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    Mensagem por Jeremias Sáb 17 Out 2015, 16:23

    neto_btu escreveu:Jeremias, bora fazer um speedrun de Heavy Rain?

    Halo 5: Guardians First 30 Minutes - Página 2 VnlpH94
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    Mensagem por neto_btu Sáb 17 Out 2015, 16:31

    kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk e o speed run de last of us?
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    Mensagem por Jeremias Sáb 17 Out 2015, 16:33

    neto_btu escreveu:kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk e o speed run de last of us?

    Halo 5: Guardians First 30 Minutes - Página 2 7t2yts4
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    Halo 5: Guardians First 30 Minutes - Página 2 Empty Re: Halo 5: Guardians First 30 Minutes

    Mensagem por neto_btu Sáb 17 Out 2015, 16:37

    HUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUAHUAHAUHAUAHUAHUAHAUHAU

    tem q achar alguem destelhando uma casa rapidamente, q ai eh o speed run de uncharted
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    Mensagem por Kal_EL Sáb 17 Out 2015, 16:53

    The Era of Luigi escreveu:

    Saudade de quando os convenants eram difíceis.
    Serio q vc tá tentando desmerecer halo?

    Na boa cara.... acho que a falta de exclusivos do ps4 nesse fim de ano tá te afetando...
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    Mensagem por The Era of Luigi Sáb 17 Out 2015, 16:53

    shavasko escreveu:
    The Era of Luigi escreveu:

    Saudade de quando os convenants eram difíceis.

    mas HALO 4 é difícil pra kct, os prometeans são TOP
    343i não soube cuidar da IA, basta você comparar a reação dos Elites no Reach com o começo do Halo 4 já da pra ver que deram analgésico pros caras, compara depois com todas as classes de inimigos do Destiny, onde os caras sabem percorrer o mapa pra ir atrás de você e te cercar. 
    Outra coisa, acho que essa é uma liberdade que dentro do universo do Halo a Bungie não tava tendo mais, explorar novas classes de inimigos.

    Tanto que uma das minhas maiores surpresas fazendo uma missão Random do na Lua foi ver os adversários subindo os prédios e pulando pelas plataformas pra me atacar.
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    Mensagem por The Era of Luigi Sáb 17 Out 2015, 16:54

    Kal_EL escreveu:
    The Era of Luigi escreveu:

    Saudade de quando os convenants eram difíceis.
    Serio q vc tá tentando desmerecer halo?

    Na boa cara.... acho que a falta de exclusivos do ps4 nesse fim de ano tá te afetando...
    Sério que você se doi com um vídeo do Pombo ?
    Calma CS
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    Mensagem por Kal_EL Sáb 17 Out 2015, 16:56

    Nem vi esse video... só respondi o teu comentario... e pelo visto vc se doeu com o que eu disse pra me chamar de cs
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    Mensagem por The Era of Luigi Sáb 17 Out 2015, 16:58

    Kal_EL escreveu:Nem vi esse video... só respondi o teu comentario... e pelo visto vc se doeu com o que eu disse pra me chamar de cs
    Ta. Veja o vídeo
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    Mensagem por shavasko Sáb 17 Out 2015, 17:00

    The Era of Luigi escreveu:
    shavasko escreveu:
    The Era of Luigi escreveu:

    Saudade de quando os convenants eram difíceis.

    mas HALO 4 é difícil pra kct, os prometeans são TOP
    343i não soube cuidar da IA, basta você comparar a reação dos Elites no Reach com o começo do Halo 4 já da pra ver que deram analgésico pros caras, compara depois com todas as classes de inimigos do Destiny, onde os caras sabem percorrer o mapa pra ir atrás de você e te cercar. 
    Outra coisa, acho que essa é uma liberdade que dentro do universo do Halo a Bungie não tava tendo mais, explorar novas classes de inimigos.

    Tanto que uma das minhas maiores surpresas fazendo uma missão Random do na Lua foi ver os adversários subindo os prédios e pulando pelas plataformas pra me atacar.

    e por um acaso HALO 1,2,3,3Odst tem Elites melhores ou quase tão bons quanto o do REACH ?
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    Mensagem por The Era of Luigi Sáb 17 Out 2015, 17:04

    shavasko escreveu:
    The Era of Luigi escreveu:
    shavasko escreveu:
    The Era of Luigi escreveu:

    Saudade de quando os convenants eram difíceis.

    mas HALO 4 é difícil pra kct, os prometeans são TOP
    343i não soube cuidar da IA, basta você comparar a reação dos Elites no Reach com o começo do Halo 4 já da pra ver que deram analgésico pros caras, compara depois com todas as classes de inimigos do Destiny, onde os caras sabem percorrer o mapa pra ir atrás de você e te cercar. 
    Outra coisa, acho que essa é uma liberdade que dentro do universo do Halo a Bungie não tava tendo mais, explorar novas classes de inimigos.

    Tanto que uma das minhas maiores surpresas fazendo uma missão Random do na Lua foi ver os adversários subindo os prédios e pulando pelas plataformas pra me atacar.

    e por um acaso HALO 1,2,3,3Odst tem Elites melhores ou quase tão bons quanto o do REACH ?
    Rapaz, faz muito tempo que eu joguei o 1 e o 3, não lembro não. Mas os do Reach tinham uma reação muito boa, assim como o Pombo descreve tirando sarro. Os inimigos feridos recuavam, achava isso muito massa.
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    Mensagem por Arthur Sáb 17 Out 2015, 17:28

    Era assim desde o 1.
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    Mensagem por Cat Sensei Sáb 17 Out 2015, 19:23

    shavasko escreveu:
    The Era of Luigi escreveu:

    Saudade de quando os convenants eram difíceis.

    mas HALO 4 é difícil pra kct, os prometeans são TOP
    O conceito deles é foda, mais ele são pouco agressivos...jogando no Heroíco, por exemplo o Knight usou, durante toda a campanha, 2x aquele golpe que ele se teletransporta para perto de vc é usa a espada dele...os Elites são bem mais amigáveis...enfim...


    Última edição por Cat Sensei em Sáb 17 Out 2015, 19:27, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Cat Sensei Sáb 17 Out 2015, 19:25

    Jeremias escreveu:
    neto_btu escreveu:Saudade de quando Killzone era nível do pior Halo. OH WAIT, NUNCA FOI.

    Killzone > Halo
    LBP > Mario
    PASBR > Smash


    Oh wait.
    LBP é chato pra caralho e as partes de plataforma dele são bem mehhhh, não sei como ganhou tantos prêmios.
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    Mensagem por neto_btu Sáb 17 Out 2015, 19:33

    Só vejo recalque do sonystinha.
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    Mensagem por shavasko Sáb 17 Out 2015, 19:45

    foda-se os Elites do HALO 4.

    os prometeans que a 343 fez compensou tudo, jogo adorável! HALO 5 será épico! é inevitável!

    apesar do meu amor incondicional por Bloodborne, mas HALO 5 é imperdível tb. Esse Xone me faz muito feliz
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    Mensagem por Stallone Cobra Sáb 17 Out 2015, 22:21

    Capar IA é um pecado. Isso me lembra o caso de FEAR. O primeiro FEAR tinha uma IA brutal, os outros dois desgraçaram a franquia. FEAR 1 é um jogo sensacional, tá entre os mais tops que joguei, dá uma surra danada em vários FPSs lançados atualmente, justamente por causa da IA. Até hoje a maioria dos jogos de tiro recebe pouco capricho em IA.
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    Mensagem por shavasko Dom 18 Out 2015, 03:37

    Stallone Cobra escreveu:Capar IA é um pecado. Isso me lembra o caso de FEAR. O primeiro FEAR tinha uma IA brutal, os outros dois desgraçaram a franquia. FEAR 1 é um jogo sensacional, tá entre os mais tops que joguei, dá uma surra danada em vários FPSs lançados atualmente, justamente por causa da IA. Até hoje a maioria dos jogos de tiro recebe pouco capricho em IA.

    mas não caparam não.
    é muito top
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    Mensagem por Danielsff Dom 18 Out 2015, 09:15

    Halo 4 tem level design de outro jogo que não Halo, e os inimigos são patéticos, conta nos dedos os combates que valeram a pena, e esse jogo não tem uma fase que possa ser chamada de épica, a quarta fase é uma das poucas que dá pra lembrar.
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    Mensagem por Jeremias Dom 18 Out 2015, 14:16

    Danielsff escreveu:Halo 4 tem level design de outro jogo que não Halo, e os inimigos são patéticos, conta nos dedos os combates que valeram a pena, e esse jogo não tem uma fase que possa ser chamada de épica, a quarta fase é uma das poucas que dá pra lembrar.

    Eu sei exatamente como é essa sensação de "level design de outro jogo", senti na pele no Dark Souls 2.
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    Mensagem por The Era of Luigi Dom 18 Out 2015, 15:31

    Jeremias escreveu:
    Danielsff escreveu:Halo 4 tem level design de outro jogo que não Halo, e os inimigos são patéticos, conta nos dedos os combates que valeram a pena, e esse jogo não tem uma fase que possa ser chamada de épica, a quarta fase é uma das poucas que dá pra lembrar.

    Eu sei exatamente como é essa sensação de "level design de outro jogo", senti na pele no Dark Souls 2.
    Eles chegaram a corrigir na versão pra nova gen ? Sei que aumentaram o número de inimigos, mudaram posicionamento, area de alcance e etc
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    Mensagem por Jeremias Dom 18 Out 2015, 15:35

    The Era of Luigi escreveu:
    Jeremias escreveu:
    Danielsff escreveu:Halo 4 tem level design de outro jogo que não Halo, e os inimigos são patéticos, conta nos dedos os combates que valeram a pena, e esse jogo não tem uma fase que possa ser chamada de épica, a quarta fase é uma das poucas que dá pra lembrar.

    Eu sei exatamente como é essa sensação de "level design de outro jogo", senti na pele no Dark Souls 2.
    Eles chegaram a corrigir na versão pra nova gen ? Sei que aumentaram o número de inimigos, mudaram posicionamento, area de alcance e etc

    Não mudaram o level design das areas em si, mas o posicionamento de inimigos e itens melhorou MUITO, a estrutura do jogo ficou muito melhor quanto ao risco x recompensa.

    Mas as areas corredores e com conexões inconsequentes continuam.
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    Mensagem por shavasko Dom 18 Out 2015, 17:35

    vcs são muito NERD PINÇA, fica reclamando de problema que só vcs vêem.

    Dark Souls 2 é genial, incrível e teria que PIORAR MUITO MUITO MUITO pra ficar atrás do 2º melhor do ano (no ano em q for lançado)
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    Mensagem por shavasko Dom 18 Out 2015, 17:36

    HALO 4 é pica das galaxias.
    Prometeans é muito sóda tb
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    Mensagem por AvatarFa Dom 18 Out 2015, 18:10

    Parece que eu tava até prevendo Marcus elogiando Halo 5 e metendo pau em Destiny. kkk

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