[EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Compartilhe
    avatar
    Josh

    Mensagens : 338
    Data de inscrição : 30/06/2014

    [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Josh em Sab 04 Out 2014, 10:28

    Souls. Souls have changed. As a colossal fan of From Software's Souls series, I found myself pining for more demon slaughter even after finishing the latest Dark Souls 2 downloadable content. Yet Dark Souls 2 itself was still too recent in my mind, while the first one I replayed a couple of years back when its Artorias of the Abyss DLC came out. So I decided that it was time to revisit the game that started it all: 2009's Demon's Souls.
    What a difference five years and two spiritual successors make! And I don't mean this in a bad way. Demon's Souls doesn't just hold up, it feels fresher and more innovative today than either of its "Dark" brethren.
    On the surface, the Souls series hasn't changed much. Its unique control scheme, gruelling economy, and most of its items have remained the same over the years, but the actual feel of the games couldn't be more different when you place Dark Souls 2 side by side with Demon's Souls.
    There are a few reasons for this, but arguably the most important is that Demon's Souls is more open-ended than either of its successors. People tend to think of Demon's Souls as a linear game full of isolated stages, while its Dark descendants opted for an open-world. These people are wrong. After its opening level, Demon's Souls allows you to tackle its five domains in any order. I can't recall ever having that many open roads in either Dark Souls game, which usually limited your available paths to two or three routes.
    Chances are high that you'll do a lot of swapping between these five distinct branches, as each one scales in difficult rather quickly. There's no shame in bailing on one route only to come back later. In fact, you're actively encouraged to do just that as the game's beginning is vastly more impenetrable than either Dark title.
    Take how its magic system works. There are two kinds of magic: Spells and Miracles. The former is generally offensive attacks, while the latter is defensive. So far so good, but figuring out how to actually cast magic is a deliciously bewildering process. Miracles require a Talisman to cast, while Spells require a Catalyst. Figuring out where to find either is not explained at all, and they're not necessarily in obvious locations at the start of the adventure. If you're new to the game you could easily spend your first dozen hours with the magic meter taunting you on your HUD, yet remaining completely inaccessible.
    This may sound evil - and it is - but it's really quite wonderful. It genuinely makes the player feel incredibly lost, scared and overwhelmed in the opening hours. The Dark Souls games, by comparison, are a lot more gentle in introducing their core mechanics and wouldn't dare let you miss something that vital while you're still finding your sea legs.
    The health system, too, makes Demon's a much more frightening place to start out. While the Dark Souls games have some mighty difficult bosses (I'm looking at you, Ornstein & Smough), you could use up all of your healing items only to respawn with a full stock again. Demon's doesn't let you get away with that. You can use up a good dozen HP-replenishing herbs on a boss only to die and lose them all forever, ending up at a greater disadvantage than when the fight began. This makes even practicing a boss and observing its patterns a stressful activity. In short: it feels like there's a lot more at stake in Demon's Souls.
    Aside from Demon's Souls' structure being bigger, meaner and more confusing than that of the Dark games, it's also visually refined in a way that's more consistent than either of its successors. Despite its title, Dark Souls is actually a significantly brighter game than Demon's Souls (and Dark 2 is even brighter yet). This isn't always a bad thing. The Dark games have had a more diverse set of locales, with sun-kissed ivory palaces balancing out the gloomy mires and grimy caves. On one hand, these more grandiose vistas are gorgeous and varied. On the other, the better-lit scenery allows you to see your foes just standing there, like statues, waiting to be activated like the world's deadliest sprinkler system.
    Demon's Souls' visuals are a lot darker, with three of its five areas shrouded in shadows, while the remaining locales are grey and overcast. This isn't as diverse as some games, but the moody lighting makes it so you generally can't even see your foes until they're right upon you. This near-sighted field of view is exacerbated by the generally claustrophobic level design, full of narrow corridors and tight stairwells. Navigating its compact environments feels imposing and endless, like you're a mole digging through a complicated cave system and only occasionally catching a glimpse of the world above. Naturally, this limited viewing angle makes Demon's Souls a relentlessly unnerving experience that the Dark games only touched on in bits and spurts.
    It's not just Demon's open-ended nature and dim aesthetic that makes From's classic more unsettling than its successors either, as its far-apart checkpoints require players to commit in a way that was less emphasised in later series entries. Some of these levels are long. Really long. I spent upwards of 40 minutes combing a swamp for goodies before I was able to unlock a shortcut to its boss. Because Demon's stages are so lengthy and treacherous, their shortcuts actually mean something. Comparatively, Dark Souls 2 caught some flak for its overly accessible fast-travel system being unlocked from the get go, but even the first Dark Souls' bonfires were much closer together than Demon's archstones.
    Demon's Souls is also a much stranger and more surprising game than its Namco-published successors. It switches its mechanics up on a you a lot more than other Souls titles and nowhere is this more prevalent than in its incredibly varied rogue's gallery of bosses. In a really audacious move, many of its highest-ranking demons are intentionally wimpy by design. One is placed beside a gargantuan sword that rips the sky to pieces, another is defeated by interacting with the scenery after some survival-based puzzling, and another actually commits suicide if you defeat her lover. Even the grande finale is a wonderfully subversive anticlimax where you've valiantly fought for dozens of hours to face off against the demon god The Old One only to find a sad and pathetic creature inside in need of being put out of its misery. Like Shadow of the Colossus before it or The Last of Us after it, there's a palpable sense of pathos and pity surrounding some of Demon's Souls' most corrupt denizens.
    As much as I've been enjoying Dark Souls 2 and its add-ons, I can't help but feel that ploughing through its colossal landscape feels a little workmanlike. The combat is still rock solid and the world remains interesting, but it doesn't have that unconventional spark of Demon's Souls. That NPC who you think you'll be rewarded for rescuing only to discover that he starts murdering the game's most essential characters; the boss who respawns infinitely unless you do something else to make her mortal; the boss that's actually another player plucked from their world and summoned into yours with the sole objective of killing you... These are the flourishes of legend. It makes Hideo Kojima's madcap meta sensibilities look tame, and while the Dark Souls games tried to capture this spirit, neither successor quite nailed that impermeable feeling that Demon's brought to the table over five years ago.
    Ultimately, I'd liken the Demon's/Dark progression to that of the difference between the original Zelda and A Link to the Past. ALTTP isn't that hand-holding relative to most games, but compared to the NES The Legend of Zelda, it's downright straightforward. That's pretty much exactly how the Souls series has evolved as its audience and potential platforms grew.
    Will series creator Hidetaka Miyazaki's next foray into the director's chair, Bloodborne, rekindle his fascination with the absurd and seemingly insurmountable? It's hard to say, even if the trailers suggest a world more aesthetically similar to Demon's Souls' onyx palette. But I really hope it does. I want more bosses that aren't merely cool-looking knights or dragons, but rather strange and diverse creatures that run the gamut from the majestic to the ghastly. I want more navigational options that force us to fight tooth and nail before we find our first set of armour. I want fewer checkpoints and larger stakes.
    But mostly, I want Bloodborne to surprise me - not just the way Demon's Souls shook the vanilla, mollycoddling sensibilities mainstream games all conformed to at the time, but rather the way it continues to inspire and delight over half a decade later.

    http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-30-why-demons-souls-still-feels-fresher-than-its-dark-successors
    avatar
    Josh

    Mensagens : 338
    Data de inscrição : 30/06/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Josh em Sab 04 Out 2014, 10:29

    OMG, a formatação ficou meio lixo.

    Mas leiam pelo link aí. Texto longo.
    avatar
    Paulo Lucena

    Mensagens : 291
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 24

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Paulo Lucena em Sab 04 Out 2014, 10:34

    Mal posso esperar por Bloodborne
    avatar
    Vilela

    Mensagens : 2276
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 35

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Vilela em Sab 04 Out 2014, 13:16

    A sensação de descobrir Demon's Souls nunca será esquecida. Dei a extrema sorte de conseguir uma cópia japonesa "emprestada", graças a um amigo viajante q ainda teve a bondade de deixar o jogo comigo (pra sempre-ele não quis de volta).

    Antes disso eu só tinha visto esse jogo numa revista, e ja me chamou atenção pela temática e pela fama de difícil.
    avatar
    Vitor_oz

    Mensagens : 191
    Data de inscrição : 02/07/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Vitor_oz em Sab 04 Out 2014, 13:55

    Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
    avatar
    Lucian Alucard

    Mensagens : 322
    Data de inscrição : 30/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Lucian Alucard em Sab 04 Out 2014, 14:11

    Vitor_oz escreveu:Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
     demons souls não é mais dificil e nem mais facil, no quesito dificuldade é tudo a mesma porcaria.

    so o menino capiroto que insistia cegamente nisso porque era "underground" e apos dark ele "casualizou", isso segundo teorias de sua mente doentia.
    avatar
    Vitor_oz

    Mensagens : 191
    Data de inscrição : 02/07/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Vitor_oz em Dom 05 Out 2014, 02:03

    Lucian Alucard escreveu:
    Vitor_oz escreveu:Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
     demons souls não é mais dificil e nem mais facil, no quesito dificuldade é tudo a mesma porcaria.

    so o menino capiroto que insistia cegamente nisso porque era "underground" e apos dark ele "casualizou", isso segundo teorias de sua mente doentia.

    Claro que é mais dificil cara.. Isso não quer dizer que o jogo é melhor ou pior.
    Mas qual é a punição que acontece quando vc morre, alem de voltar pra ultima bonfire em Dark Souls? 
    Em Demon's vc volta pro começo e com metade da vida, alem de não ter estus flasks *infinitos* etc etc..
    avatar
    Vilela

    Mensagens : 2276
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 35

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Vilela em Dom 05 Out 2014, 02:09

    Vitor_oz escreveu:
    Lucian Alucard escreveu:
    Vitor_oz escreveu:Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
     demons souls não é mais dificil e nem mais facil, no quesito dificuldade é tudo a mesma porcaria.

    so o menino capiroto que insistia cegamente nisso porque era "underground" e apos dark ele "casualizou", isso segundo teorias de sua mente doentia.

    Claro que é mais dificil cara.. Isso não quer dizer que o jogo é melhor ou pior.
    Mas qual é a punição que acontece quando vc morre, alem de voltar pra ultima bonfire em Dark Souls? 
    Em Demon's vc volta pro começo e com metade da vida, alem de não ter estus flasks *infinitos* etc etc..

    acho muito mais comum ficar sem Estus do q com ervinhas em Demons. Estus pelo menos tem um limite máximo.

    Eu tb acho Demons mais difícil q os outros, mas não por muito.
    avatar
    Jeremias

    Mensagens : 4563
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 27

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Jeremias em Dom 05 Out 2014, 02:49

    Vitor_oz escreveu:
    Lucian Alucard escreveu:
    Vitor_oz escreveu:Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
     demons souls não é mais dificil e nem mais facil, no quesito dificuldade é tudo a mesma porcaria.

    so o menino capiroto que insistia cegamente nisso porque era "underground" e apos dark ele "casualizou", isso segundo teorias de sua mente doentia.

    Claro que é mais dificil cara.. Isso não quer dizer que o jogo é melhor ou pior.
    Mas qual é a punição que acontece quando vc morre, alem de voltar pra ultima bonfire em Dark Souls? 
    Em Demon's vc volta pro começo e com metade da vida, alem de não ter estus flasks *infinitos* etc etc..

    Estus não é infinito, as grass de Demon's são infinitas, 99 de cada tipo... é só juntar que NUNCA vai acabar.
    Você ta totalmente ao contrário.


    _________________
    Movi os top 10 pra cá: http://pastebin.com/raw/r9NSSXXr
    Tem Mario Maker? http://pastebin.com/raw/MgfZJ3FF
    avatar
    Jeremias

    Mensagens : 4563
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 27

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Jeremias em Dom 05 Out 2014, 03:09

    Quanto ao blog post da Eurogamer, deve ser ignorado assim como todo o "conteúdo" desses sites que se provaram contra os gamers.


    _________________
    Movi os top 10 pra cá: http://pastebin.com/raw/r9NSSXXr
    Tem Mario Maker? http://pastebin.com/raw/MgfZJ3FF
    avatar
    Vitor_oz

    Mensagens : 191
    Data de inscrição : 02/07/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Vitor_oz em Dom 05 Out 2014, 03:37

    Jeremias escreveu:
    Vitor_oz escreveu:
    Lucian Alucard escreveu:
    Vitor_oz escreveu:Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
     demons souls não é mais dificil e nem mais facil, no quesito dificuldade é tudo a mesma porcaria.

    so o menino capiroto que insistia cegamente nisso porque era "underground" e apos dark ele "casualizou", isso segundo teorias de sua mente doentia.

    Claro que é mais dificil cara.. Isso não quer dizer que o jogo é melhor ou pior.
    Mas qual é a punição que acontece quando vc morre, alem de voltar pra ultima bonfire em Dark Souls? 
    Em Demon's vc volta pro começo e com metade da vida, alem de não ter estus flasks *infinitos* etc etc..

    Estus não é infinito, as grass de Demon's são infinitas, 99 de cada tipo... é só juntar que NUNCA vai acabar.
    Você ta totalmente ao contrário.

    Grinding por ervinha já é uma dificuldade a mais, e eu sei que os Estus não são infinitos.. por isso usei os asteriscos, são infinitos no sentido de que é só ir na bonfire que eles tão la de volta pra vc.

    E quanto a morrer e perder metade do life?
    avatar
    Jeremias

    Mensagens : 4563
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 27

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Jeremias em Dom 05 Out 2014, 03:42

    Vitor_oz escreveu:
    Jeremias escreveu:
    Vitor_oz escreveu:
    Lucian Alucard escreveu:
    Vitor_oz escreveu:Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
     demons souls não é mais dificil e nem mais facil, no quesito dificuldade é tudo a mesma porcaria.

    so o menino capiroto que insistia cegamente nisso porque era "underground" e apos dark ele "casualizou", isso segundo teorias de sua mente doentia.

    Claro que é mais dificil cara.. Isso não quer dizer que o jogo é melhor ou pior.
    Mas qual é a punição que acontece quando vc morre, alem de voltar pra ultima bonfire em Dark Souls? 
    Em Demon's vc volta pro começo e com metade da vida, alem de não ter estus flasks *infinitos* etc etc..

    Estus não é infinito, as grass de Demon's são infinitas, 99 de cada tipo... é só juntar que NUNCA vai acabar.
    Você ta totalmente ao contrário.

    Grinding por ervinha já é uma dificuldade a mais, e eu sei que os Estus não são infinitos.. por isso usei os asteriscos, são infinitos no sentido de que é só ir na bonfire que eles tão la de volta pra vc.

    E quanto a morrer e perder metade do life?

    Onde que farmar o mesmo inimigo que morre com 1 hit é dificuldade? Isso não é dificuldade, é tempo gastado por gastar... comofas pra ter 99+ Estus? Pois é, Estus é uma mecânica 10x mais limitada e dificil que grass.

    O dano dos chefes de Demon's é menor que em Dark, e isso combinado a um certo anel que coloca usa vida em 75%, e não em 50% (que é obrigatório, porque o jogo não tem variedade de aneis e equipamento).


    _________________
    Movi os top 10 pra cá: http://pastebin.com/raw/r9NSSXXr
    Tem Mario Maker? http://pastebin.com/raw/MgfZJ3FF
    avatar
    Jeremias

    Mensagens : 4563
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 27

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Jeremias em Dom 05 Out 2014, 03:44

    E grass é só teleportar pra Nexus (que btw é um safe hub onde tem tudo, não é como o Dark Souls onde fica tudo espalhado e você não tem teleporte antes de Anor Londo) e pegar do seu estoque infinito da storage.

    Tem um lugar na 1-2 pra farmar grass que você chega em 99 grass em menos de 20 minutos, e isso matando um inimigo que não apresenta desafio algum, um zé qualquer que morre com 1 hit.


    _________________
    Movi os top 10 pra cá: http://pastebin.com/raw/r9NSSXXr
    Tem Mario Maker? http://pastebin.com/raw/MgfZJ3FF
    avatar
    Iseria Ethereal Queen

    Mensagens : 908
    Data de inscrição : 07/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Iseria Ethereal Queen em Dom 05 Out 2014, 08:32

    Jeremias escreveu:
    Vitor_oz escreveu:
    Jeremias escreveu:
    Vitor_oz escreveu:
    Lucian Alucard escreveu:
    Vitor_oz escreveu:Parece até que o menino Capiroto escreveu esse artigo ai.

    Mas não há nem sombra de dúvidas que Demon's Souls é BEM mais dificil do que os seus sucessores.

    Só o fato de vc morrer e perder metade da life até recuperar as souls no lugar que vc morreu já era uma puta sacanagem
     demons souls não é mais dificil e nem mais facil, no quesito dificuldade é tudo a mesma porcaria.

    so o menino capiroto que insistia cegamente nisso porque era "underground" e apos dark ele "casualizou", isso segundo teorias de sua mente doentia.

    Claro que é mais dificil cara.. Isso não quer dizer que o jogo é melhor ou pior.
    Mas qual é a punição que acontece quando vc morre, alem de voltar pra ultima bonfire em Dark Souls? 
    Em Demon's vc volta pro começo e com metade da vida, alem de não ter estus flasks *infinitos* etc etc..

    Estus não é infinito, as grass de Demon's são infinitas, 99 de cada tipo... é só juntar que NUNCA vai acabar.
    Você ta totalmente ao contrário.

    Grinding por ervinha já é uma dificuldade a mais, e eu sei que os Estus não são infinitos.. por isso usei os asteriscos, são infinitos no sentido de que é só ir na bonfire que eles tão la de volta pra vc.

    E quanto a morrer e perder metade do life?

    Onde que farmar o mesmo inimigo que morre com 1 hit é dificuldade? Isso não é dificuldade, é tempo gastado por gastar... comofas pra ter 99+ Estus? Pois é, Estus é uma mecânica 10x mais limitada e dificil que grass.

    O dano dos chefes de Demon's é menor que em Dark, e isso combinado a um certo anel que coloca usa vida em 75%, e não em 50% (que é obrigatório, porque o jogo não tem variedade de aneis e equipamento).


    Farmar em Demon's exige deslocamento, drop rate e cota de inimigos. Isso é um processo muito diferente de meramente sentar em uma das milhares de bonfire em Dark souls e recarregar AUTOMATICAMENTE itens renováveis como a estus flasks. E essas estus flasks por sua vez, são tão vergonhosas que permitem o acumulo de até 20 unidades ( renováveis ), podendo-se ainda upar o nível de cura para +7 ( absurdo  isso). 
    As estus flasks apenas compõem um dos vários aspectos que tornam Dark souls um jogo de Baixo nível.

    Já o dano dos Bosses, assim como demais inimigos, em qualquer Souls vai depender das estatísticas de resistência do seu Char. Maior resistência = menor dano recebido.  Menor resistência = maior dano recebido. Simples assim.
    avatar
    Iseria Ethereal Queen

    Mensagens : 908
    Data de inscrição : 07/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Iseria Ethereal Queen em Dom 05 Out 2014, 08:46

    Jeremias escreveu:E grass é só teleportar pra Nexus (que btw é um safe hub onde tem tudo, não é como o Dark Souls onde fica tudo espalhado e você não tem teleporte antes de Anor Londo) e pegar do seu estoque infinito da storage.

    Tem um lugar na 1-2 pra farmar grass que você chega em 99 grass em menos de 20 minutos, e isso matando um inimigo que não apresenta desafio algum, um zé qualquer que morre com 1 hit.


    Dificuldade mesmo é sentar em uma das milhares de Bonfire espalhadas em cada esquina de Dark souls, isso para se curar  e recarregar itens renováveis de forma automática. Aí sim é muito desafiador e complexo.
    avatar
    Paulo Lucena

    Mensagens : 291
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 24

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Paulo Lucena em Dom 05 Out 2014, 11:51

    Cristovão vai zerar 5x Blodboorne e vir falar mal também.
    Normal
    avatar
    Lucian Alucard

    Mensagens : 322
    Data de inscrição : 30/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Lucian Alucard em Dom 05 Out 2014, 12:43



    Grinding por ervinha já é uma dificuldade a mais, e eu sei que os Estus não são infinitos.. por isso usei os asteriscos, são infinitos no sentido de que é só ir na bonfire que eles tão la de volta pra vc.

    E quanto a morrer e perder metade do life?
    bom já te responderam né então não preciso nem me estressar ^^

     demons souls e dark souls em dificuldade é a mesma porcaria, dizer o contrario ou é ser ista ou ser burro
    avatar
    Lucian Alucard

    Mensagens : 322
    Data de inscrição : 30/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Lucian Alucard em Dom 05 Out 2014, 12:58




    Farmar em Demon's exige deslocamento, drop rate e cota de inimigos. Isso é um processo muito diferente de meramente sentar em uma das milhares de bonfire em Dark souls e recarregar AUTOMATICAMENTE itens renováveis como a estus flasks. E essas estus flasks por sua vez, são tão vergonhosas que permitem o acumulo de até 20 unidades ( renováveis ), podendo-se ainda upar o nível de cura para +7 ( absurdo  isso). 
    As estus flasks apenas compõem um dos vários aspectos que tornam Dark souls um jogo de Baixo nível.

    Já o dano dos Bosses, assim como demais inimigos, em qualquer Souls vai depender das estatísticas de resistência do seu Char. Maior resistência = menor dano recebido.  Menor resistência = maior dano recebido. Simples assim.
     cara não viaja, o deslocamento pra farmar em demons souls é só o tempo de você teleportar pra alguma fase o que não leva 1 min, TODOS OS MONSTROS POR MAIS RIDÍCULO QUE SEJA em demons souls tropa erva, erva em demons souls é LITERALMENTE INFINITA, você dropa duas a cada uma que gasta e se economizar consegue 99 de cada FÁCIL e isso vou deixar BEM CLARO, isso é JOGANDO NORMALMENTE, nada de ficar repetindo caminho pra farmar, jogue normal que você automaticamente também vai estar farmando porque o drop rate de demons souls é extremamente FAIL em relação as ervas!!!!

     sobre o estus flasks não tenta diminuir a dificuldade, pra conseguir 20 por bonfire você tem que upar as fogueiras com humanidades que não é fácil de conseguir assim principalmente na primeira jogada, pra chegar a +7 tem que saber onde esta todos os itens pra aumentar nível o que só pesquisando e tomando muito cuidado pra não passar batido deles e mesmo que consiga todos é IMPOSSÍVEL chegar a +7 na primeira jogada só na segunda

     agora vamos usar mais uma logica, o que é mais ridículo? você ter 5 estus flask e ter que fazer estrategia pra sobreviver até uma nova fogueira caso contrario voltar pra fogueira e ter que refazer até conseguir OU ter  99 crescent moon, 99 half moon, 99 late, 99 full, 99 new, 99 dark moon glass alem de outros itens, caso não tenha 99 nem estressa que vai dropando facilmente e se não dropar o suficiente pode ser comprado então me diga qual é pior??? 5 estus flask ou mais de 700 ervas??? faça me o favor né.

     sobre morrer e perder metade do HP, stone of ephemerald eye que também tem método infinito de dropagem (olha, mas dropagem em demons souls não era tão difícil??? kkkkk FAIL) conseguir lhe manda um abraço.
    avatar
    Iseria Ethereal Queen

    Mensagens : 908
    Data de inscrição : 07/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Iseria Ethereal Queen em Dom 05 Out 2014, 16:46

    Cara, só no seu Demon's souls que o char começa com 99 de cada tipo de erva, e principalmente as mais fortes. 

    No Dark souls seu personagem já começa com 5 estus flasks,  aí você recarrega eles nas bonfires de cada esquina e faz Kindle nas principais enquanto progride, não tem mistério.
    Humanidades é só ir farmar nos ratos, é mamão com açucar. E as fire keeper você adquire quase que naturalmente no jogo.

    Ou seja, é muito mais rápido e fácil  você obter bonfires que dão 20 estus flasks  no Dark souls, do que possuir 99 de cada tipo de ervas no Demons ( contrariamente ao que você insinuou ). Fora que os benefícios da bonfire são vitalícios, permitindo dessa forma que  o jogador use e abuse de forma automática e simples. Sem mencionar que se por ventura você morrer de uma esquina para outra por administrar mal seus 20 estus flasks, você já aparece na ultima bonfire que foi seu checkpoint e estará muito próximo do local da sua morte,  reduzindo extremamente o risco de perder suas souls por conta do deslocamento, e ainda não terás  a penalidade de perder metade da vida ou ter que gastar um precioso slot para equipar um anel que reduz um pouco disso. 

    Como eu disse, Dark souls é um jogo de baixo nível, e não consegue ser nem 40% do que  Demon's Souls é.
    avatar
    Lucian Alucard

    Mensagens : 322
    Data de inscrição : 30/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Lucian Alucard em Dom 05 Out 2014, 17:25

    eu não disse que começa com 99 de cada, eu disse que é EXTREMAMENTE FACIL CONSEGUIR 99 de cada, todas as fases tem dezenas de monstros que dropa ervas, os das primeiras dropa crescente, você vai passando os novos vai dropando half e por ae vai até chegar nos que dropa dark, no final você vai ter 99 de cada FACIL

     não adianta você mascarar cara, isso é FATO no demons souls, seu argumento de que estus flasks torna dark souls mais facil é FAIL já que em demons souls ervas você consegue como se fosse capim no jogo.


    outra que demons souls tambem tem atalhos disponiveis que vocÊ libera na fase dai vocÊ morrendo esse atalho estara disponivel pra vocÊ cortar o caminho da fase e não precisar refazer a fase inteira, isso não seria a MESMA COISA que um checkpoint?????

     você vai poder cortar o caminho da fase toda e parar perto da sua morte, ou seja, mais um argumento fail seu de bonfire.


     não adianta o quanto forçar, demons souls é a mesma bosta de dark souls


    Última edição por Lucian Alucard em Dom 05 Out 2014, 17:34, editado 1 vez(es)
    avatar
    Lucian Alucard

    Mensagens : 322
    Data de inscrição : 30/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Lucian Alucard em Dom 05 Out 2014, 17:59

    só dois detalhe

    - farmar humanidades não é tão facil assim nos ratos, o drop rate é baixissimo e você pode ficar horas la e não conseguir NENHUM, so torna facil quando você ter 99 de luck + anel pra aumentar as chances de dropar + algumas humanidades usadas pra aumentar a chance de drop rate, ou seja, tem que ter simplesmente pontuação MÁXIMA de drop rate!

    - fire keep se consegue naturalmente UM CARALHO, só metade delas se consegue naturalmente, a outra metade você tem que pesquisar pra saber onde conseguir e mesmo assim na primeira jogada não vai conseguir ter +7 de estus flask simplesmente porque só existe 6 no jogo.

     E bem, recarrega nas bonfire a cada esquina assim como se consegue ervas no demons souls em cada esquina espalhada pelo jogo, a cada esquina em um monstro que dropa, a cada esquina em um vendedor que vende com a diferença que você vai ter só 5 de limite ou 20 NO MAXIMO (se ter upado a fogueira) de estus flask em dark souls, já ervas no demons souls pode juntar 600, 1200 se contar com o bau e se somar 99 de cada


    choro é livre champz
    avatar
    Jeremias

    Mensagens : 4563
    Data de inscrição : 30/06/2014
    Idade : 27

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Jeremias em Dom 05 Out 2014, 18:03

    Ele nunca vai admitir que ta errado, vai usar essa lógica circular visão de túnel até o fim dos tempos.


    _________________
    Movi os top 10 pra cá: http://pastebin.com/raw/r9NSSXXr
    Tem Mario Maker? http://pastebin.com/raw/MgfZJ3FF
    avatar
    Iseria Ethereal Queen

    Mensagens : 908
    Data de inscrição : 07/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Iseria Ethereal Queen em Dom 05 Out 2014, 18:16

    Aí que tá... pra obter ervas eu preciso matar inimigos no Demon's, se eu simplesmente decidir fazer speedrun até o chefe, eu só levarei comigo o que eu plantei, ou seja, será zero itens. Já no Dark souls eu tenho RECURSOS NATURAIS ( aka estus flasks ). Essas estus flasks para realmente se encaixar  na proposta da franquia, deveriam ser liberadas apenas em um new game+.

    Em relação aos Atalhos, isso  é fator comum na franquia. Além do mais, um atalho não é um checkpoint, mas eu acho que eu não precisaria dizer isso. E como mencionei, Demons Souls possui apenas um checkpoint por Chefe, diferentemente de Dark souls que possui dezenas. E é exatamente essa relação Deslocamento/distância que ditam os riscos de recuperação/aquisição das souls. Ou seja, é muito mais fácil você recuperar suas souls quando morre no Dark souls, pois justamente ele não te faz voltar para o inicio da fase, e nem reduz a sua vitalidade a metade. 

    Sejamos honestos, Dark souls é só um jogo modinha que caiu nas graças do público Mainstream justamente por ser uma obra com apelo pseudo hardcore.
    avatar
    Lucian Alucard

    Mensagens : 322
    Data de inscrição : 30/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Lucian Alucard em Dom 05 Out 2014, 18:22

    - você VAI TER QUE MATAR inimigos com speedrun ou não e consequentemente VAI CONSEGUIR ERVAS, até porque sem lvl vocÊ não vai zerar, não inventa cara, isso fora os espalhados, os que comprar e etc, o jogo vai chegar a um ponto que mesmo você não querendo você vai ter 99 das ervas mais fracas, o jogo TE OBRIGA a ter 99 ervas.

     sobre atalho, nem adianta argumentar, só o fato dos fases estarem divididas por 3 ou 4 já é a mesma coisa que bonfire afinal vocÊ escolhendo a fase 1.2 você vai parar no 2/3 da fase, se escolher 1.3 vai teleportar no 3/3 da fase, se vocÊ morrer você não vai parar na fase 1.1 e ter que ir andando e fazer a fase TODINHA até chegar na 1.3 vai????? e isso fora os atalhos já na fase dividida que corta a fase pela metade ou mesmo já pelo fim que você já vai pro chefe final da fase

    você pode se esforçar pra distorcer isso o quanto for, mas na pratica é a MESMA COISA
    avatar
    Iseria Ethereal Queen

    Mensagens : 908
    Data de inscrição : 07/09/2014

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Iseria Ethereal Queen em Dom 05 Out 2014, 18:30

    Lucian Alucard escreveu:só dois detalhe

    - farmar humanidades não é tão facil assim nos ratos, o drop rate é baixissimo e você pode ficar horas la e não conseguir NENHUM, so torna facil quando você ter 99 de luck + anel pra aumentar as chances de dropar + algumas humanidades usadas pra aumentar a chance de drop rate, ou seja, tem que ter simplesmente pontuação MÁXIMA de drop rate!

    - fire keep se consegue naturalmente UM CARALHO, só metade delas se consegue naturalmente, a outra metade você tem que pesquisar pra saber onde conseguir e mesmo assim na primeira jogada não vai conseguir ter +7 de estus flask simplesmente porque só existe 6 no jogo.

     E bem, recarrega nas bonfire a cada esquina assim como se consegue ervas no demons souls em cada esquina espalhada pelo jogo, a cada esquina em um monstro que dropa, a cada esquina em um vendedor que vende com a diferença que você vai ter só 5 de limite ou 20 NO MAXIMO (se ter upado a fogueira) de estus flask em dark souls, já ervas no demons souls pode juntar 600, 1200 se contar com o bau e se somar 99 de cada


    choro é livre champz


    Rapaz, eu joguei Dark souls e consegui farmar humanidades a vontade, sem ter level alto ou os melhores equipamentos. 
    Agora quero ver neguinho entrar na área venenosa onde estão os bebes malditos para farmar no Demon's sem estar devidamente preparado, rsrsrs.

    E pra comprar ervas ou qualquer coisa, você precisa de souls,  e pra adquirir souls no Demon's,  vai ter que jogar, pois não é um processo gratuito e automático semelhante aos benefícios das bonfires.

    Conteúdo patrocinado

    Re: [EUROGAMER] Demon's Souls still feels fresher than its "Dark" successors

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Seg 19 Nov 2018, 08:21