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    Mensagem por Danielsff Qui 09 Abr 2015, 17:48

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    Mensagem por Franco Qui 09 Abr 2015, 18:46

    me recuso a ver
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 19:05

    Parece que o combate continua meh, você aperta o botão uma vez e ele já executa todas as ações de uma vez, corre pro inimigo e etc.

    Não tem peso ou consequência, parece ser igual o 2.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Qui 09 Abr 2015, 19:12

    As animações é que tão ruins. Mas de resto parece leCal.
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    Mensagem por Santiago Oliveira Qui 09 Abr 2015, 19:25

    Graficoso pra caramba, mas também não gostei das animações e nem do combate automatizado.

    Enfim, sem pressa de jogá-lo como dito.
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    Mensagem por Vilela Qui 09 Abr 2015, 19:25

    Muito simplório. Acho q esses devs não conseguem msm!
    qndo o "mundo" eh foda, o combate é um lixo, e vice versa.


    Acho q o unico RPG openworld q eu curti msm ate hj foi Dragons Dogma (q tem o mundo merdão de sem graça).. O resto eh jogo de colher plantinha, escavar pedras e fazer a armadura mais bonita pra desfilar pelas paisagens.
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    Mensagem por neto_btu Qui 09 Abr 2015, 19:25

    isso aí tá rodando no xonao?
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 19:25

    Animações serem ruins visualmente não é o maior problema, o maior problema é não terem consequência ou peso.

    Sem animações consequentes, não da pra sentir a diferença de uma arma pra outra fora os stats, o que mata a profundidade do jogo como Action RPG. Não da pra pegar o combate de Batman, jogar em um RPG, e tirar o que faz aquele combate ser divertido (o foco ritimico total em counters e timing).

    Ok, ai você equipa um Greatsword e o Geralt ataca mais lentamente, o que apenas quer dizer menos ataques no mesmo periodo de tempo, mas o espaço entre esses periodos não é relevante pois as animações não tem consequência e da pra cancelar elas a qualquer momento, são puramente visuais.
    É como um meio-termo entre CRPG tradicional e Action RPG, mas sem as animações consequentes e pesadas de um Action RPG, o que mata o combate pra mim.

    E mesmo que o jogo coloque inimigos mais complexos, com ataques que precisem de movimentação pra escapar, vai ficar bizarro pois o Geralt se movimenta automaticamente no combate e não existe comprometimento nas ações (tirando usar o cooldown do seu ataque).

    O jogo ficaria 10000x mais foda com animações que não são só visuais e sim 100% integradas com as hitboxes dos ataques, peso em cada ação com a arma, e uma barra de stamina pra juntar tudo junto.
    Resumo: precisam jogar Dark Souls.
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 19:45

    E outro pensamento, é que esse sistema mais simples de CRPG funciona tão bem em outros jogos (e em suas evoluções "MMO-like" de FF12 e Xenoblade) pois você controla uma EQUIPE inteira, com roles diferentes.

    Essa dinâmica de uma equipe onde cada class faz seu role essencial é o que da combustível pra RPGs não-Action. Animações não importam, não existe peso em nada, mas você vai estar ocupado botando uma estratégia da equipe inteira em prática, é outra dinâmica totalmente diferente.

    Já The Witcher é solo. O jogo clama por um combate profundo e pesado de Action RPG, mas parece que não conseguem entregar.
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    Mensagem por coelho Qui 09 Abr 2015, 19:46

    Chegou o aprendiz de capiroto.

    Jogabilidade de combate top é o que não falta, cada um ao seu estilo. Vai de bayonetta, passa por street fighter, yakuza, dark souls e pode chegar até em casos raros como Genji days of the blade.

    O importante é a fluidez, vamos esperar essa porra chegar aos nossos dedos, depois cagamos regra. Se até o gamepado tá impressionando com os controles de splatoon, o ÚLTIMO QUE IMAGINARIAM SER ADEQUADO...
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 19:48

    Esperar chegar? Pelos videos ta idêntico ao The Witcher 2, cansei de tentar jogar ele. Agora tem mundo aberto, ótimo, mas o combate continua como foi dito.

    Quando algo não funciona, não funciona, não tem essa de "seu próprio estilo".
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    Mensagem por guimarques Qui 09 Abr 2015, 20:32

    tanto potencial pra uma jogabilidade entediante
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    Mensagem por Danielsff Qui 09 Abr 2015, 21:47

    Meu fi, tô nem aí pra combate, esse mundo aí está inacreditável.
    Day 1, meu GOTY.
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    Mensagem por Danielsff Qui 09 Abr 2015, 21:49

    Só pra efeito de comparação, Skyrim com aquele combate é o melhor jogo que joguei na vida.
    Esse jogo que tá com combate melhor que Skyrim, e um mundo aparentemente tão bom, vai ser MUIIITO top pra mim.
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    Mensagem por Vitor_oz Qui 09 Abr 2015, 22:52

    "O jogo ficaria 10000x mais foda com animações que não são só visuais e sim 100% integradas com as hitboxes dos ataques, peso em cada ação com a arma, e uma barra de stamina pra juntar tudo junto.
    Resumo: precisam jogar Dark Souls."

    Todo jogo tem que adotar o sistema de combate "Souls" agora?

    Pera lá.
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 22:57

    Vitor_oz escreveu:"O jogo ficaria 10000x mais foda com animações que não são só visuais e sim 100% integradas com as hitboxes dos ataques, peso em cada ação com a arma, e uma barra de stamina pra juntar tudo junto.
    Resumo: precisam jogar Dark Souls."

    Todo jogo tem que adotar o sistema de combate "Souls" agora?

    Pera lá.

    É um exemplo de combate Action RPG bem executado, conforme mencionei alguns motivos.
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 23:01

    E não precisa copiar, só estudar e entender porque funciona, ao invés de ficar iterando circulamente em algo que não funciona bem.
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    Mensagem por shavasko Sex 10 Abr 2015, 01:19

    cara... é uma intro bem mais convidativa que 99% dos RPGs ocidentais.
    a intro do Skyrim tb era bem convidativa, mas não leva muito tempo pra gente torcer o nariz pros combates...
    já esse The Witcher aí... putz, nem parece q é da saga The Witcher.
    tá animal! Sandbox com elementos de RPG - enfim, to dentro com certeza!
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    Mensagem por Jeremias Sex 10 Abr 2015, 02:56

    Skyrim tem combate melee tosquissimo, mas ai no caso você pode pegar um bow, aprender magia... pode moldar o personagem de várias maneiras.

    O Geralt é somente uma classe, ele sempre luta com 2 espadas usando magias apenas de suporte, com alquimia do lado. É uma coisa toda mesclada, mas fixa.

    Enfim, o combate deixa a desejar nessa série, mas parece que o mundo desse ta top.
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    Mensagem por rodrigolfp Sex 10 Abr 2015, 07:58

    guimarques escreveu:tanto potencial pra uma jogabilidade entediante
    entediante é personagem mongolóide com lock on prendendo camera nas suas costas sem opção de dar zoom out, fera... isso aí tá rápido e extremamente dinamico e se não der pra dar zoom out os modders darão um jeito xpp
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    Mensagem por Danielsff Sex 10 Abr 2015, 10:47

    Mais um vídeo.

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    Mensagem por guimarques Sex 10 Abr 2015, 11:01

    rodrigolfp escreveu:
    guimarques escreveu:tanto potencial pra uma jogabilidade entediante
    entediante é personagem mongolóide com lock on prendendo camera nas suas costas sem opção de dar zoom out, fera... isso aí tá rápido e extremamente dinamico e se não der pra dar zoom out os modders darão um jeito xpp
    claro chapolim
    claro
    LOGICO
    esta é a solução!
    ZOOM OUT VAI MELHORAR A JOGABILIDADE DO THE WITCHER 
    parabéns pela conclusão genial
    posso te dar um beijo?
    rodrigolfp
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    Mensagem por rodrigolfp Sex 10 Abr 2015, 11:34

    leia de novo, fera... da onde vc tirou q uma suposta solução pra algo é dar zoom out? zoom out é só uma opção pra quem gosta de ampliar a visão do campo de batalha...
    Cat Sensei
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    Mensagem por Cat Sensei Sex 10 Abr 2015, 11:36

    Já comprei, PS4 version, sobre o combate vou esperar o lançamento para opinar...de resto, é o RPG que mais aguardo esse ano!
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    Mensagem por guimarques Sex 10 Abr 2015, 12:15

    rodrigolfp escreveu:leia de novo, fera... da onde vc tirou q uma suposta solução pra algo é dar zoom out? zoom out é só uma opção pra quem gosta de ampliar a visão do campo de batalha...
    e facilitar o jogo né?

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