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    Mensagem por DouglasHG Sáb 06 Dez 2014, 01:23

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    Mensagem por coelho Sáb 06 Dez 2014, 09:54

    Eu acho esses jogos souls tão bonitos, mas desperdiçados pq o jogo todo é escurão.
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    Mensagem por Vinicius Nakata Sáb 06 Dez 2014, 11:39

    Caralho, tá foda demais.
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    Mensagem por DouglasHG Sáb 06 Dez 2014, 11:57

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    Mensagem por Danillo Dom 07 Dez 2014, 09:54

    DouglasHG escreveu:[VGA] Bloodborne Word Premiere 15770166689_a5557fabc3_o
    Eu prefiria a boxart antiga, principalmente por essa ter esse fundo vazio gigante.

    Mas o jogo tá foda demais, pqp, só achei meio exagerado a quantidade de sangue, naquele boss ali formou-se uma poça de uns 10m² em volta dele
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    Mensagem por Cat Sensei Dom 07 Dez 2014, 11:05

    A ambientação e o gameplay estão Tops.
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    Mensagem por The Era of Luigi Dom 07 Dez 2014, 11:44

    Here's a quick run-down of a few of Miyazaki's notes from the panel:

    • Over 10 maps in the world.

    • Each map is unique with it's own "situation."

    • The Chalice dungeon is a multi-layered map located in the city's lower levels

    • Procedurally generated, but massive, spanning the entire underground area of the city.

    • Each area in the underground has a holy chalice; finding that allows you to break the seal and access another section.

    • By multi-layer, that means there are three layers to present different surprises and traps to widen the game's strategy

    • After generating your dungeon through the Holy Chalice ritual, it stays fixed. That allows players the opportunity to master each dungeon while still providing "fresh and interesting" experiences.

    • Assume the difficulty level of the dungeons is high. They won't be easy to breeze through.

    • Like Demon's Souls, the focus on is on the sense of accomplishment and achievement after clearing a dungeon.

    • Increase the scale of sharing. Players will be able to share generated dungoens and the methods they used to complete them. You can narrow those down to specific communities or just a close group of friends.

    • The Chalice Dungeon isn't tied into the main story; it's optional.


    And points from the Q&A:

    • Character customization will be about on level with Dark Souls II, but there will also be some unique features. As an action-RPG, it'll have everything "to be expected from an RPG."

    • The team is working to keep the game running at the highest frame rate they can, and the final specifications will depend on what works best for the experience.

    • There is PvP in the game.

    • There might be something along the lines of the fight in Dark Souls II where you took on the role of a boss and fought against another player.

    • The concept of dying and Hollowing from Demon's/Dark Souls will exist in some form in Bloodborne as well.

    • The dungeon you saw during the keynote was made for the presentation; the actual dungeons will be much larger and more complex.

    • The boss characters are also part of the randomly generated element.


    É o fim da caixa
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    Mensagem por coelho Dom 07 Dez 2014, 12:33

    chamaram qual designer renomado pra criar esta capa?
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    Mensagem por Vilela Seg 08 Dez 2014, 21:01

    Essa Chalice Dungeon aí é a cereja do bolo. Goty.
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    Mensagem por The Era of Luigi Seg 08 Dez 2014, 22:11

    Vilela escreveu:Essa Chalice Dungeon aí é a cereja do bolo. Goty.
    Agora o Shareplay do Ps4 tá começando a ganhar forma.

    Voce vai poder compartilhar com os amigos as dungeons geradas aleatoriamente pra ver se eles batem os desafios, assim como no DriveClub voce pode desafiar os amigos a correrem pelo melhor tempo ns mesmas condições climáticas que voce enfrentou.
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    Mensagem por Vilela Seg 08 Dez 2014, 22:12

    The Era of Luigi escreveu:
    Vilela escreveu:Essa Chalice Dungeon aí é a cereja do bolo. Goty.
    Agora o Shareplay do Ps4 tá começando a ganhar forma.

    Voce vai poder compartilhar com os amigos as dungeons geradas aleatoriamente pra ver se eles batem os desafios, assim como no DriveClub voce pode desafiar os amigos a correrem pelo melhor tempo ns mesmas condições climáticas que voce enfrentou.

    CA-RA-LHO!
    verdade.
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    Mensagem por Jeremias Ter 09 Dez 2014, 16:31

    Dungeon Crawling em um Souls... isso tem o potencial pra ser a melhor coisa do mundo, ou muito tosco.
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    Mensagem por Hawk 666 Ter 09 Dez 2014, 17:46

    Esse jogo deve ser melhor que sexo.

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