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    Mensagem por AvatarFa Qua 24 Jun 2015, 12:22

    Shin

    Tudo é sobre um embate entre 2D e 3D, desenvolvedores de computação gráfica aliciaram jogadores no passado, o glamour da industria aliciou desenvolvedores, mas o mundo tem uma opinião formada sobre.
    E o 3D jamais vai superá o 2D, a razão disso é que o 2D é mais artesão é mais sobre alguém criando o novo, o 3D é sempre dependente da precisão do computador é genérico.

    Ainda hoje o 2D rege os melhores e maiores sucessos, ainda hoje o 2D é o promotor de novidades no mundo dos jogos. A corrida gráfica do 3D não sensibiliza a maioria do público, mas uma boa criação 2D pode criar até mesmo um novo movimento social.
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    Mensagem por AvatarFa Qua 24 Jun 2015, 12:23

    Shin

    Eu sou um jogador hardcore tanto quanto vocês eu não me considero casual, a diferença entre eu e a maioria de vocês está apenas no meu ponto de vista. O meu ponto de vista é baseado puramente no sucesso e insucesso das marcas, é baseado em quem vendeu ou quem não vendeu, e consequentemente quem tem qualidade e quem não tem qualidade.

    Para o Shin é simples dizer que vendas se traduz em qualidade por que vendas é sobre o que uma maioria quer. Títulos ruins não vende, mas existe bons jogos que são anti comerciais, Shin abomina jogos anti-comerciais, Shin abomina o desenvolvimento de jogos anti-comerciais porque eles são incapazes de conquistar publico, e se não conquistam público não expande a audiência onde consequentemente não faz mais pessoas gostarem de video game.

    A lógica é muito simples, por que o mercado precisa de jogos comerciais que façam vendas? Por que o mercado precisa de crescimento e isso é bom pra todos.
    Por que jogos anti-comerciais são um câncer para a industria? Por que eles não provoca crescimento e sim retração.
    E a pergunta principal por que é importante o crescimento da industria e a sensibilização dos jogadores diante isto?

    A retração faz com que a industria crie mais jogos anti-comerciais e se foque cada vez mais em nos "Hardcores" aumentando niveis de adoção e exigência de custo. A expansão faz a industria se ampliar focando no mundo inovando e barateando-se.
    Então o objetivo do Shin, a minha motivação é mostrar o quanto vendas são importantes em uma industria que se inclina a cada geração a anti vendas.
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    Mensagem por AvatarFa Qua 24 Jun 2015, 12:26

    Shin Sobre Resident Evil

    io Hazard esse é o verdadeiro nome de RE

    Resident Evil sempre foi um título viral para apelar pra o ocidente
    Até por que o nome Bio Hazard é protegido por direitos autorais.
    Resident Evil ou Residencia Maudita "Demoniaca" ou Hospede Maldito como alguns traduz da um peso de terror Trash.

    RE 1 japones do Saturn tinha o Survival Mode, depois virou The Mercenaries ou Tofu sempre foi sobre ação arcade, time attack, sobreviver e matar. Do lado de cá a falta de experiência em Adventures comuns em PCs, ou a abordagem de pouca munição, comum em na abordagem asiatiza "até´em filmes onde o herói resolve tudo com uma pistola" trouxe o terror aos ocidentais que tentava fechar os jogos.

    O modo Gráfico, 3D Pré renderizado com imagens estáticas e personagens poligonais, era comum no primódio dos consoles 3D. também comuns em PCs, Se a Capcom tentou algum dia fazer da porra dessa série um terror eles fizeram muito mal, RE só assustou adolescentes acostumados com os visuais coloridos do 16 e 32bits.
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    Mensagem por AvatarFa Qua 24 Jun 2015, 12:39

    Final Fantasy a muito tempo tem feito apelo ao publico feminino. 50% do seu público no Japão são mulheres é por isso que ultimamente a Square está fazendo jogos de dança e outros estilos que são destaque com esse tipo de público.

    Acho que depois do insucesso de lighting Returns a Square pensou que não é a ambientação que faz sucesso nos Final Fantasy e sim a dramatização. A característica de Versus XIII ou FFXV como conhecemos hoje é seu drama. Pra isso o elenco e formado por personagens masculinos com um visual mais pesado que os ambíguos potagonistas passados passando uma sensação de irmandade e perseguição e recorrente do sucesso de Type 0 ou mesmo a apresentação da sua Engine.

    A ação e mundo aberto marca o terceiro passo da nova passagem da seria que começara por XIII limitado as restrições da geração passada até chegar ao XIV um M M O. FFXV será um bom jogo que acumula o tempo entre a outra geração e a nova.
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    Mensagem por Silent3000 Qua 24 Jun 2015, 23:07

    The Last HYPE escreveu:Shin Sobre Resident Evil

    io Hazard esse é o verdadeiro nome de RE

    Resident Evil sempre foi um título viral para apelar pra o ocidente
    Até por que o nome Bio Hazard é protegido por direitos autorais.
    Resident Evil ou Residencia Maudita "Demoniaca" ou Hospede Maldito como alguns traduz da um peso de terror Trash.

    RE 1 japones do Saturn tinha o Survival Mode, depois virou The Mercenaries ou Tofu sempre foi sobre ação arcade, time attack, sobreviver e matar. Do lado de cá a falta de experiência em Adventures comuns em PCs, ou a abordagem de pouca munição, comum em na abordagem asiatiza "até´em filmes onde o herói resolve tudo com uma pistola" trouxe o terror aos ocidentais que tentava fechar os jogos.

    O modo Gráfico, 3D Pré renderizado com imagens estáticas e personagens poligonais, era comum no primódio dos consoles 3D. também comuns em PCs, Se a Capcom tentou algum dia fazer da porra dessa série um terror eles fizeram muito mal, RE só assustou adolescentes acostumados com os visuais coloridos do 16 e 32bits.
     e tem gente que defende ainda kkkkkkkkkkkkk

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    Mensagem por DouglasHG Qua 24 Jun 2015, 23:39

    só lembro desse!

    "se o 3DS tivesse 1gb de ram rodaria Crysis 3"
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    Mensagem por AvatarFa Qui 25 Jun 2015, 12:41

    Silent3000 escreveu:
    The Last HYPE escreveu:Shin Sobre Resident Evil

    io Hazard esse é o verdadeiro nome de RE

    Resident Evil sempre foi um título viral para apelar pra o ocidente
    Até por que o nome Bio Hazard é protegido por direitos autorais.
    Resident Evil ou Residencia Maudita "Demoniaca" ou Hospede Maldito como alguns traduz da um peso de terror Trash.

    RE 1 japones do Saturn tinha o Survival Mode, depois virou The Mercenaries ou Tofu sempre foi sobre ação arcade, time attack, sobreviver e matar. Do lado de cá a falta de experiência em Adventures comuns em PCs, ou a abordagem de pouca munição, comum em na abordagem asiatiza "até´em filmes onde o herói resolve tudo com uma pistola" trouxe o terror aos ocidentais que tentava fechar os jogos.

    O modo Gráfico, 3D Pré renderizado com imagens estáticas e personagens poligonais, era comum no primódio dos consoles 3D. também comuns em PCs, Se a Capcom tentou algum dia fazer da porra dessa série um terror eles fizeram muito mal, RE só assustou adolescentes acostumados com os visuais coloridos do 16 e 32bits.
     e tem gente que defende ainda kkkkkkkkkkkkk

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    Argumentar que é bom nada né, vai lá da atenção pro Menino ele tá precisando mesmo. kkkk

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