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    Resident Evil 7 poderá ser anunciado no Tokyo Game Show?

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    Resident Evil 7 poderá ser anunciado no Tokyo Game Show? Empty Resident Evil 7 poderá ser anunciado no Tokyo Game Show?

    Mensagem por AvatarFa Qui 16 Jul 2015, 14:07

    Resident Evil 6 foi o último jogo da série que foi lançado em 2012. E apesar de terem surgido vários rumores sobre um novo jogo até agora a Capcom tem-se remetido ao silêncio. No entanto as coisas poderão mudar dentro em breve.

    A versão japonesa do site especializado em economia, Bloomberg, aconselha os seus leitores a investirem nas acções da Capcom. Isto porque segundo uma fonte segura do site, Resident Evil 7 será lançado durante o ano fiscal de 2017, ou seja entre o dia 1 de abril de 2016 e o dia 31 de março de 2017.

    O site conta também que existem grandes probabilidades de Resident Evil 7 ser anunciado durante o Tokyo Game Show 2015 que terá lugar entre os dias 17 a 20 de setembro.

    Fonte: http://www.eurogamer.pt/articles/2015-07-16-resident-evil-7-podera-ser-anunciado-no-tokyo-game-show
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    Mensagem por Vilela Qui 16 Jul 2015, 14:10

    Já ta na hora de anunciar UM REBOOT.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Qui 16 Jul 2015, 17:34

    Quero DMC 5. Mas revelar RE 7 seria uma boa também, porque a Capcom precisa anunciar algo mais grandioso pra new-gen.
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    Mensagem por Fabio. Qui 16 Jul 2015, 20:53

    fico pensando, pq um jogo corredor como RE demora 4 anos pra ser feito???


    sendo que com o mesmo tempo da pra fazer um  TES, The Witcher...

    deveria sair um por ano esse tipo de jogo
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    Mensagem por DouglasHG Qui 16 Jul 2015, 23:06

    lixo
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    Mensagem por Danillo Sex 17 Jul 2015, 11:08

    Lisho
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    Mensagem por shavasko Sex 17 Jul 2015, 17:05

    Danillo escreveu:Lisho

    e se o jogo ficar bom?
    vai admitir que se enganou ou vai fingir que o jogo é ruim igual uma galerinha escrota q não aceitou as mudanças no RE4
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    Mensagem por Stallone Cobra Dom 19 Jul 2015, 02:13

    Precisa de um reboot que refaça a história do jogo, pq a história da série descambou, ficou muito bobinha. O foco do jogo tem que ser o contexto da infestação e não os personagens, os personagens deveriam ser pessoas comuns e frágeis tentando sobreviver, e não personagens super poderosos de final fantasy.
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    Mensagem por shavasko Dom 19 Jul 2015, 05:25

    Stallone Cobra escreveu:Precisa de um reboot que refaça a história do jogo, pq a história da série descambou, ficou muito bobinha. O foco do jogo tem que ser o contexto da infestação e não os personagens, os personagens deveriam ser pessoas comuns e frágeis tentando sobreviver, e não personagens super poderosos de final fantasy.


    a história da saga RE é fraca dos 2 jeitos. inclusive tosca ainda nos anos 90

    pra RE7 ficar top é só a CAPCOM usar a formula do DEAD RISING 3 com seriedade, igual fez DyingLight [que é pra mim o 2º melhor jogo do ano, pq o melhor é o Bloodborne. Nem Batman e nem Witcher 3 são melhores que Dying Light]

    jogos de zumbi com mundo aberto tem imenso potencial, tanto pra fazer "ZUEIRO" como DEAD RISING como pra fazer MEGA-DRAMÁTICO como Dying Light

    as missões desse jogo são marcantes, e a narrativa [ainda mais por ser em primeira pessoa, dá a sensação que vc faz parte daquilo], ver idosos, crianças, familias e outras figuras em situação extrema e vc vendo tudo aquilo, inclusive ver as revelações e acabar com a esperança deles... cara, acho q esse jogo pode até perturbar um pouco quem tiver mente fraca.

    enfim, Dying Light é abençoado por conseguir ser muito equilibrado e ao mesmo tempo de mundo aberto com elementos de RPG. Fugir, combater e sobreviver são igualmente estimulados. O jogo é um pouco difícil, mas não tanto quanto Dead Rising 1 [que é cruel demais], mas é uma dificuldade quase padrão Dark Souls.

    espero que RESIDENT EVIL 7 se aventure nessa modalidade de mundo aberto, e se inspire em DEAD RISING [que a CAPCOM já tá treinada] (obviamente sem as zueiras).
    Feito isso a saga RE ganhará o devido respeito! Até GHOST RECON e HITMAN já vão virar OPEN WORLD, e jogo bom é isso aí => Open World! De resto é só equilibrar a dificuldade [tornar mais dura q a média do genero]
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    Mensagem por AvatarFa Dom 19 Jul 2015, 08:48

    Me admira que ainda tem gente que goste da história de RE, Mikami nunca foi bom em criar histórias, e sim criar bons jogos de ação, se não fosse a tecnologia limitada da época RE seria o que é hoje, um Shooter, a partir do RE2 já descamba pra ação o jogo, podem notar quando jogar RE2 no hardmode esse jogo era basicamente um shooter, muito mais direto.. só não tinha tanta ação como RE3 e RE4.

    Portanto o único RE que não tem essas caracteristicas é só 1, RE sempre foi e sempre será um shooter aceitem que doi menos galerinha.
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    Mensagem por AvatarFa Dom 19 Jul 2015, 09:22

    ação e sobrevivência*
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    Mensagem por shavasko Dom 19 Jul 2015, 11:45

    AvatarFa escreveu:ação e sobrevivência*

    me diz um jogo de ação em que o objetivo é MORRER (ou seja, não sobreviver)

    se um jogo não for de sobrevivência, então é um jogo esportivo ou um puzzle.


    até MARIO é jogo de sobrevivência, esse muito mais que os outro pq tem contador de vidas.


    é ridículo esse "rótulo" escroto pra um jogo que é naturalmente uma adaptação de "point and click" com temática de terror. 



    e antes q eu me esqueça.

    um dos fatores que mais contribuiram pra CRASH, Castlevania, MGS, FinalFantasy7 e Resident Evil serem tão paparicados, é o fato do PSX não ter tantos jogos bons e ainda os bons não serem tão bons quanto os do N64. Aí quando aparecia um jogo bacana, era tido como "obra prima".

    É só vc comparar Dreamcast e Playstation2, no Dreamcast o jogo cult é Shenmue, enquanto no PS2 é Okami e Shadow of the Colossus. Não preciso nem dizer qual é melhor....

    convivam com esse fato.



    vê hj em dia o que acontece, no começo da geração já tem cada beldade que gerações anteriores sequer sonhavam em ter em tão pouco tempo.
    O ritmo de se ter grandes jogos cada vez mais comum aumenta de geração a geração.
    e a impressão que se tem é que o PSX mais parecia ir contra a maré, porque essa plataforma sequer sonhou em ter picos tão comuns e imensos como se via no SNES; o que fez a geração PSX ter sua dignidade foi o N64 com aqueles platformings e adventures maravilhosos, apesar q sua empreitada em FPSs tenha sido uma ilusão/enganação (Golden Eye e Perfect Dark), ainda tinha merito pelo pioneirismo

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