PS4.


    Sony seems committed to keeping the NEO and the original PS4 player bases connected. As such, there will be no NEO-only games, and Sony will not let developers separate NEO users from original PS4 players while playing on PSN. Likewise, Sony explicitly and repeatedly states that developers cannot offer exclusive gameplay options or special unlockables for NEO players—so don’t expect NEO owners to get a level editor or a special Rocket League car that you won’t have access to on your original PS4.



    contradição. a gente ve por aqui 


    PSASBRPSASBRPSASBRPSASBRPSASBRPSASBRPSASBRPSASBRPSASBRPSASBRPSASBR
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    Mensagem por Franco Ter 19 Abr 2016, 13:48

    NÃO VEJO A HORA DE NÃO COMPRAR e comprar uma GPU nova
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    Mensagem por Stallone Cobra Ter 19 Abr 2016, 14:00

    Sony pisando nos sonystas. Comprar um console que provavelmente vai custar aqui no mínimo uns 3 mil reais depois que o preço estabilizar, só pra rodar jogos, e ter que pagar 150, 200 reais por cada um deles?
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    Mensagem por Fabio. Ter 19 Abr 2016, 14:52

    18 unidades computacionais Radeon GCN a 800MHz36 'unidades computacionais GCN 'reforçadas' a 911MHz2.3x FLOPs

    eita, isso seria uma R9 380X !

    rumores dizem que sera na nova arquitetura "Polaris" da proxima gen de GPUs da AMD q sai esse ano.

    foda e continuar com esses jaguar e so fazer um over kkkkkk, o CPU mal consegue segurar a gpu atual do PS4 imagina essa do ps4K
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    Mensagem por The Era of Luigi Ter 19 Abr 2016, 15:56

    Rip consoles
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    Mensagem por AvatarFa Ter 19 Abr 2016, 16:57

    Só os consoles da Deustendo que vale a pena comprar no lançamento, tirando portáteis que eles sempre dão upgrades quase que frequentes.
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    Mensagem por Jeremias Ter 19 Abr 2016, 17:04

    A Nintendo faz é downgrade de consoles, isso desde o NES. 

    Vão lançando modelos com menos portas de vídeo... funções retiradas... materiais de plástico... o ápice disso foi aquele lixo do Wii Mini.
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    Mensagem por Wellington Kaiser Ter 19 Abr 2016, 17:15

    Lógica da Sony: Você não comprou meu videogame. Então ele é ruim, vou melhorar pra você.
    Lógica da Nintendo: Você não comprou meu videogame. Então você é pobre, vou baixar o preço.
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    Mensagem por rodrigolfp Ter 19 Abr 2016, 17:23

    Wellington Kaiser escreveu:Lógica da Sony: Você não comprou meu videogame. Então ele é ruim, vou melhorar pra você.
    Lógica da Nintendo: Você não comprou meu videogame. Então você é pobre, vou baixar o preço.
    Lógica da M$: Você não comprou meu videogame. Então ele é ruim, vou melhorar pra você e vou baixar o preço.


    xD
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    Mensagem por Stallone Cobra Ter 19 Abr 2016, 17:53

    A Sony tá tendo devaneios. Dominou o mercado de consoles nessa gen, já tem uma base grande, pra quê isso? Agora bastaria investir em exclusivos decentes e nadar em dinheiro.
    Arthur
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    Mensagem por Arthur Ter 19 Abr 2016, 22:18

    Se duvidar é por isso que Uncharted ta bonito daquele jeito.
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    Mensagem por coelho Qua 20 Abr 2016, 08:06

    kkkkkkkkkkk
    ps4 vai fechar sua gen sendo um console de 5 ou 6 jogos exclusivos relevantes!!!!
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    Mensagem por rodrigolfp Qua 20 Abr 2016, 10:10

    ^XOne tb. essa é a tendencia dos consoles. pc masterrace domination iminent
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    Mensagem por The Era of Luigi Qua 20 Abr 2016, 10:12

    Quando eu peguei meu Ps3 em 2010 já tinha uma boa quantidade de jogos lançados e eu estava entrando já na era em que a Sony começou a lançar jogos com uma maior frequencia. 

    Tendo pego o Ps4 em 2015 me deu a impressão de que não joguei nada praticamente.  Esse ano aparentemente vai ser o melhor do console, tomara que valha a pena.
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    Mensagem por Stallone Cobra Qua 20 Abr 2016, 11:30

    Depois que comprei minha primeira placa de vídeo na gen passada, GTS 450, fiquei vidrado com a qualidade é os preços dos jogos, encostei meu ps3 na época por um bom tempo. Só usava pra jogar alguns exclusivos e futebol. Mas eu ainda gosto muito do PS3, destravado é uma maravilha. Tem alguns jogos que não foram lançados pra PC que eu tava pegando pra jogar recentemente, tipo Shadow of The damned, The darkness 1, o próprio RDR eu joguei muito pouco, mas esse, eu fico esperando o dia em que a Rockstar vai lançar pra PC
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    Mensagem por Cat Sensei Qua 20 Abr 2016, 12:50

    AvatarFa escreveu:Só os consoles da Deustendo que vale a pena comprar no lançamento, tirando portáteis que eles sempre dão upgrades quase que frequentes.
    WiiU no lançamento (e um longo tempo depois) tinha pouquíssimos jogos.
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    Mensagem por AvatarFa Qua 20 Abr 2016, 15:01

    Achei a line up inicial do Wii U muito boa, melhor que a do PS4 e Xone, o problema foi depois..
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    Mensagem por The Era of Luigi Qua 20 Abr 2016, 15:54

    Lançamento do Wii U só tinha port cara 
    o.O
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    Mensagem por Cat Sensei Qua 20 Abr 2016, 16:36

    AvatarFa escreveu:Achei a line up inicial do Wii U muito boa, melhor que a do PS4 e Xone, o problema foi depois..
    Não tinha praticamente nada a não ser remaster de jogo que já tinha saído no PS360 há tempos...PS4 e Xone também foram bem fracos.

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    Mensagem por AvatarFa Qua 20 Abr 2016, 17:22

    Tinha muitos ports sim, mas tinha alguns exclusivos ai tbm, e diga-se de passagem exclusivos da N>all

    Eu trocaria Kuzone shadow fail, Knack ou qualquer outros lixos genéricos por Mario Bros u sem pensar duas vezes.
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    Mensagem por AvatarFa Qua 20 Abr 2016, 17:25

    O problema é que o console ficou no vácuo durante todo tempo de vida dele.
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    Mensagem por Jeremias Qua 20 Abr 2016, 20:01

    Que isso, lineup de lançamento do Wii U foi um lixo, só tinha NSMBU de bom.
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    Mensagem por AvatarFa Qua 20 Abr 2016, 20:41

    Jeremias escreveu:Que isso, lineup de lançamento do Wii U foi um lixo, só tinha NSMBU de bom.

    Já é o suficiente para humilhar a concorrência com seus jogos genéricos.

    Achei a line up bem sólida, tem muita coisa variada.

    Me falam bastante bem do ZumbiU, e Scribblenauts é muito bom

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