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    Mensagem por coelho Ter 11 Nov 2014, 22:13

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    Mensagem por shavasko Dom 16 Nov 2014, 00:05

    a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ Dom 16 Nov 2014, 00:12

    shavasko escreveu:a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo
    Não sumiu não, a SEGA teve Shenmue e Yakuza nesse periodo
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    Mensagem por Gustavo DEUSTENDO Dom 16 Nov 2014, 09:58

    shavasko escreveu:a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo

    quantidade não é qualidade

    sega criou um monte de lixo q não colou e ninguem mais lembra.
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    Mensagem por shavasko Dom 16 Nov 2014, 12:02

    André ► ❻ ◄ escreveu:
    shavasko escreveu:a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo
    Não sumiu não, a SEGA teve Shenmue e Yakuza nesse periodo

    2 bostas que não chega aos pés das beldades dela como Shining Force, phantasy Star (do Master e Mega), Kid Chameleon, Toe Jam & Earl, Chakan, Ranger X, Arrow Flash, Gunstar Heroes, Alex Kidd e várias e várias beldades que eu ficaria um tempão pra lembrar
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    Mensagem por shavasko Dom 16 Nov 2014, 12:18

    Gustavo DEUSTENDO escreveu:
    shavasko escreveu:a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo

    quantidade não é qualidade

    sega criou um monte de lixo q não colou e ninguem mais lembra.
    a nintendo tb fez um monte de porcaria que ninguém lembra

    a SEGA criou muita franquia boa mais baseado em ARCADE, o que já faz dela veterana em franquias de jogos de CORRIDA, por isso que vc alega a pouca divulgação. Além tb de ter produzido muito shoot'n'up top como Arrow Flash, Darwin 4081, Space Harrier, Galaxy Force, After burnr, G-lOk, Vapor Trail

    mas tinha muito jogo fóda de Shoot'n'up, tinha um elenco de platforming/action bem amplo além do Sonic, tais como Kid Chameleon, Deckap Attack, Ristar, Gunstar Heroes, Shinobi, Alex Kidd, Magical Taruruto, Vectorman, Greendog, Chuck Rock, Dynamite Headdy, Midnight Resistance, 

    tinha beat'n'ups supremas como Golden Axe e Streets of Rage, além de alguns muito bacanas e desconhecidos como Alienstorm, Majin Saga, Kabuki, Toxic Crusader

    fez JRPGs supremos como Shining Force, Phantasy Star.. outros adventures como Landstalker, King Colossus, Crusader of Centy, Light Crusader, Beyond Oasis 

    além dos generos mistos como Comix Zone, Toe Jam & Earl, Bonanza Bros, Ecco the Dolphin, Ranger X, Exo Squad, a saga MONSTER WORLD (tendo alguns convertido no BR como jogos da MONICA que são excelentes!)

    teve puzzle muito melhor que TETRIS que era o COLUMS e fez outro ainda muito melhor que esse que foi o PUYO PUYO (pra mim, q sou experiente no genero, o melhor de todos!)


    enfim.. isso foram só os q eu lembrei.

    mas desses aí, eu joguei e zerei todos e não me lembro de nenhum ser lixo... isso q vc acusa é puro chuto no escuro, vc nem faz idéia
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    Mensagem por shavasko Dom 16 Nov 2014, 12:20

    a questão é q a SEGA não deu continuidade a maioria de suas franquias, e ainda por cima, das poucas que continuou fez CAGADA no período negro.


    a SEGA ainda fazia jogos bons no SATURN, começou a decair no Dreamcast e no PS2 foi um lixo.

    hj a SEGA tá cada vez melhor, por mais que tropeça fazendo jogos ruins do SONIC, de vez enquando ela acerta a mão como em Sonic 4 Ep2 e Sonic Generations
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    Mensagem por Hawk 666 Dom 16 Nov 2014, 12:28

    shavasko escreveu:
    Gustavo DEUSTENDO escreveu:
    shavasko escreveu:a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo

    quantidade não é qualidade

    sega criou um monte de lixo q não colou e ninguem mais lembra.
    a nintendo tb fez um monte de porcaria que ninguém lembra

    a SEGA criou muita franquia boa mais baseado em ARCADE, o que já faz dela veterana em franquias de jogos de CORRIDA, por isso que vc alega a pouca divulgação. Além tb de ter produzido muito shoot'n'up top como Arrow Flash, Darwin 4081, Space Harrier, Galaxy Force, After burnr, G-lOk, Vapor Trail

    mas tinha muito jogo fóda de Shoot'n'up, tinha um elenco de platforming/action bem amplo além do Sonic, tais como Kid Chameleon, Deckap Attack, Ristar, Gunstar Heroes, Shinobi, Alex Kidd, Magical Taruruto, Vectorman, Greendog, Chuck Rock, Dynamite Headdy, Midnight Resistance, 

    tinha beat'n'ups supremas como Golden Axe e Streets of Rage, além de alguns muito bacanas e desconhecidos como Alienstorm, Majin Saga, Kabuki, Toxic Crusader

    fez JRPGs supremos como Shining Force, Phantasy Star.. outros adventures como Landstalker, King Colossus, Crusader of Centy, Light Crusader, Beyond Oasis 

    além dos generos mistos como Comix Zone, Toe Jam & Earl, Bonanza Bros, Ecco the Dolphin, Ranger X, Exo Squad, a saga MONSTER WORLD (tendo alguns convertido no BR como jogos da MONICA que são excelentes!)

    teve puzzle muito melhor que TETRIS que era o COLUMS e fez outro ainda muito melhor que esse que foi o PUYO PUYO (pra mim, q sou experiente no genero, o melhor de todos!)


    enfim.. isso foram só os q eu lembrei.

    mas desses aí, eu joguei e zerei todos e não me lembro de nenhum ser lixo... isso q vc acusa é puro chuto no escuro, vc nem faz idéia

    Feliz em ver alguém que realmente entende de Mega/SEGA.

    Assino embaixo.
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ Dom 16 Nov 2014, 18:39

    shavasko escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    shavasko escreveu:a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo
    Não sumiu não, a SEGA teve Shenmue e Yakuza nesse periodo

    2 bostas que não chega aos pés das beldades dela como Shining Force, phantasy Star (do Master e Mega), Kid Chameleon, Toe Jam & Earl, Chakan, Ranger X, Arrow Flash, Gunstar Heroes, Alex Kidd e várias e várias beldades que eu ficaria um tempão pra lembrar
    Bosta?

    Cara, Shenmue é um dos melhores jogos feito pela SEGA, e Yakuza é uma franquia consagrada.
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    Mensagem por Gustavo DEUSTENDO Dom 16 Nov 2014, 18:46

    André ► ❻ ◄ escreveu:
    shavasko escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    shavasko escreveu:a SEGA em 1 ano de 16 bits conseguiu criar mais IPs que isso aí, e olha q saiu muita coisa boa.

    a Nintendo da era dos 16 bits e no auge do GAMEBOY tb era bem criativa

    claro que as IPs principais da Big N sempre foram DEUS, mas a SEGA tinha muito mais produtividade... só que na do saturn ao PS2 ela sumiu do mapa e hoje tá ressurgindo
    Não sumiu não, a SEGA teve Shenmue e Yakuza nesse periodo

    2 bostas que não chega aos pés das beldades dela como Shining Force, phantasy Star (do Master e Mega), Kid Chameleon, Toe Jam & Earl, Chakan, Ranger X, Arrow Flash, Gunstar Heroes, Alex Kidd e várias e várias beldades que eu ficaria um tempão pra lembrar
    Bosta?

    Cara, Shenmue é um dos melhores jogos feito pela SEGA, e Yakuza é uma franquia consagrada.

    acho shenmeu uma porcaria
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    Mensagem por coelho Dom 16 Nov 2014, 19:52

    nunca joguei shenmue, mas yakuza é foda. só que o estilo é bem engessado, ou a pessoa aceita, ou vai odiar.
    quem curte, encontra um dos melhores sistemas de combate já criado para videogames.
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    Mensagem por neto_btu Dom 16 Nov 2014, 20:39

    Yakuza é mto chato. Tentei jogar o 3, mas nem deu...
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ Dom 16 Nov 2014, 22:44

    coelho escreveu:nunca joguei shenmue, mas yakuza é foda. só que o estilo é bem engessado, ou a pessoa aceita, ou vai odiar.
    quem curte, encontra um dos melhores sistemas de combate já criado para videogames.
    Exato!!!

    Eu gosto tanto da série Yakuza que eu zerei até os 2 Yakuzas do PSP, msm sem saber jpn. rsrs
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    Mensagem por Vilela Ter 18 Nov 2014, 14:43

    Grande maioria jogo bosta ou meia boca. Melhor ficar só nas franquias OLD msm, q fica muito melhor.
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    Mensagem por coelho Qua 19 Nov 2014, 12:53

    sega também fez project diva
    sucesso incontestável
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    Mensagem por Hawk 666 Qua 19 Nov 2014, 13:54

    coelho escreveu:nunca joguei shenmue, mas yakuza é foda. só que o estilo é bem engessado, ou a pessoa aceita, ou vai odiar.
    quem curte, encontra um dos melhores sistemas de combate já criado para videogames.

    Exatamente.

    Yakuza tem seus defeitos e suas chagas, mas criticar o core dele que são os combates é insano.

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