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Josh
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rodrigolfp
The Era of Luigi
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    Mensagem por The Era of Luigi Ter 08 Jul 2014, 12:07

    https://www.facebook.com/photo.php?v=663156003768763&set=vb.423631211054578&type=2&theater



    Driveclub

    A sneak peek at how dynamic rain puts you at the edge of control as you race through the lush forests of Canada.

    [NOTE] The Dynamic Weather feature is still in development.


    Última edição por The Era of Luigi em Ter 08 Jul 2014, 12:33, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por rodrigolfp Ter 08 Jul 2014, 12:19

    realidade a 30-fps
    <<<<<<<<<<<<
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    Mensagem por The Era of Luigi Ter 08 Jul 2014, 13:03

    Alex Perkins, director artístico de DriveClub, apresentou ao blog oficial da PlayStation uma das novas características pensadas para o jogo, o clima dinâmico.

    "Durante uma corrida, as condições meteorológicas irão mudar de forma dinâmica e imprevisível", disse Perkins, "porque nós o desenhámos para reproduzir o que acontece na realidade. Algumas gotas de chuva podem-se transformar numa chuva torrencial ou numa tempestade, e isso pode acontecer de forma lenta ou repentinamente, e quando as nuvens se forem a estrada volta a ficar seca."

    A altitude, a velocidade do vento, a temperatura, são tudo factores que poderão influenciar a presença de chuva, da neve ou do nevoeiro, o que reduz muito a visibilidade.

    "Quando os teus pneus ficam molhados é mais difícil de travar e mais fácil de derrapar, o que influencia muito na forma como tu corres e de como atinges a fama no clube", explicou Perkins, "Não muda apenas o comportamento do carro, a visibilidade poderá também mudar muito e terá um grande impacto, principalmente à noite, quando os limpa pára-brisas estão a funcionar como loucos e os faróis reflectem sobre os flocos de neve na tua frente."

    Esta característica ainda está em desenvolvimento, e só estará disponível após o lançamento do jogo através de uma actualização gratuita, mas os produtores estão a estudar a possibilidade de incorporar um sistema para deixar o jogador decidir até que ponto o clima poderá influenciar a corrida.
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    Mensagem por Léo aka EngeluS Ter 08 Jul 2014, 14:54

    fosse a 60fps ia ownar
    mas vai ter pc neh
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    Mensagem por Josh Ter 08 Jul 2014, 15:03

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    Mensagem por Rodrigo LM Qua 09 Jul 2014, 20:24

    O adiamento fez muito bem para o jogo, está ficando lindão.


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    Mensagem por Cat Sensei Qua 09 Jul 2014, 20:27

    E nada de colocarem customização dos carros (motor, cambio, freios e etc)...mais a porra da constelação de Leão e Flamingos colocaram...
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    Mensagem por GOSMMANN Sex 11 Jul 2014, 15:47

    Então, analisando bem nós teremos 50 carros, o sistema de Dynamic Weather não estará disponível no lançamento, taxa de 30FPS e customização nula mesmo após todos esses adiamentos?

    Estão de parabéns!
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    Mensagem por Ewerton Auditore Sex 11 Jul 2014, 16:05

    Claro, lixo:



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    Mensagem por GOSMMANN Sex 11 Jul 2014, 16:30

    Tá afim de comparar o conteúdo entre eles também não, graphic whore?

    HAHAHA!
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    Mensagem por Ewerton Auditore Sex 11 Jul 2014, 17:20

    GOSMMANN escreveu:Tá afim de comparar o conteúdo entre eles também não, graphic whore?

    HAHAHA!
    Já saiu o jogo pra comparar o conteúdo ? Acho que não fera.
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    Mensagem por Josh Sex 11 Jul 2014, 19:03



    DriveClub vs Forza Horizon 2 - Rain Weather Early Comparison
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    Mensagem por The Era of Luigi Sex 11 Jul 2014, 19:49

    Gráficos não importam - Nintendistas em 2006
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    Mensagem por The Era of Luigi Sex 11 Jul 2014, 19:51

    Tá lindão Josh, quando sai o drive club?
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    Mensagem por Josh Sex 11 Jul 2014, 20:07

    The Era of Luigi escreveu:Tá lindão Josh, quando sai o drive club?

    Outubro.

    Vou baixar a versão da Plus. Se for bom, eu compro o full.
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    Mensagem por GOSMMANN Seg 14 Jul 2014, 20:29

    Ewerton Auditore escreveu:
    GOSMMANN escreveu:Tá afim de comparar o conteúdo entre eles também não, graphic whore?

    HAHAHA!
    Já saiu o jogo pra comparar o conteúdo ? Acho que não fera.
    Já foi anunciado, fera.

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