Auhauhauauhahu, é sério isso EA? A gente faz um jogo sobre Parkour, liberdade (até open-world enfiaram - que nem é uma grande necessidade aqui, mas whatever)... e resolve tacar uma skill tree travando coisas básicas da movimentação. Pessoal viu que até o "roll" é bloqueado e precisa de XP pra dar unlock. Lindo.
Desde quando ME necessita disso? No primeiro era tudo liberado de cara, se tinha algum movimento diferente o jogo, baseado no level design da área, mostrava o comando e o jogador que se virasse pra aprender (e não tinha nada difícil/complexo). Simples e eficiente.
Os jogos tão ficando iguais minha gente, não adianta.
Desde quando ME necessita disso? No primeiro era tudo liberado de cara, se tinha algum movimento diferente o jogo, baseado no level design da área, mostrava o comando e o jogador que se virasse pra aprender (e não tinha nada difícil/complexo). Simples e eficiente.
Os jogos tão ficando iguais minha gente, não adianta.