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    Mensagem por Jeremias Qui 25 Fev 2016, 07:42

    Arthur escreveu:No caso de Mk ele se sustenta so nisso e no gore, pq se depender das  mecanicas lixo, e competitivo inexistente...

    Mas é um jogo que da pra pegar e jogar não importa a situação, usa as mecânicas de maneiras variadas, vários modos de jogo... é isso que vende jogo de luta pra casual.

    MKX melhorou bastante o gameplay e balance em si, ficou bem respeitável como jogo de luta, mas o que matou o competitivo dele foi o netcode.


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    Mensagem por RedBozzo Qui 25 Fev 2016, 16:55

    A Capcom parece que não aprendeu com os erros cometidos com SF3, priorizando o hardcore e deixando o casual de lado. Época mais impopular da franquia. 

    Agora dão um tiro duplo no pé, não em questão de gameplay, mas não tendo aquele arroz com feijão básico para uma partida casual sem grandes ambições.
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    Mensagem por Arthur Qui 25 Fev 2016, 17:54

    SF3 não fez sucesso por não ter o roster classico da série, nada a ver com hardcore(é um jogo com menos mecanicas que alpha 3), já entrega logo o naipe da galera que ta reclamando.
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    Mensagem por Arthur Dom 28 Fev 2016, 06:45

    https://a.pomf.cat/tjuqga.webm
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    Mensagem por Josh Qua 02 Mar 2016, 13:22

    1527 LP.

    Finalmente fui promovido à Ultra Bronze!
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    Mensagem por neto_btu Qua 02 Mar 2016, 14:12

    Josh escreveu:1527 LP.

    Finalmente fui promovido à Ultra Bronze!
    Nossa ein, agora sim vc é o fodão.


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    Mensagem por Josh Qua 02 Mar 2016, 16:31

    Hahahaha não. É que eu não conseguia ir além de 1200.
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    Mensagem por Arthur Seg 07 Mar 2016, 22:42

    To com 2500, não sei se to começando a ficar gud ou se é cagada

    Ganhei de um Nash gold hoje, dei um berro aqui em casa, enfrentar Nash é sempre dificil, hahaha


    E já foram mais de 100 horas de jogo :3
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    Mensagem por neto_btu Seg 07 Mar 2016, 23:44

    Não gosto da voz desse Ryu falando Hadouken...


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    Mensagem por Jeremias Seg 07 Mar 2016, 23:46

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    Mensagem por The Era of Luigi Seg 14 Mar 2016, 13:24

    Comprei na Saraiva. Rolou uma promoção em Belém, tava 145 reais, eu tinha 15 na Saraiva Plus e 32 reais de um cartão presente que ganhei, no fim das contas gaster +- 100 reais no jogo.
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    Mensagem por AvatarFa Seg 14 Mar 2016, 14:05

    Cat Sensei escreveu:
    Josh escreveu:Hahahaha oa caraa quwrendo jogar contra a CPU é foda.

    O jogo ta capado mesmo, mas lançaram com o principal + todo mundo sabe que serão lançados updates frequentes.

    Podem ficar tranquilos que a maioria das pessoas que compraram o jogo sabem o que estão fazendo.
    Não acho, o user score do jogo está baixíssimo no metacritics e na Steam estão descendo o cacete. E o problema de SF 5 não é só conteúdo...o modo história (que está meia boca, pra cacete...não dá nem para escolher o nível de dificuldade) tem 4 lutas, de 1 round para cada personagem (e tem personagem com apenas 3 lutas de 1 round), e o jogo é "always online", se vc não estiver conectado não ganha fight moneys e se tiver jogando o survivor e cair servidor vc perde todo o progresso (e se jogar off não ganha money), a I.A tá bem fraquinha...sério, vcs estão sendo bem passivos com o jogo, a jogabilidade é ótima, os gráficos estão lindos, mais sim, a Capcom está cobrando preço cheio por um early acess.

    E sim, tem muita gente que curte jogar contra a CPU. 

    Mimimimi papagaio isso tudo é mentira.
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    Mensagem por The Era of Luigi Seg 14 Mar 2016, 14:09

    Qualquer luta a partir de 2 barras roda perfeitamente pra mim. Passei o dia todo de ontem online e nao tive quedas, hoje um oponente caiu o.o
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    Mensagem por AvatarFa Seg 14 Mar 2016, 15:10

    Arthur escreveu:SF3 não fez sucesso por não ter o roster classico da série, nada a ver com hardcore(é um jogo com menos mecanicas que alpha 3), já entrega logo o naipe da galera que ta reclamando.

    SF3 é o melhor SF já feito, ele é melhor que o IV e o V, e é bem mais técnico tbm..no SFV nem Parry air tem, e o sistema de V-Trigger eu não curti, além dele ser muito desbalanceado tbm.

    Quanto ao roster do SF3, eu adorei a maioria dos personagens novos.

    Faltou alguns personagens clássicos como Cammy, Guile, Blanka, Honda...mas os novos até que supriram bem a falta deles.

    Do New Generation até o 3rd foi um baita salto de qualidade que o jogo teve...SFV falta muito conteúdo, não tem muitas opções de partidas offline, SF tem que ser jogo tanto pra casual quanto pra hardcore, eles não podem focar somente no hardcore ou nos jogadores profissionais...
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    Mensagem por Arthur Seg 14 Mar 2016, 16:37

    Sistema de parry  acaba com variedade de personagens.

    Não tem como usar projeteis pra controlar espaço, e nem DP como anti-air,  personagens de charge estilo Guile não tem como existir e graplers como Hugo viram automaticamente low tier pela animação longa dos golpes, e no final só se da bem quem é rushdown, não é a toa que nos torneios só se vê Chun-Li, Ken, Yun, e mais raramente Dudley e Makoto, jogo mais desbalanceado da série.

    SF3 adicionou muita coisa boa como o sistema de grab, ex skill e dash, mas parry não é uma delas, não é a toa que SFIV abandonou isso, e ser mais tecnico não torna automaticamente um jogo melhor, SFV é bem mais simples que o IV(que btw, não é menos tecnico que o III), mas o feel do V é muito melhor no geral, só de não ter aquelas animações horrorosas.
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    Mensagem por Arthur Seg 14 Mar 2016, 16:44

    E dos novatos, só se salvam Dudley, Alex, Q e Hugo(falando de caracterização apenas)


    O resto ou é meh, ou simplesmente tem design horroroso, vide Oro, Remy, Necro, e god forbid Twelve
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    Mensagem por Jeremias Seg 14 Mar 2016, 16:45

    A verdade é que tem uma galerinha fazendo esforço mental pra odiar o SFV.

    O processo mental do tipo "eu vou odiar esse jogo" e só então "eu vou procurar motivos pra justificar meu ódio desse jogo", e não o contrário.

    /v/ style mesmo


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    Mensagem por AvatarFa Seg 14 Mar 2016, 18:44

    Arthur escreveu:Sistema de parry  acaba com variedade de personagens.

    Não tem como usar projeteis pra controlar espaço, e nem DP como anti-air,  personagens de charge estilo Guile não tem como existir e graplers como Hugo viram automaticamente low tier pela animação longa dos golpes, e no final só se da bem quem é rushdown, não é a toa que nos torneios só se vê Chun-Li, Ken, Yun, e mais raramente Dudley e Makoto, jogo mais desbalanceado da série.

    SF3 adicionou muita coisa boa como o sistema de grab, ex skill e dash, mas parry não é uma delas, não é a toa que SFIV abandonou isso, e ser mais tecnico não torna automaticamente um jogo melhor, SFV é bem mais simples que o IV(que btw, não é menos tecnico que o III), mas o feel do V é muito melhor no geral, só de não ter aquelas animações horrorosas.

    Sim, é ruim e eles voltaram com isso no V, mas sem o parry air... e discordo SF3 é bem mais balanceado e justo que o V... pode ver que o dano de alguns Special arts é demasiadamente alto enquanto outros baixo demais, e o jogo da uma grande ênfase a reversais, se o oponente executa o golpe no tempo errado sobre a sua defesa seu golpe se torna critico aumentando o dano e dando chance pra emendar mais combos.

    E sobre Parry ele não é tão fácil de fazer, por que o tempo pra se usar o comando é algo absurdo.

    SF3 tem uma jogabilidade muito sólida e menos confusas que a do SFV...pra mim 3rd foi o ápice e sinto pena de quem rejeita ou ignora esse jogo como parte da série.
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    Mensagem por Arthur Seg 14 Mar 2016, 18:47

    AvatarFa escreveu:
    Arthur escreveu:Sistema de parry  acaba com variedade de personagens.

    Não tem como usar projeteis pra controlar espaço, e nem DP como anti-air,  personagens de charge estilo Guile não tem como existir e graplers como Hugo viram automaticamente low tier pela animação longa dos golpes, e no final só se da bem quem é rushdown, não é a toa que nos torneios só se vê Chun-Li, Ken, Yun, e mais raramente Dudley e Makoto, jogo mais desbalanceado da série.

    SF3 adicionou muita coisa boa como o sistema de grab, ex skill e dash, mas parry não é uma delas, não é a toa que SFIV abandonou isso, e ser mais tecnico não torna automaticamente um jogo melhor, SFV é bem mais simples que o IV(que btw, não é menos tecnico que o III), mas o feel do V é muito melhor no geral, só de não ter aquelas animações horrorosas.

    Sim, é ruim e eles voltaram com isso no V, mas sem o parry air... e discordo SF3 é bem mais balanceado e justo que o V... pode ver que o dano de alguns Special arts é demasiadamente alto enquanto outros baixo demais, e o jogo da uma grande ênfase a reversais, se o oponente executa o golpe no tempo errado sobre a sua defesa seu golpe se torna critico aumentando o dano e dando chance pra emendar mais combos.

    E sobre Parry ele não é tão fácil de fazer, por que o tempo pra se usar o comando é algo absurdo.

    SF3 tem uma jogabilidade muito sólida e menos confusas que a do SFV...pra mim 3rd foi o ápice e sinto pena de quem rejeita ou ignora esse jogo como parte da série.
    Cara, so Ryu tem parry no jogo, e é bem situacional.

    Não vou nem te responder mais depois dessa, nem jogou o jogo e ta dando pitaco.
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    Mensagem por AvatarFa Seg 14 Mar 2016, 18:54

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    Já vi muitas pessoas usando Q, Twelve, Necro e Urien em torneios mesmo.

    Acho interessante estes personagens, e tbm acho interessante em tentar aprender domina-los.
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    Mensagem por AvatarFa Seg 14 Mar 2016, 18:56

    Arthur escreveu:
    AvatarFa escreveu:
    Arthur escreveu:Sistema de parry  acaba com variedade de personagens.

    Não tem como usar projeteis pra controlar espaço, e nem DP como anti-air,  personagens de charge estilo Guile não tem como existir e graplers como Hugo viram automaticamente low tier pela animação longa dos golpes, e no final só se da bem quem é rushdown, não é a toa que nos torneios só se vê Chun-Li, Ken, Yun, e mais raramente Dudley e Makoto, jogo mais desbalanceado da série.

    SF3 adicionou muita coisa boa como o sistema de grab, ex skill e dash, mas parry não é uma delas, não é a toa que SFIV abandonou isso, e ser mais tecnico não torna automaticamente um jogo melhor, SFV é bem mais simples que o IV(que btw, não é menos tecnico que o III), mas o feel do V é muito melhor no geral, só de não ter aquelas animações horrorosas.

    Sim, é ruim e eles voltaram com isso no V, mas sem o parry air... e discordo SF3 é bem mais balanceado e justo que o V... pode ver que o dano de alguns Special arts é demasiadamente alto enquanto outros baixo demais, e o jogo da uma grande ênfase a reversais, se o oponente executa o golpe no tempo errado sobre a sua defesa seu golpe se torna critico aumentando o dano e dando chance pra emendar mais combos.

    E sobre Parry ele não é tão fácil de fazer, por que o tempo pra se usar o comando é algo absurdo.

    SF3 tem uma jogabilidade muito sólida e menos confusas que a do SFV...pra mim 3rd foi o ápice e sinto pena de quem rejeita ou ignora esse jogo como parte da série.
    Cara, so Ryu tem parry no jogo, e é bem situacional.

    Não vou nem te responder mais depois dessa, nem jogou o jogo e ta dando pitaco.

    O que torna o jogo mais fail ainda.
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    Mensagem por AvatarFa Seg 14 Mar 2016, 19:01

    será que vou ter que experimentar a merda pra comprovar que é uma merda?

    Se a Capcom não melhorar isso em outras atualizações pode apostar que será o pior jogo da série.
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    Mensagem por Arthur Seg 14 Mar 2016, 19:26

    Quando da umas manjadas violentas sobre o sistema do jogo, sim, tem que jogar.


    mas relaxa, vou te dar uma ajuda, checa isso aqui ó
    https://www.google.com.br/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=why+SFV+sucks
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    Mensagem por The Era of Luigi Seg 14 Mar 2016, 19:29

    Qual personagem vocês usam mais? To sofrendo em toda partida que aparece Ryu (ou ken).
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    Mensagem por Arthur Seg 14 Mar 2016, 19:33

    Só Ryu por enquanto.
    Mas diria que Nash é o mais noob friendly

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