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    The Witcher 3: Wild Hunt Reviews Round Up

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    The Witcher 3: Wild Hunt Reviews Round Up Empty The Witcher 3: Wild Hunt Reviews Round Up

    Mensagem por DouglasHG Ter 12 maio 2015, 15:58

    IGN 9.3/10 - GameSpot 10/10 - Game Informer 9.75/10
    - Destructoid 8/10 - GameTrailers 9.8/10 - Kotaku YES
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    The Witcher 3: Wild Hunt Reviews Round Up Empty Re: The Witcher 3: Wild Hunt Reviews Round Up

    Mensagem por DouglasHG Ter 12 maio 2015, 16:02

    it's okay
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    Mensagem por Jeremias Ter 12 maio 2015, 16:41

    IGN falou que o jogo foca mais nas sides do que na main (em questão de variedade)

    Daniel se salvou dessa, pelo menos.
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    Mensagem por Danielsff Ter 12 maio 2015, 16:48

    Vou me salvar de tudo, meu fi... Eu sabia exatamente o que esse jogo era, o que eu quero saber agora é só se vai ser o melhor jogo da história, só isso.
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    Mensagem por Jeremias Ter 12 maio 2015, 16:48

    UHuhauhauhahua
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    Mensagem por Danielsff Ter 12 maio 2015, 17:00

    O que vai determinar isso é apenas o quanto a bosta da historinha e o foco de personagens vai atrapalhar o andamento do jogo, só isso.
    Por mim a interação seria a mais simples possível, como Skyrim foi.
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    Mensagem por Jeremias Ter 12 maio 2015, 17:39

    The Witcher 3: Wild Hunt is a great game, that is a fact. Its world is astonishingly huge, and it will keep everyone busy for months to come. The storytelling simply raises the bar for every other action RPG out there. Most of the flaws of the game are caused by its own ambition, and not everything can be fixed by a patch. Wonderful indeed, but not the masterpiece we were hoping for.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 12 maio 2015, 17:51

    Auhauhauhauh, eu na verdade fico feliz por ser mais story driven. Se for pra viver de quest besta de caçar x quantidade de monstrinho, itenzinho, platinha e nada disso for realmente interessante, é melhor focar na história e fazer bonito.

    Vai focar nos extras mas é um amontoado de fetch quest, é o fim da picada.
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    Mensagem por Danielsff Ter 12 maio 2015, 18:02

    Não tenho nada contra Fetch quest.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 12 maio 2015, 18:08

    Nem contra level scaling pelo visto. Que pena.

    Jogo com side quest de colher planta demasiadamente. Aff.
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    Mensagem por Danielsff Ter 12 maio 2015, 18:29

    Depende bastante de como se faz a Frtch Quest, as de Skyrim não se tratam de colher planta, e nem TW3 recorrer a esse tipo de coisa.
    E level scaling é bom porque permite ir em qualquer lugar do jogo logo de cara.
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    Mensagem por Jeremias Ter 12 maio 2015, 18:30

    Level scaling é completo lixo, trash demais.

    Mundo que se molda ao jogador não é mundo, é um sonho de arco-íris e borboletas onde tudo gira em torno de você.
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    Mensagem por Jeremias Ter 12 maio 2015, 18:31

    Level scaling só funciona se for delicado, em uma main story por exemplo, pra não ficar muito facil quando a pessoa faz sidequest demais.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 12 maio 2015, 18:59

    Danielsff escreveu:Depende bastante de como se faz a Frtch Quest, as de Skyrim não se tratam de colher planta, e nem TW3 recorrer a esse tipo de coisa.
    E level scaling é bom porque permite ir em qualquer lugar do jogo logo de cara.

    Agora sim melhorou. Antes que você pense que eu sou 100% contra, não é isso. É a forma que se faz que conta. E o excesso do mesmo estilo ruim e tosco (colha "x" platinha e repita o processo várias vezes ou entregue itenzinho marcado no mapa para 'X" random) também prejudica.

    TW 3, salvo engano, não vai ter fetch quest nesse estilo. Ou seja, eles sabem que a forma que se costuma usar é pura preguiça e passa a falsa ideia que o jogo tem muito conteúdo. Na verdade, não passa de algo inchado e sem graça.

    Quanto ao level scaling, desculpa, é ruim demais se usado da forma errada também. Esqueceu de TLR e o Gates of Hell? Aquilo é level sclaing puro. Fora que, se for pra bloquear itens de acordo com seu level, ou deixar todos os inimigos no mesmo nível, perde-se completamente a noção do RPG, que é se fortalecer dentro daquele mundo e depois voltar em áreas anteriores pra trucidar tudo. Você realmente sente a evolução, que você ficou mais forte. Seja por statua melhores, seja por equips mais decentes.

    Deixar tudo no mesmo nível quebra essa ideia. Esse exemplo que o Jeremy usou é bom, mas ainda assim pode acontecer bizarrice como TLR. Mas lá não souberam balancear mesmo.
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    Mensagem por Danielsff Ter 12 maio 2015, 20:19

    Sweeney P→★ escreveu:
    Danielsff escreveu:Depende bastante de como se faz a Frtch Quest, as de Skyrim não se tratam de colher planta, e nem TW3 recorrer a esse tipo de coisa.
    E level scaling é bom porque permite ir em qualquer lugar do jogo logo de cara.

    Agora sim melhorou. Antes que você pense que eu sou 100% contra, não é isso. É a forma que se faz que conta. E o excesso do mesmo estilo ruim e tosco (colha "x" platinha e repita o processo várias vezes ou entregue itenzinho marcado no mapa para 'X" random) também prejudica.

    TW 3, salvo engano, não vai ter fetch quest nesse estilo. Ou seja, eles sabem que a forma que se costuma usar é pura preguiça e passa a falsa ideia que o jogo tem muito conteúdo. Na verdade, não passa de algo inchado e sem graça.

    Quanto ao level scaling, desculpa, é ruim demais se usado da forma errada também. Esqueceu de TLR e o Gates of Hell? Aquilo é level sclaing puro. Fora que, se for pra bloquear itens de acordo com seu level, ou deixar todos os inimigos no mesmo nível, perde-se completamente a noção do RPG, que é se fortalecer dentro daquele mundo e depois voltar em áreas anteriores pra trucidar tudo. Você realmente sente a evolução, que você ficou mais forte. Seja por statua melhores, seja por equips mais decentes.

    Deixar tudo no mesmo nível quebra essa ideia. Esse exemplo que o Jeremy usou é bom, mas ainda assim pode acontecer bizarrice como TLR. Mas lá não souberam balancear mesmo.


    TLR é escroto, e level scaling só é ruim se você não libera habilidade nova, Skyrim, Oblivion e Fallout todos tem level scaling mas isso não impede do jogo ser foda e oferecer desafio desde o inicio.
    Se você topar com um Deathclaw ou com um Cazador no início ou no fim eles vão foder com você, o jogo não perde desafio por isso.
    Não tenho nada contra o jogo ter ou não ger level scaling, desde que a parada seja feita direito.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 12 maio 2015, 20:27

    Vão foder com você porque o jogo se adequa ao seu personagem, quando deveria ser o contrário.

    É nonsense. Pra mim é pelo menos.
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    Mensagem por Cat Sensei Ter 12 maio 2015, 22:19

    Sweeney P→★ escreveu:
    Danielsff escreveu:Depende bastante de como se faz a Frtch Quest, as de Skyrim não se tratam de colher planta, e nem TW3 recorrer a esse tipo de coisa.
    E level scaling é bom porque permite ir em qualquer lugar do jogo logo de cara.

    Agora sim melhorou. Antes que você pense que eu sou 100% contra, não é isso. É a forma que se faz que conta. E o excesso do mesmo estilo ruim e tosco (colha "x" platinha e repita o processo várias vezes ou entregue itenzinho marcado no mapa para 'X" random) também prejudica.

    TW 3, salvo engano, não vai ter fetch quest nesse estilo. Ou seja, eles sabem que a forma que se costuma usar é pura preguiça e passa a falsa ideia que o jogo tem muito conteúdo. Na verdade, não passa de algo inchado e sem graça.

    Quanto ao level scaling, desculpa, é ruim demais se usado da forma errada também. Esqueceu de TLR e o Gates of Hell? Aquilo é level sclaing puro. Fora que, se for pra bloquear itens de acordo com seu level, ou deixar todos os inimigos no mesmo nível, perde-se completamente a noção do RPG, que é se fortalecer dentro daquele mundo e depois voltar em áreas anteriores pra trucidar tudo. Você realmente sente a evolução, que você ficou mais forte. Seja por statua melhores, seja por equips mais decentes.

    Deixar tudo no mesmo nível quebra essa ideia. Esse exemplo que o Jeremy usou é bom, mas ainda assim pode acontecer bizarrice como TLR. Mas lá não souberam balancear mesmo.
    Descreveu o que mata as quests secundárias de praticamente todos os jogos...teve um boss no TLR que eu fiquei 4 horas ininterruptas tentando passar, eu nunca xinguei tanto palavrão na vida, até murro na parede eu dei (na época), essa porra me fez perder a razão kkkkkkkkkkkkkkkkkk

    Queria tanto dar continuidade no jogo, mais não conseguia porque tenho a mania de upar bastante nos jogos de RPG (que curto o sistema de batalha) e isso me ferrou!
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    Mensagem por Jeremias Ter 12 maio 2015, 22:30

    Pra quem tiver lendo isso tudo e se perguntando se Witcher 3 tem level scaling... não tem!
    Só lembrando.

    É dificil estruturar um RPG de mundo aberto, mas a partir do momento que level scaling entra na questão como uma solução pra todos os problemas de design, o jogo falhou, parou de ao menos tentar desenhar algo bem estruturado.

    Daniel fala que a maioria da força de um elemento em Skyrim vem das skills, e não do level de XP, e sim até é verdade, mas então pra que existir XP? Pra que ter nível bruto se os niveis de skill apenas tomaram o lugar deles?
    Enfim, level scaling não é solução pra nada, é uma falta de solução.
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    Mensagem por Tim maia Ter 12 maio 2015, 22:54

    Cat tem psn?
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    Mensagem por Cat Sensei Ter 12 maio 2015, 23:00

    Tim maia escreveu:Cat tem psn?
    Sim, Samuel-BR.
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    Mensagem por Vinicius Nakata Qua 13 maio 2015, 10:36

    Jeremias escreveu:Level scaling é completo lixo, trash demais.

    Mundo que se molda ao jogador não é mundo, é um sonho de arco-íris e borboletas onde tudo gira em torno de você.
    O que você acha do sistema do Diablo III?

    Ele meio que te obriga a jogar em dificuldades mais elevadas (maior recompensa). Mesmo se você não queira enfrentar os maiores desafios do jogo, acaba ficando com receio de tá jogando numa dificuldade onde o lote é bem menor.

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