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    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay

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    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay Empty Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay

    Mensagem por DouglasHG Sex 20 Fev 2015, 11:58



    Última edição por DouglasHG em Sex 20 Fev 2015, 23:23, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 20 Fev 2015, 13:14

    Esse é o vídeo completo da apresentação.

    São uns 40 minutos de gameplay, tem tanto da versão do Xbox One (é a primeira a ser mostrada) e depois é só PS4.

    PS4 começa aos 33 minutos, que é o walkthrough propriamente dito.

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    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay Empty Todos os detalhes!

    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 20 Fev 2015, 13:19

    Three-Hour Demo

    Players won’t be able to drive the car in the Episode Duscae demo (the “Drive” option is grayed out in the Travel Menu). Exploration will be done on foot.

    In the final version, there are times when you aren’t able to drive, but in the demo it’s cut. Tabata explains that in the demo, the car is being worked on, and the gang is trying to get money to pay for the repairs.

    The demo has an ending, which will take about three hours to reach.

    In addition to first-print retail copies of Final Fantasy Type-0 HD, the demo will also be included with the digital version (priced at 6,100 yen in Japan). The demo will be included with digital purchases made within the first two months of release.


    Controls

    The demo uses the following control scheme (in cases where multiple inputs are listed, it is “PlayStation 4 / Xbox One”):


    • Camera - Right stick
    • Movement - Left stick
    • Jump - X button / A button
    • Dash (Free run) - L3 button / Left stick button
    • Attack - Square button / X button
    • Combos - Continue holding down the attack button
    • Shift (Warp) and Shift Break - Circle button / B button – Warp towards the locked-on enemy and attack. This consumes MP.
    • Guard - L1 button / LB button – Avoid normal enemy attacks at the cost of MP. It’s a matter of timing. The blue light that shines when you evade is the MP being spent.
    • Ability - Triangle button / Y button – Each weapon has its own pre-set abilities. By using the X button / A button and left and right sticks, you can change the ability at any time without stopping the attack. MP is consumed when using abilities.


    Gameplay Report

    The demo begins with the title screen, which moves in real time. Although the moon is displayed on the menu screen, it is morning when you start the demo. It should be noted that one day is equal to 45 minutes in the demo version.

    When encountering an enemy, a red gauge suddenly appears on the upper part of the screen. The gauge is activated only when an enemy is targeting the player. If you dash before the gauge is filled, it’s possible to avoid the battle. The battle background music generally doesn’t play when roaming the field, but when the red gauge is activated, the battle BGM will begin playing.

    The encounter gauge is invoked by some monsters. The enemy called Totetsu will chase the player so long as you’re on the field, while Garula will mind its own business until you provoke it.

    The battle style of Final Fantasy XV is basically attacking, avoiding enemy attacks by guarding, and then attacking again. When you run out of MP, it’s possible to recover your magic points by taking shelter in cover points.

    When the monster Garula was defeated, the party obtained its meat. Although useful when camping, it’s a strong beast, so tackling it early on might not be the smartest idea.

    Sometimes the enemy will shine according to the timing, and you have an opportunity to counterattack with parry.

    Players will be able to change Noctis’ equipment and use items. In the demo, you won’t be able to change the rest of your party’s equipment.

    Equipment has “Break,” “Rush,” “Slash,” “Counter,” and “Raid” labels. Break weapons are what you strike with first, while Rush weapons can be set for your continuous attacks after the initial strike. Speed, among other things, is an important factor when fighting enemies that have strong evasion performance. Battle tactics are created by changing your equipment according to the enemy you are fighting.

    When you’re not in battle, you can open the Travel Menu, through which you can check the map and determine your next location by changing the position of the marker on the map. The blue points on the map indicate gathering points. You can sell the items you’ve obtained for gil. The goal in the demo is to earn money to pay for your broken car repairs so you can get it back from the garage. In the demo, Noctis is really poor.

    When you camp, Ignis can cook. Depending on the food Ignis makes, the status buffs given to the party are different. Players can also accumulate experience camping, and level up if they meet the necessary experience requirements. You won’t be able to level up outside of camp. After camping, the game will auto-save, and it will be morning. Once you camp at a location once, you can return to it at any time. Since the status effects of eating become weaker depending on the number of days elapsed, it’s recommended players eat periodically while camping.

    If you defeat the Behemoth, who’s named “Smoke Eye” by the way, you’ll be awarded a huge prize.

    Nighttime is very dangerous. Monsters that do not lurk during the day, such as goblins, lurk during the night. And they’re no small fry, as they can steal your items and inflict you with poison status.


    Q&A Corner

    At the end of the live stream, Tabata held a short Q&A:


    • Game Over - You get a game over when Noctis is unable to battle. Even if your HP drops to 0, it doesn’t mean you aren’t able to battle. First you are in a “critical condition” status. In critical condition, a red gauge is displayed and if that gauge runs out, you’ll get a game over. Before the gauge depletes, you can use items or be healed by your companions. If you heal, you’ll be fine.


    • Frame Rate - The demo doesn’t run at 1080p and 30 frames per second. Full HD is planned for the final version.


    • Scope - Is the full version map of Final Fantasy XV 10 to 20 times the size of the trial version’s? Tabata says, “I honestly don’t know (laughs).”
    • Weather - The weather will not change in the trial version. Weather changes are planned for the full version.


    • Weapons - The normal weapons you regularly use in battle are completely different than the Phantom Sword summon weapons. When you start the demo, you have regular weapons and those won’t increase, but you can obtain the Phantom Swords. The Phantom Swords are scattered around on the map, and you obtain them by searching. This is one of the extra elements outside of the story line.


    • Cooperation - There is only one co-op move in the demo. The co-op moves are really strong. It disrupts the balance because they are gradually learned through growth.


    • Side Elements - Side elements of the demo include searching for the Phantom Swords, as well as additional side elements that unlock after you reach the ending.


    • Data Import - There will be no data importing from the demo to the retail version. However, it’s possible Square Enix will give players some sort of bonus for having the demo save data.


    • Adamantoise - You won’t be able to battle the Adamantoise in the demo version. This is an element that’s being incorporated into the story.


    • Airships - Regarding airships, they have not been abandoned. Tabata says he’ll talk about it more after the demo version is released.


    • Ending - The ending of the demo touches on the story of the retail version.


    • Development Status - The full version is 60 percent complete. It might not seem like too big of an increase from the game’s 55 percent completeness at the Tokyo Game Show, but the fact is it’s progressed a lot. Since the progress of game development isn’t finished up uniformly, there is a possibility it will increase quite a bit seemingly at once from here on out.


    Read more at http://gematsu.com/2015/02/final-fantasy-xv-episode-duscae-demo-special-reveal-live-stream-full-report#8wQyo5kebkUoHcM9.99
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 20 Fev 2015, 13:46

    Algumas curiosidades:

    - Somnus, aquela música famosa do Versus é  a que toca no title screen.

    - O Victory Fanfare clássico voltou.

    - Smoke Eye é o nome do Behemoth porque ele é cego de um olho. Essa é a chave para derrotá-lo.

    - Quanto mais você lutar, maior o risco de alguns inimigos resolverem se juntar a pancadaria.

    - Você pode teleportar para locais mais altos e recuperar MP. Mas cuidado, se o inimigo puder atacar à distância você pode se ferir.

    - Camps são também os pontos de fast travel. Uma luz azul indica uma área em que você pode acampar.

    - O mapa final do jogo será de 10 a 20 vezes maior que o da demo.

    - Aqueles soldados que surgem na airship são andróides. Conforme você danifica eles as partes do corpo vão caindo, como os braços e a cabeça. Eles são robôs, então espere por movimentos esquisitos.

    - Entre a mesma espécie de inimigos existem alguns maiores que o outros. Alguns até com movesets diferentes.

    - De noite existem muitos inimigos que causam bad status, como poison.

    - Após um parry, team attacks podem ocorrer automaticamente.

    - HP e MP são recuperados gradualmente, mas o processo é lerdo. Pode usar itens de cura.

    - Defender gasta MP, habilidades também. Logo, saber usar os Magic Points é de vital importância.

    - Lock-on está presente. Há também um auto-lock.
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    Mensagem por rodrigolfp Sex 20 Fev 2015, 16:45

    lock-on pq? é dificil atacar e olhar ao mesmo tempo? rssss
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    Mensagem por DouglasHG Sex 20 Fev 2015, 16:52

    Sempre tive curiosidade em saber se Somnus tinha sido descartada!
    Ainda escuto essa muito música...
    Q bom q ela permanece.

    No mais, to muito empolgado!
    Quero demais esse jogo.

    FFXV e Xenoblade X são os games q mais espero jogar... Boto fé que vou gostar MUITO dos 2.
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    Mensagem por guimarques Sáb 21 Fev 2015, 14:13

    boto fé nesse ff
    Mas parece um pouco estranho a jogabilidade, tenho que jogar essa demo. Parece que o cara aperta o botão de esquivar e automaticamente esquiva de tudo, ou ele tem um timing perfeito e não errou uma esquiva se quer. Se bem que nem vi inteiro, mas pareceu isso um pouco.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sáb 21 Fev 2015, 17:10

    guimarques escreveu:boto fé nesse ff
    Mas parece um pouco estranho a jogabilidade, tenho que jogar essa demo. Parece que o cara aperta o botão de esquivar e automaticamente esquiva de tudo, ou ele tem um timing perfeito e não errou uma esquiva se quer. Se bem que nem vi inteiro, mas pareceu isso um pouco.

    Se você ficar segurando o botão de defesa, vai conseguir escapar automaticamente de ataques.  Mas não se engane, você não está invencível porque este dodge gasta seu MP (que é usado tanto em defesa, quanto em skills e também no shift/teleporte) e tem ataques que não dá pra escapar mesmo usando esse esquema. 

    Enfim, traduziram alguns menus:

    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay GxhYICR
    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay RVpSLNK
    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay DbFKbG5
    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay B-YOGEGIAAAIc9S

    Alguns buffs bem poderosos depois de acampar:

    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay B-X0JLcIMAAuMeP

    Itens e skills usam partículas com cores diferentes, aqui diz o que é cada uma:

    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay B-V8LKPCcAAtPjm
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sáb 21 Fev 2015, 18:23

    Fizeram gifs bacanas também.

    "Dragoon" Jump

    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay AxVvjPlsYpVYAB2w12

    The Empire Strikes Back

    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay YtwDCDARZGJSjNDVzG

    Powa of Frienship

    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay GloriousVictoriousAmericanriverotter
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    Mensagem por guimarques Dom 22 Fev 2015, 15:35

    Aaaaah, assim faz bem mais sentido, pode ser realmente bom. Única coisa que me perturba agora é que os controles não parecem responder rápido. Na verdade eles até podem responder rápido, mas tem muita dancinha antes de um ataque simples. Enfim, preciso jogar antes de mais nada.
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    Mensagem por GOSMMANN Seg 23 Fev 2015, 20:34

    Não divulgaram a resolução real da demo, né? Só e sabido que será abaixo de 1080p?
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    Mensagem por Danielsff Seg 23 Fev 2015, 21:31

    GOSMMANN escreveu:Não divulgaram a resolução real da demo, né? Só e sabido que será abaixo de 1080p?

    Rapaz, acho que é 1080p mesmo.
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    Mensagem por Vilela Seg 23 Fev 2015, 22:04

    Promissor... quero jogar essa demo aí.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 24 Fev 2015, 01:29

    GOSMMANN escreveu:Não divulgaram a resolução real da demo, né? Só e sabido que será abaixo de 1080p?

    Isso aí, Gosma. Vamos saber em breve.
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    Mensagem por DouglasHG Qua 25 Fev 2015, 15:47

    Final Fantasy XV terá cenas brutais e
    momentos chocantes

    Depois de termos ficado a conhecer que a demo de
    Final Fantasy XV vai ocupar 5GB, Hajime Tabata,
    realizador do jogo, ofereceu novos dados sobre o que
    podemos esperar deste jogo.

    Em continuação de uma entrevista com os alemães do
    JPGames , Tabata referiu que na história do jogo
    iremos assistir a momentos muito chocantes e a
    algumas cenas brutais. O realizador de Final Fantasy
    XV contou também que este jogo é muito importante
    para ele depois do seu trabalho em Crisis Core: Final
    Fantasy VII.

    Por entre as curiosidades ele comentou que a equipa
    pensou em incluir um menu para que os jogadores
    possam ajustar a quantidade de sangue mostrado no
    ecrã ou num conteúdo descarregável que permita
    mudar a classificação por idades do jogo, de uma
    forma semelhante à vista em The Evil Within.

    Final Fantasy XV vai chegar à PS4 e Xbox One com
    uma data de lançamento misteriosa.
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    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay Empty Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay

    Mensagem por Sweeney P→★ Qua 25 Fev 2015, 15:57

    A few infos:

    - Tabata guesses that there are currently ~400 people working on Final Fantasy XV ( inhouse and extern).

    - Some people of the development team like the idea of implementing a battle arena in Final Fantasy XV like in FFVII.

    - Tabata has currently no plans for DLC but he usually likes the idea to expand a game with new content that improves its replayability.

    - They'll talk about minigames after Episode Duscae is out.

    - Tabata said that they're aware of the youtube comments after the "FFVII Ps4 reveal" lol

    - You won't be able to leave the road with the car. You'll need other forms of transportations such as Chocobo's for exploration.
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    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay Empty Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay

    Mensagem por DouglasHG Qua 25 Fev 2015, 16:33

    chocobos >>>> carros
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    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay Empty Re: Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay

    Mensagem por GOSMMANN Qui 26 Fev 2015, 14:30

    Esse "Dragoon Jump" me fez lembrar do ataque da Fang em FF XIII.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Qui 26 Fev 2015, 14:58

    Saíram mais dois videos hoje. O primeiro mostra gameplay no Xbox One e depois passa pro PS4 quando mostram a dungeon:




    Esse aqui é chamado de "World of Wonder" e brinca com os documentários da Nat Geo. É focado na vida selvagem dos monstros do jogo, mostrando como eles fazem parte do mundo. 




    E óbvio que tem novos detalhes também, vou resumir o que é mais interessante, tem mais coisa no link no final do post.


    - Equipar armaduras e acessórios estarão disponíveis na versão final. Não pode mudar na demo.

    - Jogadores mais experientes podem usar o dodge baseado em timing, pois ele gasta menos MP.

    - Você vai poder configurar os controles na versão final.

    - O level cap na demo é 99. Você não precisa chegar nele, mas quem quiser, pode. Ainda não dediciram o livel cap final do jogo.

    - O personagem Ignis é de outra parte do mundo, isso explica o porque dele ter um sotaque diferente.

    - A equipe quer criar o sentimento de medo nas dungeons, igual ao dos primeiros FF.

    - Sem loadings na transição de field pra dungeon.

    - Sobre o tamanho do mundo do jogo: o que você vai explorar na demo é só parte da região de Duscae. Na verdade, ela é bem maio, inclui até mesmo ruínas antigas e áreas urbanas (que não estão na demo). O mapa final do jogo será de pelo menos 10 vezes o tamanho da área total de Duscae, a qual ainda não sabemos qual é.

    - Existe uma forma avançada de dogde que não gasta MP e usa as Phantom Swords (são aquelas espadas que ficavam protegendo o Noctis nos primeiros trailer do Versus).

    - Sem grandes cidades na demo, mas estarão no jogo full.

    - Podem esperar por alguns NPC's cômicos na demo, especialmente um certo casal.

    - Chocobos estão na demo, mas ainda não pode usar porque o sistema não está pronto. No jogo full sim.

    Falando neles...

    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay Chocobo
    Final Fantasy XV: Episode Duscae Demo Gameplay FFXV_02-25-15_Init

    A wild Black Chocobo appears.

    Mais aqui (inclui detalhes de Type-0 HD): http://www.novacrystallis.com/2015/02/all-the-details-from-todays-london-active-time-report/
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    Mensagem por DouglasHG Sex 27 Fev 2015, 15:34

    Final Fantasy XV será um jogo mais parecido com os
    Final Fantasy antigos, de acordo com as palavras do
    diretor, Hajime Tabata, que disse numa entrevista com
    o IGN que um dos seus objetivos é oferecer um grande
    mundo para explorar.
    A direção de Tabata para o novo jogo contrasta com
    Final Fantasy XIII e as suas sequelas, que eram jogos
    muito agarrados à história e que deixavam pouca
    liberdade para os jogadores explorar o mundo em
    redor.
    Final Fantasy XV "distancia-se dos ideais conduzidos
    pela história e personagens apresentados em Final
    Fantasy XIII, que basicamente arrasta o jogador para
    os sítios onde a história acontece", explicou Tabata.
    "Basicamente, será um regresso a jogos como Final
    Fantasy VIII, ou talvez os jogos antes desse em que
    tinhas um mundo aberto para explorar. Estamos a
    tentar seguir essa direção com Final Fantasy XV",
    continuou.
    A ambição do diretor para este jogo é que mais tarde
    os tantos os fãs como a crítica especializada digam
    que Final Fantasy XV é o seu jogo favorito da saga.
    Tabata não revelou a data de lançamento, que cada
    vez mais parece ser 2016, mas comentou que agora
    que a demo Episode Duscae está pronta, a produção
    está a acelerar.

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