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    [FLOPOU] DRAGON QUEST HEROES VENDE APENAS 31 MIL NOS EUA

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    Mensagem por James_xavier Seg 16 Nov 2015, 16:35

    [FLOPOU] DRAGON QUEST HEROES VENDE APENAS 31 MIL NOS EUA Dragon_quest

    Um usuário do NeoGAF e insider da indústria indicam que Dragon Quest Heroes vendeu apenas 31 mil unidades nos EUA. Este número é baixo, considerando a base instalada do PS4. As explicações para isso são diversas, como o gênero musou não ser exatamente popular no Ocidente até o título não ter uma polícia saudável de divulgação no YouTube e Twitch.

    Resta torcer para que esse resultado ruim não se torne uma consequência de Dragon Quest XI ser exclusivo do Oriente.
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    Mensagem por AvatarFa Seg 16 Nov 2015, 16:42

    vendeu menos que Hyrule Warriors aqui?

    Esse tipo de jogo só tem força no japão.
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    Mensagem por Kal_EL Seg 16 Nov 2015, 17:37

    Por um acaso esse é um jogo JRPG vendido nos EUA que flopou? pq não estou surpreso?

    No outro tópico, o que teve de imbecis/idiotas que me criticaram quando mencionei algo sobre jogos japoneses (obviamente RPG) não vendem bem nos EUA... aff


    xadrez com pombos
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    Mensagem por Jeremias Seg 16 Nov 2015, 17:38

    Isso ai não é RPG, é Musou.

    Fufas caixista.
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    Mensagem por Kal_EL Seg 16 Nov 2015, 17:47

    Jeremias escreveu:Isso ai não é RPG, é Musou.

    Fufas caixista.
    se fosse um RPG melhoria a situação nos EUA?
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    Mensagem por Vilela Seg 16 Nov 2015, 17:50

    Agora vamos esperar o Dragon Quest Minecraft.
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    Mensagem por Jeremias Seg 16 Nov 2015, 17:57

    Kal_EL escreveu:
    Jeremias escreveu:Isso ai não é RPG, é Musou.

    Fufas caixista.
    se fosse um RPG melhoria a situação nos EUA?

    De qualquer maneira, sendo RPG ou Musou ou jogo de dama, adiciona valor a biblioteca do console.
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    Mensagem por Kal_EL Seg 16 Nov 2015, 18:08

    Jeremias escreveu:
    Kal_EL escreveu:
    Jeremias escreveu:Isso ai não é RPG, é Musou.

    Fufas caixista.
    se fosse um RPG melhoria a situação nos EUA?

    De qualquer maneira, sendo RPG ou Musou ou jogo de dama, adiciona valor a biblioteca do console.
    disso eu não tenho dúvidas... com certeza é melhor um jogo foda que não vende, do que um blockbuster que é uma merda! 

    mas cara... aqui como no outro tópico eram sobre vendas.

    De qualquer forma, deixa pra lá, pq se eu me importasse mesmo com vendas, eu teria escolhido o ps4 que é o que mais vende.
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    Mensagem por The Era of Luigi Seg 16 Nov 2015, 18:14

    Mais um pouco e vendia os 48 mil do Tomb Raider no Xone.
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    Mensagem por Stallone Cobra Seg 16 Nov 2015, 18:19

    Mas esse pessoal tá burro demais tbm. Resolveram amontoar lançamentos em novembro. Que janela de mercado é essa que todos lançam jogos juntos?
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    Mensagem por Jeremias Seg 16 Nov 2015, 18:21

    Logo agora que o Tomb Raider blockbuster AAA anti-Japa do Xone não vendeu nem 50k no UK você deixa de ligar pra vendas?

    Poxa Sad
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    Mensagem por Sweeney P→★ Seg 16 Nov 2015, 18:53

    Tales of Zestiria fez 58k, caiu também, o Xillia fez mais de 100k.

    E sobre DQ, nem no DS as vendas eram fortes (não é a toa que a Nintendo parou de localizar). Já nos PS a gente não vê DQ desde o VIII.

    Nunca que o spin-off "musou" ia vender muito por aqui. Mas fiz minha parte.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Seg 16 Nov 2015, 19:05

    Kal_EL escreveu:
    Jeremias escreveu:Isso ai não é RPG, é Musou.

    Fufas caixista.
    se fosse um RPG melhoria a situação nos EUA?

    Se fosse o próximo DQ mainline, no caso o XI que vai sair no PS4, teria vendido mais sim.

    Mas ao mesmo tempo teria muito mais marketing e alarde (ainda que a série nunca tenha conseguido ficar grande fora do Japão, só o DQIX mesmo que a Nintendo pegou mais pesado com o marketing e conseguiu fazer virar million seller no ocidente).

    Talvez o XI consiga de novo, até porque não faz muito sentido lançar no PS4 se o alvo não forem as vendas fora do Japão. É um jogo pra vender aqui também (lá a versão do 3DS que vai dominar).
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    Mensagem por Kal_EL Seg 16 Nov 2015, 22:43

    Sweeney P→★ escreveu:
    Kal_EL escreveu:
    Jeremias escreveu:Isso ai não é RPG, é Musou.

    Fufas caixista.
    se fosse um RPG melhoria a situação nos EUA?

    Se fosse o próximo DQ mainline, no caso o XI que vai sair no PS4, teria vendido mais sim.

    Mas ao mesmo tempo teria muito mais marketing e alarde (ainda que a série nunca tenha conseguido ficar grande fora do Japão, só o DQIX mesmo que a Nintendo pegou mais pesado com o marketing e conseguiu fazer virar million seller no ocidente).

    Talvez o XI consiga de novo, até porque não faz muito sentido lançar no PS4 se o alvo não forem as vendas fora do Japão. É um jogo pra vender aqui também (lá a versão do 3DS que vai dominar).
    Enfim uma resposta decente e inteligente.

    valeu
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ Seg 16 Nov 2015, 22:50

    The Era of Luigi escreveu:Mais um pouco e vendia os 48 mil do Tomb Raider no Xone.
    Caralho, só vendeu isso? Que flop.

     Alguém ainda tem dúvidas de que esse jogo vai vender mais no PS4?
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ Seg 16 Nov 2015, 22:54

    Stallone Cobra escreveu:Mas esse pessoal tá burro demais tbm. Resolveram amontoar lançamentos em novembro. Que janela de mercado é essa que todos lançam jogos juntos?
    O maior erro foi ter lançado esses jogos em um mês com Fallout 4. Custava nada esperar uns meses. Povo burro.
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    Mensagem por DouglasHG Seg 16 Nov 2015, 23:07

    Pra mim esse é compra certa.
    Oq VC achou suino.?
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    Mensagem por The Era of Luigi Seg 16 Nov 2015, 23:25

    André ► ❻ ◄ escreveu:
    The Era of Luigi escreveu:Mais um pouco e vendia os 48 mil do Tomb Raider no Xone.
    Caralho, só vendeu isso? Que flop.

     Alguém ainda tem dúvidas de que esse jogo vai vender mais no PS4?
    No Reino Unido, local onde tem a maior concentração de fãs, vendeu 48 mil no xone e mais um pouco no 360. Em compensação Fallout bateu a casa dos 400 mil.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 17 Nov 2015, 00:14

    DouglasHG escreveu:Pra mim esse é compra certa.
    Oq VC achou suino.?

    Bem divertido. A base do combate é Musou, mas deram uma ênfase maior pros sistemas e elementos de RPG. Tem vários deles, MP/magias (tanto de ataque, quanto buffs para a party), alchemy, lojinhas de equips, satus effects, world map, airship, monstros com fraquezas a elementos, boss battles, skill system (cada personagem com habilidades únicas), um "summon system" (você coletar moedas dos monstros e poder chamá-los para lutar ao seu lado, alguns funcionando como soldados, outros ativam habilidades especiais) etc.

    Tem side-quests também (mas fiz pouquinhas, a maioria delas eram de coletar número "x" de drops, outras eram eliminar número "x" de determinado monstro, e mais uma que me concede uma magia que permite fast-travel pelo cenário) e você pode voltar pros cenários anteriores pra explorar outras áreas, grindar, coletar itens/materiais pra quests ou alchemy, enfim. É bem completinho.

    Não é um jogo de dominação de mapas como os Musou tradicionais, eles variam um pouco os objetivos. Tem cenário que você de fato tem que eliminar todo mundo, mas em outros vira um tower defense por exemplo (e aí que entra a "estratégia" de saber usar os montros aliados e por aí vai).

    É muito bonito também. Com certeza o jogo mais caprichado visualmente que eu vi da KOEI, os caras realmente reproduziram o visual da série.

    De "ruim" fica o tamanho muito pequeno dos mapas, a câmera que é um pouco próxima demais, e o block que é bem lerdo (prefiro ficando usando dogde).
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    Mensagem por Vilela Ter 17 Nov 2015, 13:06

    The Era of Luigi escreveu:Mais um pouco e vendia os 48 mil do Tomb Raider no Xone.

    Fall of Tomb Raider.

    Ano q vem sai a "Rise Edition" pro PS4.
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    Mensagem por AvatarFa Ter 17 Nov 2015, 16:09

    Microsoft queimando dinheiro, e nada resolve....esse péssimo marketing dela no lançamento tiveram consequências desastrosas.
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    Mensagem por DouglasHG Ter 17 Nov 2015, 23:01

    Sweeney P→★ escreveu:
    DouglasHG escreveu:Pra mim esse é compra certa.
    Oq VC achou suino.?

    Bem divertido. A base do combate é Musou, mas deram uma ênfase maior pros sistemas e elementos de RPG. Tem vários deles, MP/magias (tanto de ataque, quanto buffs para a party), alchemy, lojinhas de equips, satus effects, world map, airship, monstros com fraquezas a elementos, boss battles, skill system (cada personagem com habilidades únicas), um "summon system" (você coletar moedas dos monstros e poder chamá-los para lutar ao seu lado, alguns funcionando como soldados, outros ativam habilidades especiais) etc.

    Tem side-quests também (mas fiz pouquinhas, a maioria delas eram de coletar número "x" de drops, outras eram eliminar número "x" de determinado monstro, e mais uma que me concede uma magia que permite fast-travel pelo cenário) e você pode voltar pros cenários anteriores pra explorar outras áreas, grindar, coletar itens/materiais pra quests ou alchemy, enfim. É bem completinho.

    Não é um jogo de dominação de mapas como os Musou tradicionais, eles variam um pouco os objetivos. Tem cenário que você de fato tem que eliminar todo mundo, mas em outros vira um tower defense por exemplo (e aí que entra a "estratégia" de saber usar os montros aliados e por aí vai).

    É muito bonito também. Com certeza o jogo mais caprichado visualmente que eu vi da KOEI, os caras realmente reproduziram o visual da série.

    De "ruim" fica o tamanho muito pequeno dos mapas, a câmera que é um pouco próxima demais, e o block que é bem lerdo (prefiro ficando usando dogde).

    Legal saber, esse vai ser certo qnd eu migrar pro PS4
    Será q localizam o 2? ... N esperava q vendesse só isso, Parece um flop legal esses 38k
    Talvez venda a médio prazo :/

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