Essa imagem é um completo desserviço para os videogames, e reflete um estágio que eu acho que a indústria anda saindo, que era o foco excessivo em ceninhas e filminhos, que agora o jogador começa a não querer, queremos mais interatividade, queremos mais que a narrativa esteja em nossas mãos, queremos descobrir os mundos por nós mesmos.
Todos esses jogos citados são alardeados como tendo excelente gameplay, fazendo com que todas as suas ações fluam bem. Não é porque a história é boa que não precisa de online: é porque são bons jogos.
Ninguém aqui, ao menos ninguém com um mínimo de bom senso, perderia 100 horas em The Witcher 3 se a jogabilidade fosse uma porcaria, e o mesmo vale para Alien: Isolation, Fallout 4 e The Last of Us.
É absolutamente errôneo pensar que história faz um jogo. Tudo bem, você pode pensar que o quesito mais importante de um jogo é a história, mas no fundo, jogar um jogo de videogame que tenha uma excelente história, mas jogabilidade ruim, é um martírio.
Uma boa história sempre será um complemento de uma boa jogabilidade, que é o que dita um jogo.
UOL Jogos, essa imagem é horrível e não corresponde à realidade em nada. Uma análise superficial e fraca desses jogos, inclusive um deles tem modo multiplayer (The Last of Us). Todos eles são bons jogos pela sua jogabilidade, pela interatividade jogador-jogo, e não por história, que é importante SIM, mas não o motivo de eles serem bons o suficiente para não terem modo multiplayer.
Aliás, outro problema da imagem é condicionar um motivo para um jogo não ter obrigatoriamente um multiplayer. Não é porque a "história é boa" que o jogo deve ou não ter multiplayer, isso tem outros motivos: ambientação, mecânicas, level design, investimento...