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    IGN faz comparação gráfica entre versões de Dark Souls 2 PC vs PS4 VS PS3

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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 17:33

    Kunrosaki escreveu:
    Jeremias escreveu:Eu nem ligo pra perder save, vou carregar o personagem e fazer o que? NG+ infinito?

    Eu curto criar personagens e jogar de maneira diferente... faço isso até cansar, e depois volto novamente.
    PVP...

    Tentei, mas nunca curti. É uma lambança de ficar rolando pra lá e pra cá tentando encaixar algo no meio do lag.

    Eu gosto de pvp integrado no resto do jogo, como a intenção de Souls, onde um jogador tenta chegar no boss e o outro tenta parar ele de qualquer meio possível, em qualquer area. Mas isso só acontece no lançamento do jogo, poucas semanas depois vira uma putaria de "duelos" em certas areas, onde o povo faz PvP porque quer.

    PvP voluntário em Souls nunca foi a intenção do sistema, a intenção foi tentar chegar no fim enquanto covenants inimigas te atrapalham, mas a playerbase não faz isso acontecer, ficam "duelando".
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 17:47

    Jeremias escreveu:
    Kunrosaki escreveu:
    Jeremias escreveu:Eu nem ligo pra perder save, vou carregar o personagem e fazer o que? NG+ infinito?

    Eu curto criar personagens e jogar de maneira diferente... faço isso até cansar, e depois volto novamente.
    PVP...

    Tentei, mas nunca curti. É uma lambança de ficar rolando pra lá e pra cá tentando encaixar algo no meio do lag.

    Eu gosto de pvp integrado no resto do jogo, como a intenção de Souls, onde um jogador tenta chegar no boss e o outro tenta parar ele de qualquer meio possível, em qualquer area. Mas isso só acontece no lançamento do jogo, poucas semanas depois vira uma putaria de "duelos" em certas areas, onde o povo faz PvP porque quer.

    PvP voluntário em Souls nunca foi a intenção do sistema, a intenção foi tentar chegar no fim enquanto covenants inimigas te atrapalham, mas a playerbase não faz isso acontecer, ficam "duelando".


    Discordo. Todos que jogam online estão cientes do risco de serem invadidos a qualquer momento, e quem quer evitar isso precisa apenas se desconectar da internet, e dessa forma não serão oprimidos pelos outros players.

    Sem mencionar que os PvP's muitas vezes são  a forma mais rápida para upar o seu personagem e ainda aumentar a longevidade e diversão  do jogo, isso através da rivalidade ou apenas da zoeira gratuita.
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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 17:48

    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    Jeremias escreveu:
    Kunrosaki escreveu:
    Jeremias escreveu:Eu nem ligo pra perder save, vou carregar o personagem e fazer o que? NG+ infinito?

    Eu curto criar personagens e jogar de maneira diferente... faço isso até cansar, e depois volto novamente.
    PVP...

    Tentei, mas nunca curti. É uma lambança de ficar rolando pra lá e pra cá tentando encaixar algo no meio do lag.

    Eu gosto de pvp integrado no resto do jogo, como a intenção de Souls, onde um jogador tenta chegar no boss e o outro tenta parar ele de qualquer meio possível, em qualquer area. Mas isso só acontece no lançamento do jogo, poucas semanas depois vira uma putaria de "duelos" em certas areas, onde o povo faz PvP porque quer.

    PvP voluntário em Souls nunca foi a intenção do sistema, a intenção foi tentar chegar no fim enquanto covenants inimigas te atrapalham, mas a playerbase não faz isso acontecer, ficam "duelando".


    Discordo. Todos que jogam online estão cientes do risco de serem invadidos a qualquer momento, e quem quer evitar isso precisa apenas se desconectar da internet, e dessa forma não serão oprimidos pelos outros players.

    Sem mencionar que os PvP's muitas vezes são  a forma mais rápida para upar o seu personagem e ainda aumentar a longevidade e diversão  do jogo, isso através da rivalidade ou apenas da zoeira gratuita.

    Discorda onde?
    Isso não acontece. Como eu disse, duas semanas depois do lançamento o PVP vira "duelos" em certas areas, ninguém upa personagem com isso, jogam o jogo como um fighting game, não integrado ao resto dos sistemas.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Seg 09 Fev 2015, 17:51

    Ele discorda por discordar.

    kawaii
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 17:58

    Jeremias escreveu:
    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    Jeremias escreveu:
    Kunrosaki escreveu:
    Jeremias escreveu:Eu nem ligo pra perder save, vou carregar o personagem e fazer o que? NG+ infinito?

    Eu curto criar personagens e jogar de maneira diferente... faço isso até cansar, e depois volto novamente.
    PVP...

    Tentei, mas nunca curti. É uma lambança de ficar rolando pra lá e pra cá tentando encaixar algo no meio do lag.

    Eu gosto de pvp integrado no resto do jogo, como a intenção de Souls, onde um jogador tenta chegar no boss e o outro tenta parar ele de qualquer meio possível, em qualquer area. Mas isso só acontece no lançamento do jogo, poucas semanas depois vira uma putaria de "duelos" em certas areas, onde o povo faz PvP porque quer.

    PvP voluntário em Souls nunca foi a intenção do sistema, a intenção foi tentar chegar no fim enquanto covenants inimigas te atrapalham, mas a playerbase não faz isso acontecer, ficam "duelando".


    Discordo. Todos que jogam online estão cientes do risco de serem invadidos a qualquer momento, e quem quer evitar isso precisa apenas se desconectar da internet, e dessa forma não serão oprimidos pelos outros players.

    Sem mencionar que os PvP's muitas vezes são  a forma mais rápida para upar o seu personagem e ainda aumentar a longevidade e diversão  do jogo, isso através da rivalidade ou apenas da zoeira gratuita.

    Discorda onde?
    Isso não acontece. Como eu disse, duas semanas depois do lançamento o PVP vira "duelos" em certas areas, ninguém upa personagem com isso, jogam o jogo como um fighting game, não integrado ao resto dos sistemas.

    DS1 por exemplo, matar patrulheiros na floresta foi uma das  formas mais rápida que encontrei para upar meu char. E dificilmente em qualquer souls eu não era invadida, até mesmo esses dias jogando Demon's isso aconteceu.

    E outra coisa.. não há uma forma correta digamos, de jogar Souls, cada um usa os recursos que melhor lhe agradam, inclusive é muito bom e extremamente divertido se ''profissionalizar'' em duelos. Na minha opinião, não deveria existir nivelamento em PvP's, os encontros deveriam ser randomicos e inusitados, quem quisesse evitar isso, só precisaria jogar offline.

    Alias, quem tem pavor ou medo de ser oprimido em invasões, deve jogar offline, não tem segredo. Porém vai perder 50% da diversão do jogo.
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 18:04

    Sweeney P→★ escreveu:Ele discorda por discordar.

    kawaii

    A discordância foi a respeito da suposta existência de PvP voluntário e passivo. Isso não existe, pois quem está na chuva é pra se molhar, do mesmo modo, quem está online é pra ser invadido. Quem não quer ser invadido jogar offline.
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    Mensagem por Kunrosaki Seg 09 Fev 2015, 18:20

    Concordo com o Menino. E DS2 tem até covenants dedicadas a duelos, com arenas próprias pra isso (sem nenhuma outra utilidade) e tudo.
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 18:42

    Bem lembrado. 
    Até mesmo na dlc do DS1 há um modo Arena, dedicado a PvP's com possibilidades diferentes de lutas em grupos.
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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 18:44

    Que ninguém usa.
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 18:50

    Jeremias escreveu:Que ninguém usa.

    Sendo usado ou não, isso não quebra o argumento de que o jogo é sim direcionado para PvP's e estimula a competitividade.

     Particularmente acho desnecessário a arena, pois eu prefiro invadir mundos, ou mesmo ficar a espera de invasões. E em se tratando de DS1, a floresta é o melhor lugar de toda a franquia para duelos. Esse lugar é simplesmente fodastico.
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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 18:53

    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    Jeremias escreveu:Que ninguém usa.

    Sendo usado ou não, isso não quebra o argumento de que o jogo é sim direcionado para PvP's e estimula a competitividade.

     Particularmente acho desnecessário a arena, pois eu prefiro invadir mundos, ou mesmo ficar a espera de invasões. E em se tratando de DS1, a floresta é o melhor lugar de toda a franquia para duelos. Esse lugar é simplesmente fodastico.

    É ai que ta, ninguém faz invasões normais mais... onde o host ta tentando chegar no boss, e o invasor ta tentando impedir.

    Você não ta entendendo nada do que eu to falando. A parte voluntária que eu digo é que não tem mais host tentando chegar no boss contra o invasor, agora o pvp é um host que ta lá APENAS PRA PVP, apenas pra duelo, esperando ser invadido. A experiência de invasões tradicional se perde, isso porque a própria playerbase separa PVP do resto do jogo, quando foi feito pra ser algo único.
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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 18:59

    Quando eu jogo Dark Souls online normalmente, eu nunca sou invadido mais, e quando sou é em "area de PVP" (separação criada pelos jogadores), e quando o cara topa comigo, ele espera que eu fique lá e duele com ele 1v1, com gestures idiotas e tudo.

    Quando eu vou correndo pro boss, que é o objetivo, ele não entende o que ta acontecendo, não compreende, ele acha que todo mundo ta ali pra ficar duelando no pvp.
    Entende?
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 19:12

    Jeremias escreveu:Quando eu jogo Dark Souls online normalmente, eu nunca sou invadido mais, e quando sou é em "area de PVP" (separação criada pelos jogadores), e quando o cara topa comigo, ele espera que eu fique lá e duele com ele 1v1, com gestures idiotas e tudo.

    Quando eu vou correndo pro boss, que é o objetivo, ele não entende o que ta acontecendo, não compreende, ele acha que todo mundo ta ali pra ficar duelando no pvp.
    Entende?

    Cara, não existe forma pré definida de se jogar. Eu particularmente não desperdiçaria uma oportunidade de duelar, de forma alguma, pois pouco importa matar um Boss medíocre da franquia, porém enfrentar um invasor é sempre uma experiência única e mais desafiadora.  O Boss que espere sua vez!

    Provavelmente muitas pessoas também pensam assim, e é uma pena você desperdiçar essas oportunidades,  pois sua experiência com o jogo poderia ter sido muito mais rica.
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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 19:19

    Ta vendo, não é assim que o sistema de invasão funciona... se você QUER PVP, então por definição não é uma invasão, invasão precisa de uma vitima se não nem é invasão.

    Mas o que acontece é que quem quer PVP, joga online e fica duelando, e quem quer terminar o jogo, joga offline e fica imune a invasões. O sistema nunca vai funcionar direito, a não ser que o jogo seja online only.
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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 19:22

    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    Jeremias escreveu:Quando eu jogo Dark Souls online normalmente, eu nunca sou invadido mais, e quando sou é em "area de PVP" (separação criada pelos jogadores), e quando o cara topa comigo, ele espera que eu fique lá e duele com ele 1v1, com gestures idiotas e tudo.

    Quando eu vou correndo pro boss, que é o objetivo, ele não entende o que ta acontecendo, não compreende, ele acha que todo mundo ta ali pra ficar duelando no pvp.
    Entende?

    Cara, não existe forma pré definida de se jogar. Eu particularmente não desperdiçaria uma oportunidade de duelar, de forma alguma, pois pouco importa matar um Boss medíocre da franquia, porém enfrentar um invasor é sempre uma experiência única e mais desafiadora.  O Boss que espere sua vez!

    Provavelmente muitas pessoas também pensam assim, e é uma pena você desperdiçar essas oportunidades,  pois sua experiência com o jogo poderia ter sido muito mais rica.

    Não, a experiência rica do jogo ta na FUSÃO de PVP com o resto do jogo, é tudo ligado, a separação é artificial criada por jogadores, e subverte o design do jogo, mata o sentido do sistema de invasões completamente ficar ESPERANDO INVASÃO PRA DUELAR, quando o sentido do jogo é chegar no fim enquanto outros tentam impedir.
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    Mensagem por Jeremias Seg 09 Fev 2015, 19:23

    A From, quando viu a existência de jogadores assim, criou arenas pra duelo.

    Mas quem disse que os caras usam?
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 19:36

    Jeremias escreveu:
    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    Jeremias escreveu:Quando eu jogo Dark Souls online normalmente, eu nunca sou invadido mais, e quando sou é em "area de PVP" (separação criada pelos jogadores), e quando o cara topa comigo, ele espera que eu fique lá e duele com ele 1v1, com gestures idiotas e tudo.

    Quando eu vou correndo pro boss, que é o objetivo, ele não entende o que ta acontecendo, não compreende, ele acha que todo mundo ta ali pra ficar duelando no pvp.
    Entende?

    Cara, não existe forma pré definida de se jogar. Eu particularmente não desperdiçaria uma oportunidade de duelar, de forma alguma, pois pouco importa matar um Boss medíocre da franquia, porém enfrentar um invasor é sempre uma experiência única e mais desafiadora.  O Boss que espere sua vez!

    Provavelmente muitas pessoas também pensam assim, e é uma pena você desperdiçar essas oportunidades,  pois sua experiência com o jogo poderia ter sido muito mais rica.

    Não, a experiência rica do jogo ta na FUSÃO de PVP com o resto do jogo, é tudo ligado, a separação é artificial criada por jogadores, e subverte o design do jogo, mata o sentido do sistema de invasões completamente ficar ESPERANDO INVASÃO PRA DUELAR, quando o sentido do jogo é chegar no fim enquanto outros tentam impedir.

    Duelar não vai mudar isso que você vê como sentido, pois após o duelo você pode continuar avançando até o fim, a não ser que  você esteja assumindo ser incapaz de vencer o duelo.

    E pra mim, o objetivo do jogo é apenas a superação. E a partir da segunda jogada, o jogo já não representa desafio, sendo que os bosses sempre foram ridículos, restando apenas o PvP como forma de compensação pela falta de desafio do PvE.
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    Mensagem por rodrigolfp Seg 09 Fev 2015, 19:44

    Iseria Ethereal Queen escreveu:Quem diria que a síndrome dos Matinhos atingiria até a  franquia Souls. Ainda bem que pelo menos o memorável Demon's não teve que passar por essa putaria e nem pela mão de determinado público punheteiro de gráfico.
    ah sim, pq o mesmíssimo jogo com gráfico melhorado tende a piorar... -_-'
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 19:45

    Chega a ser engraçado os jogadores se auto nerfando para poder obter uma experiência melhor em relação a PvE, que é evidentemente insatisfatória. E esse tipo de coisa  não deveria ser necessário, especialmente me referindo ao Dark lixo 2.

    Jogar PvP resgata a sensação de conquista e dominação, partidas do desconhecido e ainda de forma continua, coisa que o PvE não pode manter a partir da segunda jogada.
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 19:55

    rodrigolfp escreveu:
    Iseria Ethereal Queen escreveu:Quem diria que a síndrome dos Matinhos atingiria até a  franquia Souls. Ainda bem que pelo menos o memorável Demon's não teve que passar por essa putaria e nem pela mão de determinado público punheteiro de gráfico.
    ah sim, pq o mesmíssimo jogo com gráfico melhorado tende a piorar... -_-'

    O foco nunca foi gráficos e sim mecânicas, sistema de penalidades e level design. Quem jogou na época o fez  por esses motivos.

    Como eu falei, cada público deve procurar os jogos que melhor sirvam a suas necessidades, ou seja, cada macaco deve ficar no seu galho. Jogue aquele Tomb Raider maroto e seja feliz em 4k, enquanto eu fico muito feliz jogando  Demon's Souls em 480p.
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    Mensagem por Iseria Ethereal Queen Seg 09 Fev 2015, 20:05

    Jeremias escreveu:A From, quando viu a existência de jogadores assim, criou arenas pra duelo.

    Mas quem disse que os caras usam?

    Invadir de forma regular dá a sensação de predatismo, isso mesmo que o host esteja esperando, pois ainda assim o invasor tem a vantagem do cenário como aliado a sua caçada. E como eu disse, quem acha isso muito opressor joga offline.
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    Mensagem por rodrigolfp Seg 09 Fev 2015, 20:33

    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    rodrigolfp escreveu:
    Iseria Ethereal Queen escreveu:Quem diria que a síndrome dos Matinhos atingiria até a  franquia Souls. Ainda bem que pelo menos o memorável Demon's não teve que passar por essa putaria e nem pela mão de determinado público punheteiro de gráfico.
    ah sim, pq o mesmíssimo jogo com gráfico melhorado tende a piorar... -_-'

    O foco nunca foi gráficos e sim mecânicas, sistema de penalidades e level design. Quem jogou na época o fez  por esses motivos.

    Como eu falei, cada público deve procurar os jogos que melhor sirvam a suas necessidades, ou seja, cada macaco deve ficar no seu galho. Jogue aquele Tomb Raider maroto e seja feliz em 4k, enquanto eu fico muito feliz jogando  Demon's Souls em 480p.
    e desde quando melhorar o visual tira outros focos? -_-' vai lá dar espadadinha com target lock a 20fps e 480p, fera...
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    Mensagem por Kunrosaki Seg 09 Fev 2015, 20:46

    Isso que o Jeremias está dizendo pode fazer sentido no que se refere a DS1, mesmo com a existencia do Undead Rapport, já que ele era bem limitado. Mas em DS2 a visão dos devs em relação a PVP não pode ser essa, senão um item como a Seed of a tree of Giants seria totalmente sem cabimento. Ela tira a única vantagem dos invasores, permite até que você use eles como distrações pra facilitar sua passagem pela área, lol. Só pode ser interpretado como item focado pra duelos, feito pra nivelar as coisas. E tá lá num lugar acessível, a spawn rate é altíssima, um monte de gente usa, é até uma opção de starting gift se não me engano.
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    Mensagem por Kunrosaki Seg 09 Fev 2015, 20:48

    rodrigolfp escreveu:
    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    rodrigolfp escreveu:
    Iseria Ethereal Queen escreveu:Quem diria que a síndrome dos Matinhos atingiria até a  franquia Souls. Ainda bem que pelo menos o memorável Demon's não teve que passar por essa putaria e nem pela mão de determinado público punheteiro de gráfico.
    ah sim, pq o mesmíssimo jogo com gráfico melhorado tende a piorar... -_-'

    O foco nunca foi gráficos e sim mecânicas, sistema de penalidades e level design. Quem jogou na época o fez  por esses motivos.

    Como eu falei, cada público deve procurar os jogos que melhor sirvam a suas necessidades, ou seja, cada macaco deve ficar no seu galho. Jogue aquele Tomb Raider maroto e seja feliz em 4k, enquanto eu fico muito feliz jogando  Demon's Souls em 480p.
    e desde quando melhorar o visual tira outros focos? -_-' vai lá dar espadadinha com target lock a 20fps e 480p, fera...
    Você joga Dark Souls sem target lock no PC, Rodrigo? IHHAUEHAUEIAUE
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    Mensagem por rodrigolfp Seg 09 Fev 2015, 21:16

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    Iseria Ethereal Queen escreveu:
    rodrigolfp escreveu:
    Iseria Ethereal Queen escreveu:Quem diria que a síndrome dos Matinhos atingiria até a  franquia Souls. Ainda bem que pelo menos o memorável Demon's não teve que passar por essa putaria e nem pela mão de determinado público punheteiro de gráfico.
    ah sim, pq o mesmíssimo jogo com gráfico melhorado tende a piorar... -_-'

    O foco nunca foi gráficos e sim mecânicas, sistema de penalidades e level design. Quem jogou na época o fez  por esses motivos.

    Como eu falei, cada público deve procurar os jogos que melhor sirvam a suas necessidades, ou seja, cada macaco deve ficar no seu galho. Jogue aquele Tomb Raider maroto e seja feliz em 4k, enquanto eu fico muito feliz jogando  Demon's Souls em 480p.
    e desde quando melhorar o visual tira outros focos? -_-' vai lá dar espadadinha com target lock a 20fps e 480p, fera...
    Você joga Dark Souls sem target lock no PC, Rodrigo? IHHAUEHAUEIAUE
    claro, fera. tem q mirar na raça! deixar o L3 fazer o serviço por vc? Xp

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