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Jeremias
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    [WHY?] O novo Mirror's Edge tem uma skill tree supimpa! Parabéns aos envolvidos!

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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 15 Abr 2016, 15:34

    Auhauhauauhahu, é sério isso EA? A gente faz um jogo sobre Parkour, liberdade (até open-world enfiaram - que nem é uma grande necessidade aqui, mas whatever)... e resolve tacar uma skill tree travando coisas básicas da movimentação. Pessoal viu que até o "roll" é bloqueado e precisa de XP pra dar unlock. Lindo.

    Desde quando ME necessita disso? No primeiro era tudo liberado de cara, se tinha algum movimento diferente o jogo, baseado no level design da área, mostrava o comando e o jogador que se virasse pra aprender (e não tinha nada difícil/complexo). Simples e eficiente.

    Os jogos tão ficando iguais minha gente, não adianta.

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    Mensagem por Jeremias Sex 15 Abr 2016, 15:52

    EU AVISEI

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    Mensagem por Arthur Sex 15 Abr 2016, 15:53

    Oba, mais ubisoft
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    Mensagem por Stallone Cobra Sex 15 Abr 2016, 16:30

    Ousadia da EA lançar esse jogo depois da existência de Dying Light, goty da geração .
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    Mensagem por rodrigolfp Sex 15 Abr 2016, 16:43

    tudo tem q ter elementos de RPG
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 15 Abr 2016, 17:22

    rodrigolfp escreveu:tudo tem q ter elementos de RPG

    This.

    Mesmo que não faça o mínimo sentido... tem que ter uma joça que envolva XP Points e unlock skills.

    Credo. Deixa isso pra RPG's mesmo, carai.
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    Mensagem por Jeremias Qua 27 Abr 2016, 20:29

    Agora me deu uma vontade de fazer um Super Mario Bros moderno.

    Sei que já tem algumas paródias assim, mas a coisa ta tão feia que aquelas já tão desatualizadas. Agora precisa colocar uma skill tree com EXP pra abrir o pulo e o crouch.


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    Mensagem por Danillo Qui 28 Abr 2016, 11:08

    Já começou errado com ME sendo "aberto"
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    Mensagem por rodrigolfp Qui 28 Abr 2016, 13:09

    Danillo escreveu:Já começou errado com ME sendo "aberto"
    parkour casa perfeitamente com mundo aberto...

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