[Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã.

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    Mensagem por neto_btu em Ter 30 Set 2014, 12:30

    [Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã. 1412089551-bloodborne-alpha-test-invite-email
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    Mensagem por DouglasHG em Ter 30 Set 2014, 12:33

    Jeremias pira
    .
    .
    .
    esse parece que ta fodão demais
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    Mensagem por Vilela em Ter 30 Set 2014, 12:34

    inveja msm...
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    Mensagem por Jeremias em Ter 30 Set 2014, 20:24

    Recebi um convite



























































    pra jogar World of Warcraft. A Blizzard me deu uma licensa do jogo com todas as expansões tirando Draenor e 30 dias grátis. Eita desespero, mas nem quero.
    Bloodborne vai ser fodão BTW.


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    Mensagem por Vilela em Ter 30 Set 2014, 22:40

    quem não recebeu convite, se fode aí na inveja

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    [Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã. Empty Re: [Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã.

    Mensagem por Pedro Carvalho em Qua 01 Out 2014, 02:50

    inveja...só compro o ps4 qdo lançar...na espera
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    [Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã. Empty PS4 Exclusive Bloodborne’s Online Co-Op Features Detailed by Alpha Manual; More Coming With Full Game

    Mensagem por Vilela em Qua 01 Out 2014, 09:17

    [Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã. BB_KyeArt_A_257295_14023645371-670x401
    If you’re curious about the online features of the upcoming PS4 exclusive Bloodborne, the alpha is going to provide some more insight, and the alpha manual, which is already available, explains how the features include in the test work.
    Here’s a recap for your perusal. Item names might differ in the western version, as those below are translated from the Japanese manual:


    • Players can stagger enemies by hitting them with correct timing while they’re attacking, or from the rear.

    • Communication with other players is done via a gesture menu.

    • Four items are available to players during the alpha test: a “Bell of Dream Summoning,” a “Small Bell of Resonating” a “Blank Ammunition of Farewell” and “Memoir

    • By using the Bell of Dream Summoning and Small Bell of Resonating you can play cooperatively with up to three players. The one summoning will be the host, while the others will be guests.

    • You start co-op gameplay as a host by using the Bell of Dream Summoning from your inventory menu. An effect will appear at your character’s feet.

    • When a player responding to the call is found the bell starts resonating and co-op gameplay will begin

    • You indicate that you wish to take part in co-op as a guest by using the Small Bell of Resonating in your inventory menu. An effect will appear at your character’s feet.

    • The bell will start to resonate as soon as a host is found, and you’ll be transferred to his world after a short while.

    • The effect at the player’s feet will appear only when standing still. All co-op requests can be canceled by using the appropriate item again.

    • Co-op gameplay ends (and all players will return to their own world) if any of the following conditions is met: The area boss is defeated, the host or the guest dies or connection to the host is lost.

    • The host can also shoot the Blank Ammunition of Farewell to send a guest back to his own world.

    • You can use a memoir by combining words and sentences, and place it in the ground. Messages will appear for other players to read.

    • You can check the history of the memoirs you’ve left up to any point.

    • You can also check the log of all the memoirs you’ve read up to any point and their evaluation.

    • By pressing circle (X in the western version) you can read memoirs on the ground close to you.

    • You can rate the memoirs you read good or bad by pressing left or right on the D-pad while reading them.

    • Other players that are playing in the same location can appear as ghosts.

    • Graves will appear where another player has died. By pressing circle (or X in the western version) you can watch a replay of their death.



    And here are the options available in the alpha:


    • Horizontal camera axis.

    • Vertical camera axis.

    • Camera rotation speed.

    • Automatic enemy lock-on toggle.

    • Automatic wall transparency when in the way of the camera.

    • Controller vibration toggle.

    • HUD display toggle.

    • Music volume.

    • Sound effects volume.

    • Brightness adjustment.



    Finally, the controls for the alpha (replace circle and X for the western version).
    Menu:



    • D-Pad: menu navigation.

    • Circle: confirm.

    • X: return to previous screen.



    Gameplay:


    • Left Stick: movement.

    • Right Stick: camera.

    • R2: strong attack, right hand weapon.

    • R1: attack, right hand weapon.

    • L1: transformation, right hand weapon.

    • L2: attack, left hand weapon, or special attack when using a transformed weapon in two hander.

    • Circle: action.

    • Triangle: use healing item.

    • Square: use item.

    • X: Backstep.

    • R3: Lock toggle when an enemy is nearby. Reset camera with no enemy in range.

    • D-Pad Down: Item selection.

    • D-Pad Right: right hand weapon selection.

    • D-Pad Left: left hand weapon selection.

    • Options: open menu.

    • Touch pad pressure on the left: open gesture menu.

    • Touch pad pressure on the right: open inventory menu.



    Special commands:


    • L1 (during an attack): weapon transformation attack.

    • Hold R2: attack charge.

    • Left stick forward + L2: jumping attack.

    • Hold X + Left Stick: Dash.

    • Dash + X: Rolling Dash.

    • X + Left Stick: Roll

    • X Left Stick (when locked on an enemy): Sidestep.



    Interestingly, the controls reveal that weapons can be changed on the fly, differently from the show floor demo, that had players select them at the beginning of the level.
    It’s relevant to mention that the official Twitter account for the game specified that the online options included in the beta  represent just a part of the features which will be in the full game, and more will be announced at a later time.
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    [Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã. Empty Re: [Hora da inveja] Bloodborne Alpha Test começa amanhã.

    Mensagem por Vilela em Qua 01 Out 2014, 09:23

    Basicamente Dark Souls, com algumas mudanças no sistema de invocação, e levíssimas mudanças nos comandos.
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    Mensagem por Paulo Lucena em Qua 01 Out 2014, 11:01

    O jogo da gen vai sair logo no começo dela.
    Interessante
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    Mensagem por neto_btu em Qua 01 Out 2014, 11:26

    Paulo Lucena escreveu:O jogo da gen vai sair logo no começo dela.
    Interessante
    vdd amigo ac unity ta ai.
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    Mensagem por DouglasHG em Qua 01 Out 2014, 11:28

    neto_btu escreveu:
    Paulo Lucena escreveu:O jogo da gen vai sair logo no começo dela.
    Interessante
    vdd amigo ac unity ta ai.

    Crying or Very sad  (curtida do orkut)
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    Mensagem por neto_btu em Qua 01 Out 2014, 11:37

    DouglasHG escreveu:
    neto_btu escreveu:
    Paulo Lucena escreveu:O jogo da gen vai sair logo no começo dela.
    Interessante
    vdd amigo ac unity ta ai.

    Crying or Very sad  (curtida do orkut)
    sentirei falta disso rs
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    Mensagem por neto_btu em Qua 01 Out 2014, 17:41



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    Mensagem por Vilela em Qua 01 Out 2014, 18:27

    noobão o cara.
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    Mensagem por Jeremias em Qua 01 Out 2014, 18:36

    Vilela escreveu:noobão o cara.

    A REGRA É CLARA: Quem tem acesso alpha/exclusivo a jogos antes do lançamento = VAI JOGAR QUE NEM MERDA.

    Você como jogar OLD SCHOOL já deve saber dessa regra da net.


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    Mensagem por neto_btu em Qua 01 Out 2014, 18:39

    entao qr dizer q vc eh o fodao vilela?
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    Mensagem por Vilela em Qua 01 Out 2014, 18:58

    neto_btu escreveu:entao qr dizer q vc eh o fodao vilela!!!

    Cool
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    Mensagem por Vilela em Qua 01 Out 2014, 19:01

    Jeremias escreveu:
    Vilela escreveu:noobão o cara.

    A REGRA É CLARA: Quem tem acesso alpha/exclusivo a jogos antes do lançamento = VAI JOGAR QUE NEM MERDA.

    Você como jogar OLD SCHOOL já deve saber dessa regra da net.


    como um zé ruela desses q nunca jogou um DS na vida recebe o código pra testar antes e nóis aqui na merda?  Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

    Acho q os caras escolhem os noobs pra parecer q o jogo é mais difícil nos videos....
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    Mensagem por neto_btu em Qua 01 Out 2014, 19:07

    Vilela escreveu:
    Jeremias escreveu:
    Vilela escreveu:noobão o cara.

    A REGRA É CLARA: Quem tem acesso alpha/exclusivo a jogos antes do lançamento = VAI JOGAR QUE NEM MERDA.

    Você como jogar OLD SCHOOL já deve saber dessa regra da net.


    como um zé ruela desses q nunca jogou um DS na vida recebe o código pra testar antes e nóis aqui na merda?  Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

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    Mensagem por guimarques em Qua 01 Out 2014, 22:26

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    Mensagem por guimarques em Qua 01 Out 2014, 22:55

    Só uma coisa, eu também me bati um pouco no começo pq o jogo não é idêntico a série souls (achei 10x mais difícil). Só de não ter como defender e ter uns combos bizarros com troca de arma já dificultou bastante, não acostumei ainda, mas acho que depois que acostuma fica com a mesma dificuldade de DS mesmo.
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    Mensagem por Vilela em Qui 02 Out 2014, 10:29

    guimarques escreveu:Só uma coisa, eu também me bati um pouco no começo pq o jogo não é idêntico a série souls (achei 10x mais difícil). Só de não ter como defender e ter uns combos bizarros com troca de arma já dificultou bastante, não acostumei ainda, mas acho que depois que acostuma fica com a mesma dificuldade de DS mesmo.

    mas o sistema de "recarga de HP" não facilitou? Pelo q parece é "só" não levar duas porradas seguidas ou demorar mais de 2 segundos pra contra atacar q seu life vai ficar intacto. X)


    dá pra jogar multiplayer aí?
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    Mensagem por Vilela em Qui 02 Out 2014, 10:49

    Tenso demais encarar essas áreas de breu total sem escudo.

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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen em Sex 03 Out 2014, 06:35

    Antes do lançamento  do Dark souls 2, eu afirmava  que o afastamento do Miyazaki iria comprometer muito a qualidade da obra, e não deu outra.  Curiosamente, algumas pessoas na época discordavam disso, e praticamente diziam que o diretor original não era relevante e que deveriamos confiar na From software e blá blá blá. Agora vemos o anuncio de Blodborne e o retorno triunfal do aclamado diretor Miyazaki,  e essas mesmas pessoas que falavam que ele era irrelevante no Dark souls 2, agora criam hype em Bloodborne por causa do diretor. Não é mesmo engraçado isso?

    Sobre o Bloodborne, quero dar as boas vindas ao Miyazaki, pois certamente isso nos poupará de jogar algo tão ruim quanto Dark souls 2. Mesmo assim, dificilmente encontraremos algo a altura de Demon's Souls e seu sistema de penalidades. 

    A demo de Blodborne, me pareceu extremamente amigável, a começar por aquele sistema vergonhoso de recuperação de vitalidade. Entregar uma auto skill dessas, assim de bandeja, é um grave erro, pois desconstrói muito o aspecto punitivo que o jogo deveria ter.

    Na demo, seu Char também está muito forte, tem muita resistência, life e stamina. Todos esses aspectos precisavam estar reduzido pela metade. Sem mencionar o drop rate alto, e os excessos  do item Blood vial,que facilitam demais a recuperação de vitalidade.

    Uma coisa muito positiva que notei nos videos, é a ausência do Estus Flasks. Para quem não lembra, esse item representou um dos aspectos  responsáveis pela decadência e facilidades da franquia Souls pós Demon's. 

    Pela demo, não havia excesso de checkpoints ( que era outro grave problema da franquia souls  pós Demon's ) , mas duvido muito que o jogo full vá se manter assim. Mas se esse índice de um chequepoint por chefe se  mantiver, vai ser excelente.

    Ainda é cedo para tirar conclusões, mas eu não estou vendo nada demais em Bloodborne que eu já não tenha visto em Demon's souls, a não ser os gráficos ( peso zero ). Provavelmente o jogo da geração será The Witcher 3, esse sim nos dá muita razão para criar hype. No mais, é uma pena que o Miyazake e a From software fiquem se preocupando em agradar jogadores de Mario, GTA, e derivados. A franquia souls  representou um grande diferencial, é uma grande pena ela se  tornar tão gananciosa a ponto de se descaracterizar tanto em seus jogos no pós Demon's.
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    Mensagem por Paulo Lucena em Sex 03 Out 2014, 07:16

    O pináculo de Souls se chama Dark Souls, não demons

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