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    [Vazou!] Deus Ex: Mankind Divided anunciado para PS4/XBO/PC

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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 07 Abr 2015, 16:44

    A SE está fazendo um evento interativo no Twitch desde ontem. Ela prometeu anunciar no final um novo projeto de um de seus estúdios ocidentais. Muitos já acreditavam que era DEUS EX por conta das dicas que foram dadas durante o stream. Agora... eis que vazaram as primeiras imagens.

    Este é... DEUS EX: Mankind Divided!

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    source: https://webcache.googleusercontent.c...&ct=clnk&gl=ru

    http://webcache.googleusercontent.co...&ct=clnk&gl=ru[/QUOTE]

    Thanks to: http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=802


    Última edição por Sweeney P→★ em Ter 07 Abr 2015, 17:16, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 07 Abr 2015, 17:18

    [Vazou!] Deus Ex: Mankind Divided anunciado para PS4/XBO/PC Cover-reveal-spread

    The original Deus Ex is one of the most critically acclaimed shooter/RPG hybrids of all-time. In 2011, Eidos-Montreal resurrected the dormant franchise with Human Revolution, giving the series an updated look while remaining true to the player choice-driven gameplay.

    Eidos-Montreal knew its game wasn’t perfect, and has worked to improve the series' combat systems and boss encounters for the latest entry in the series – Mankind Divided.

    Set in 2029, two years after the events of Human Revolution, Adam Jensen returns and joins forces with an Interpol-funded task force aiming to hunt down and capture augmented terrorists in a world that now hates and fears transhumans.

    Jensen has a new suite of augmentations that allow him to cleverly navigate stealth, combat, and social interactions, but how Jensen chooses to solve every problem is entirely up to you.

    At the end of Human Revolution, the Illuminati caused every transhuman to go into a fight-or-flight response and attack anyone near them. In the next issue of Game Informer, you can find out how this event caused humanity to hate and fear those with augmentations.

    We spent two days in Eidos-Montreal's studio, talking with the team and learning about how they build a realistic future. We go in depth on some of Jensen's new augmentations that help improve the stealth and combat systems, such as the ability to remote hack electronic objects, fire off his nano blade from a distance, and surround himself with a nearly indestructible nanoshield.

    We also got some great examples on how the game will be as open ended as ever, allowing players to carve their own path through the world. You can only get these details in the latest issue of Game Informer.

    Deus Ex: Mankind Divided doesn't yet have a release date, but it's headed to PS4, Xbox One, and PC.
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    Mensagem por Vilela Ter 07 Abr 2015, 17:49

    Chupa, OLD gen e wii-u!
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    Mensagem por neto_btu Ter 07 Abr 2015, 19:07

    Caralho, que maravilha! Amo o Human Revolution, e confesso que não consigo voltar pra jogar o primeiro e o segundo, mas espero ansiosamente esse!!!! VAAAAI DEUSÃÃÃOOOO CARALHOOOO
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 07 Abr 2015, 20:18

    Details:

    Story


    • Jensen joins a covert government sponsered task force in order to battle a new breed of terrorism.
    • There will be boss fights and they will be handled as they were in the DLC, with multiple ways to defeat them.
    • Eidos won't comment on which ending they feel is canon from the last game, thye may take elements from each.
    • Augmented people are now considered outcasts, Jensen feels responsible, he wants to redeem himself.
    • Jensen wants to uncover who the Illuminati is and bring them down. He joins Task Force 29, a new branch of interpol, who is a group formed to stop augmented-based terrorism.
    • They give Jensen all sorts of new augmentations and weapons, but Jensen does not trust them.
    • Jensen feeds info to another group called the Juggernaut Collective, a covert group of hackers and spies who want to uncover the Illuminati.
    • Devs describe the kind of people in the Juggernaut Collective to be like Fox Mulder style.
    • Often times Jensen will receive conflicting mission goals from Task Force and the Collective and you need to choose which side to help out.


    Missions


    • They played an early mission where Jensen was sent to Prague to a camp that now houses the augmented people.
    • Prague used to be very progressive, welcoming augs but after the incident they sent them all to an aug ghetto.
    • The Task Force has been following an organization called Augmented Rights Coalition (ARC), they have been branded as a terrorist organization, their leader is an activist named Talos Rucker
    • When you arrive you notice that the ARC is trying to help the aug population by striking deal with police to get medicine, grow their own food, and ensuring safety for the augs.
    • You land in a market district, its very crowded, some people begging for food, cops are arresting an aug.
    • The police in this district control the drug the augs need to survive in order to keep control. Jensen will find a doctor who asks for some supply of the medicine, that is one of the side quests you will find. Many NPCs will give out side quests just as these.
    • One of your informants got arrested, you can talk to his wife to get info, or cause a scene that scares the wife away but leaves the informants apartment open where you may hack into his computer to find info on Rucker.
    • Or you can bypass all that and simply explore and uncover the leads to ARC on your own.
    • Devs said depending on how you play you can go the whole mission without speaking to anyone, or speaking to everyone, you can go full combat or full stealth throughout every part of the game.
    • Side quests will be meaning full, for instance if you deal with a mob early on later in the game the mob boss will come in asking for a favor in the middle of a different mission. If you do a quest for someone early on odds are they will revisit you later in the story with the repercussions of that mission.


    Gameplay


    • There are twice as many augments in this game, upgrading and finding them remains the same.
    • Tesla is like taser, darts come out of Jensens knuckles and he can lock on and take out up to four guys at once.
    • Mark and track is like marking in far cry.
    • Smart vision is like batman vision, see enemies through walls, takes lots of energy.
    • There is an augment that tracks the mental state of the target to aid in conversation trees.
    • There is armor, a non leathal arm cannon, a nano blade that he can now fire at enemies, silent run.
    • Icarus system now allows Jensen to dash horizontally.
    • There is an augmentation wheel and assignments to the dpad to make using them easier.
    • Hacking will be more challenging with more booby-traps and more tools to make it a better mini game.
    • The energy system is now like dishonered where there is a certain amount of recharge if you wait after using an augment, there are still biocells.
    • They said stealth was not broken so they wont fix it, it will be the same as in HR.
    • One mission run was stealthy, they used the tracking and smart vision to avoid enemies, used the blades to knock out others, hacked a ladder to enter vents and they found Rucker without being seen, he remarks he is glad you did not kill his men,
    • Depending on how you conduct the conversation he may panic and press an alarm, or go with you willingly.
    • The GI mission ended with Rucker saying he may have a terrorist in his group, then he seizes and dies, someone activated his augs to kill him. Now a whole group of armed men are breaking into the room


    Combat


    • The devs know combat was the weakest part of the game so they made sure to make it better.
    • GI says it feels like a series of scripted set-pieces but none of it is scripted.
    • With the press of a button you can bring up the weapon overlay which allows you to change a weapons fire mode, add augments, change bullets on the fly. They remove the silencer and quick equip some offensive augments.
    • They activate the titan shield and bullets bounce right off of him, this is to encourage players to jump into the action and take more risks.
    • Later enemies will use the same kinds of tactics against you, police will use mech suits to fight you, you will not be the only super human in the game.
    • Enemies will have augments of their own, some have super jumps, some titan shields, they will coordinate tactics to take you down forcing the player to change strategies on the fly.
    • Jensen runs into a green house and with enemies in pursuit, the environment can now be interacted with, he shoots a loose wooden rafter down onto enemies.
    • He uses that distraction to icarus jump through a second story window into the streets of the city.
    • As Jensen runs to his dropship ARC soilders aim to take him out but a general tells them to stand down.
    • This is Viktor Machenko, he is huge with an augmented eye and robot arm, the two stare at each other as Jensen takes off.



    There are no plans for a Deus Ex MMO, the Universe was just a marketing name. No importing of saves from HR but now the devs know this is a franchise so that may happen with future titles.
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    Mensagem por neto_btu Ter 07 Abr 2015, 21:18

    give me a trailer.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 07 Abr 2015, 21:22

    Vai sair amanhã.
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    Mensagem por Cat Sensei Qua 08 Abr 2015, 09:07

    Eles podiam, tirar esse filtro amarelo.
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    Mensagem por rodrigolfp Qua 08 Abr 2015, 09:57

    isso me lembrou q comprei o HR e nem joguei. fucking steam xD
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    Mensagem por rodrigolfp Qua 08 Abr 2015, 10:00

    Cat Sensei escreveu:Eles podiam, tirar esse filtro amarelo.
    tipo assim? xD
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    Mensagem por Sweeney P→★ Qua 08 Abr 2015, 13:05

    Saiu o trailer.



    The game will make use of Eidos Montreal’s new Dawn Engine, which was built for the latest generation of game consoles and PC. The game will also feature support for DirectX 12, as well as AMD’s TressFX.

    Read more at http://gematsu.com/2015/04/deus-ex-mankind-divided-cg-trailer#1Q88K6xIEOeVULk3.99
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    Mensagem por Sweeney P→★ Qua 08 Abr 2015, 13:08

    Boxart:

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    Mensagem por Franco Qua 08 Abr 2015, 13:12

    não curti o segundo maaas trailer deixou com vontade de jogar (agora e ver gameplay pra ter certeza)

    boxart feia
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    Mensagem por neto_btu Qua 08 Abr 2015, 13:20

    que segundo mano? vc nao jogou o human revolutio nao? o invisible war (segundo) dizem q eh chato mesmo... o 1 nao sei.

    fodíssimo trailer, capa de alto nível, VAAAAI DEUSÃO
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    Mensagem por Franco Qua 08 Abr 2015, 13:23

    neto_btu escreveu:que segundo mano? vc nao jogou o human revolutio nao? o invisible war (segundo) dizem q eh chato mesmo... o 1 nao sei.

    fodíssimo trailer, capa de alto nível, VAAAAI DEUSÃO

    ue pra mim esse era o segundo auheuaehuaeh

    sim o human revolution, joguei ele um pouco não fui muito longe talvez por isso
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    Mensagem por Cat Sensei Qui 09 Abr 2015, 09:28

    Sai esse ano?
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    Mensagem por DouglasHG Qui 09 Abr 2015, 11:26

    tem tudo pra ser foda!
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 19:54

    Tomara que arrumem um pouco o balanço entre recompensas stealth vs matar.

    O HR tem toda uma estrutura foda pra jogar do jeito que quiser, e intercalar conforme a situação pede, um dinamismo foda, mas simplesmente só compensa ir stealth, te da O DOBRO de XP na maioria das atividades, fora os itens que você só acha assim. Matar no HR = perder uma caralhada de exp, mesmo que seja MAIS DIFÍCIL matar em certas situações.

    Ao invés de um bonus 2x global, que cada situação tenha suas próprias recompensas. O que é mais difícil, que dê mais recompensa, mas em proporção ao encontro em si, não essa loucura de 200% de recompensa pra stealth no jogo todo.
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    Mensagem por neto_btu Qui 09 Abr 2015, 19:56

    Sem contar as boss battles, muito desbalanceadas.
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    Mensagem por Jeremias Qui 09 Abr 2015, 19:58

    neto_btu escreveu:Sem contar as boss battles, muito desbalanceadas.

    Aquilo é ridículo, mas arrumaram na versão Director's Cut, pelo que eu vi... ainda preciso jogar ela, tenho no Steam porque o upgrade foi 8 reais lol, ou algo parecido.

    É que tem certas situações que é muito mais tenso matar, esconder o corpo, e etc do que passar de fininho, que acaba dando 2x mais recompensa mesmo sendo mais fácil.
    Ai tem o outro lado da moeda, você percebe que stealth é de longe a melhor opção, e só investe em augmentações de stealth, chega em um chefe, e... pois é, você agora do nada precisa de augmentações de combate, seguiu o que o jogo ensinou e incentivou até agora e se fodeu, suas augs de stealth são inúteis.

    E se jogar de combate pra preparar pros chefes, enjoy seu jogo mais difícil, e por algum motivo menos recompensante com metade do EXP. Sad
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    Mensagem por shavasko Sex 10 Abr 2015, 01:13

    blz. legal
    espero q tenha evoluido muito com relação ao anterior, q foi um jogo cheio de idéias legais mas muito genérico em termos de ação e exploração.
    Hoje em dia os jogos de mundo aberto são muito ricos, possuem interface magnífica, balanceamento empolgante e variedade top.
    Deus EX Human Revolution parecia aquela coisa meio "faz de conta q é mundo aberto" do primeiro THE DARKNESS, com confrontos tolos q podem facilmente ser burlados por qualquer macetinho óbvio... mas apesar de tudo é um jogo legal, e acredito que a square enix / eidos mandaram bem na retomada da série que nunca foi grandes coisas...

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