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    Bloodborne’s online features fully detailed

    DouglasHG
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    Mensagem por DouglasHG Sex 06 Mar 2015, 13:11

    Sony Computer Entertainment Japan has updated the official Bloodborne website with details on the game’s network features.
    Get the details below.
    Co-Op

    Up to three players can group up together online, with the objective being to defeat the boss in the area (guest players receive a word upon success).
    A game is started when the host player uses the “Hunter Calling Bell” item to call other hunters. Likewise, the guest players use the “Resonant Bell” item to join another person’s game. Once connected, the host and guests play together in the host’s game instance.
    A session will end if either the hosts or the guests die, or if a “Separating Shot” is used to retreat back to one’s own game. Matchmaking is done automatically, but passwords can be set to ensure the right players group together as needed. Passwords can be up to eight characters and are only used for co-op play.

    Player-versus-Player


    Player-versus-Player, or PvP, matches are one-on-one bouts that take place in pre-determined areas. The player being invaded is the host, while the aggressor is the guest.
    A match is started when the guest uses the “Ominous Resonant Bell” item to invade a user’s game. The host has either started a co-op session or used an Ominous Resonant Bell as well to trigger the appearance of a Bell Chiming Woman. The guest proceeds to invade the host’s game instance, where the two duke it out.

    The rules are simple. The host can be invaded when they’re in areas with the Bell Chiming Women, who normally appear either as part of c-op play or when an Ominous Resonant Bell is used (though there are occasionally areas where she’s just present in general from the start), an guest can return back to their own game once they’ve defeated the host (or have been defeated by the host). Killing the host will grant them a reward.
    A session will also end if the host enters a boss room, or if a Separating Shot is used to return the guest player to his own game.

    Asynchronous Multiplayer


    Blooborne
     also has asynchronous online element. Players can leave hints and messages for other players in other game worlds. Graves are erected where players have fallen in the game world, and touching them replays how they died. And players can see phantom images of other players running around in the same areas for a limited amount of time. So it’s essentially Demon’s Souls and Dark Souls in this area.

    Chalice Dungeon

    Chalice Dungeons are split into two types: normal and randomly generated. Both can be played offline and online, but random ones require connecting to the internet once in order to connect to a server and download data. Players’ Chalice Dungeons can be publicly accessible and shared online.

    Updates

    An update will go live on release day, which will include online optimizations, enhanced game performance and usability, and a few other things.

    PlayStation Plus

    Sony clarifies that PlayStation Plus is required for co-op and player-versus-player, but not required for downloading updates and getting the necessary data to generate a Chalice Dungeon.
    Bloodborne is due out for PlayStation 4 on March 24 in North America, March 26 in Japan, and March 27 in Japan

    ===

    desculpa o topic machine kk vou parar com o flood
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    Mensagem por Vilela Sex 06 Mar 2015, 16:43

     Matchmaking is done automatically, but passwords can be set to ensure the right players group together as needed. Passwords can be up to eight characters and are only used for co-op play.

    Até q enfim facilitaram o coop!
    Jeremias
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    Mensagem por Jeremias Sex 06 Mar 2015, 16:48

    "but random ones require connecting to the internet "

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    Mensagem por Vilela Sex 06 Mar 2015, 16:53

    Jeremias escreveu:"but random ones require connecting to the internet "

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    não tava pensando em jogar offline, né?
    Jeremias
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    Mensagem por Jeremias Sex 06 Mar 2015, 16:54

    Vilela escreveu:
    Jeremias escreveu:"but random ones require connecting to the internet "

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    não tava pensando em jogar offline, né?

    Eu to pensando lá na frente, quando desligarem os servers e um recurso inteiro do jogo sumir.


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    Mensagem por Vilela Sex 06 Mar 2015, 17:05

    Jeremias escreveu:
    Vilela escreveu:
    Jeremias escreveu:"but random ones require connecting to the internet "

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    não tava pensando em jogar offline, né?

    Eu to pensando lá na frente, quando desligarem os servers e um recurso inteiro do jogo sumir.

    Demons Souls tá ON até hoje.  Cool 
    mas vai ser triste msm qndo caírem, qualquer um deles.



    Bloodborne vai rolar nada parecido com as covenants não? E até agora não entendi o sistema de "classes". Tem isso?
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    Mensagem por Jeremias Sex 06 Mar 2015, 17:07

    Vilela escreveu:
    Jeremias escreveu:
    Vilela escreveu:
    Jeremias escreveu:"but random ones require connecting to the internet "

    Sad

    não tava pensando em jogar offline, né?

    Eu to pensando lá na frente, quando desligarem os servers e um recurso inteiro do jogo sumir.

    Demons Souls tá ON até hoje.  Cool 
    mas vai ser triste msm qndo caírem, qualquer um deles.



    Bloodborne vai rolar nada parecido com as covenants não? E até agora não entendi o sistema de "classes". Tem isso?

    Classe parece ser igual Dark Souls, é a sua "origem" que dita os stats e equipamentos iniciais, mas não sei bem, to indo as cegas no jogo e tirando isso de uma foto do character creation que vi.

    Mas se Demon's e Dark fechar, vai perder o PvP e co-op, isso é normal, da pra entender, mas o Bloodborne vai perder os dungeons randomizados, que não deveriam depender do online... ai que é foda.


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    Mensagem por Vilela Sex 06 Mar 2015, 17:16

    Eu tb tô indo sem saber praticamente nada. Só contando os dias "praquele" day 1, com zero de informação e sem patch. Como tem q ser.
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Sex 06 Mar 2015, 17:34

    Daqui da minha casa eu consigo sentir a obsessão e agonia do hype das pessoas que estão contado os dias para jogar Bloodborne. De certa forma eu até entendo, já que essa é também a ocasião onde finalmente o ps4 vai ter o primeiro jogo exclusivo que é jogável. 

    Mesmo Bloodborne sendo um jogo mediano, por força da situação ainda acaba sendo memorável, de modo que, para o bem ou para o mal, estarei  marcando presença.

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