GUACAMELEE SUPER TURBO CHAMPIOSHIP EDITION

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    Mensagem por shavasko em Dom 06 Jul 2014, 00:22

    simplesmente um dos melhores METROIDVANIAS que eu já joguei na minha vida
     affraid 

    mermão... e essa porra ainda por cima é indie, como de praxe, os indies fazem easter eggs arrepiantes aos montes, easter eggs na maioria relacionados a videgames

    e sabe o que isso singifica? Easter eggs de videogames é uma singela homenagem à videogames, é como se os próprios produtores estivessem dizendo pra você o tempo todo: "nós jogamos do BOM E DO MELHOR e estamos tentando manter o nível pra que vc sinta isso com o nosso jogo". É engraçado, como que quanto MAIS EASTER EGGS sobre videogames eu vejo em jogos indies/viaDownload, melhores eles são, o último caso claro disso foi com o indie premiado exclusivo do Xbox360, DUST AN ELYSIAN TAIL (metroidvania tb) que tinha easter eggs de games underground até referências a NPC(vendedor) de Resident Evil 4.

    eu vou ter que avisar vocês, vocês que na maioria das vezes tem um preconceito ingenuo e cruel com jogos indies, devo lembrar que JOGO RUIM existe em todas as categorias, mas quando um INDIE tá pra ser bom, ele é bom PRA CARAAAAALHO mermão!!!

    imagina quando você não tem dinheiro, mas quer muito fazer o melhor jogo da sua vida pra você jogar, é algo feito de coração, com carinho, com cuidado, nos limites do seu estreito orçamento, e falo isso pelos vários e vários indies incríveis que eu tive oportunidade de apreciar, inclusive 3 deles no documentário THE INDIE GAME que ilustra a personalidade de DEVs que praticamente sozinhos dedicaram uma vida inteira pra emplacar um jogo e usufruir sozinho dos lucros com o pequeno sucesso obtido

    não só indies, mas jogos fornecidos via download, muitos deles alcançando patamares de intensidade, desafio e criatividade que jogos de mídias físicas com orçamentos massivos não conseguem.

    esses jogos são magníficos, e GUACAMELEE não fica de fora, foi absolutamente gratificante jogar esse game, viciei por várias e várias horas com esse jogo q possui design memorável e um capricho em todos os segmentos que se refere a interação, então aqui vc encontra exploração de boa qualidade, mecânicas de boa qualidade, desafios de boa qualidade (não q o jogo em si seja difícil, mas há situações isoladas que exploram bem as mecanicas).

    cara... esse jogo é sensacional, podia ser ainda melhor, podia ser 10x maior que eu ia cair de amores e tatuar o nome desse jogo (ou DrinkBox) nas costas.

    mas enfim.

    CHUPA SOCIEDADE


    NOTA 8/10 (EXCELENTE)


    Última edição por shavasko em Seg 21 Jul 2014, 18:02, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por shavasko em Dom 06 Jul 2014, 12:41

    droga, não consigo encontrar o último pedaço do item de expansão do MUY MACHO, lá no TEMPLO FINAL...
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    Mensagem por Hawk 666 em Dom 06 Jul 2014, 16:20

    Tô jogando agora (finalmente encontrei essa porra na PSN japa...mudaram o nome, pqp).

    Jogo foda pra caralho.
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    Mensagem por shavasko em Dom 06 Jul 2014, 16:41

    a versão SUPER ULTRA CHAMPIOSHID EDITION (essa de lançamento) adiciona bastante coisa, garanto que quem jogou o original vai ter q jogar de novo, quer dizer, jogar esse aqui.
    skills muy macho add, uma dungeon nova add, baús de expansão do muy macho add, mais 1 challenge orb add.

    e parece q esse modo hard (q eu to jogando) tb é add
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    Mensagem por Hawk 666 em Dom 06 Jul 2014, 16:44

    shavasko escreveu:a versão SUPER ULTRA CHAMPIOSHID EDITION (essa de lançamento) adiciona bastante coisa, garanto que quem jogou o original vai ter q jogar de novo, quer dizer, jogar esse aqui.
    skills muy macho add, uma dungeon nova add, baús de expansão do muy macho add, mais 1 challenge orb add.

    e parece q esse modo hard (q eu to jogando) tb é add
    Modo hard tem no original também. Tem que zerar uma vez ou fazer código.
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    Mensagem por shavasko em Dom 06 Jul 2014, 23:23

    Quase miletando. 

    Achei um pouquinho difícil o hard desse jogo em algumas passagens
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ em Seg 07 Jul 2014, 00:45

    Microsoft devia ter colocado esse game de graça no 360 tbm.
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    Mensagem por shavasko em Seg 07 Jul 2014, 12:33

    André ► ❻ ◄ escreveu:Microsoft devia ter colocado esse game de graça no 360 tbm.
    a estratégia é atrair o publico pros seus 2 consoles. se ela diferencia a promoção, ela consegue atrativos maiores somados [tais jogos num console pra fazer o console ficar atraente, e outros tais jogos no outros console pra fazer o outro ficar atraente]

    lembra da teoria => JOGOS VENDEM CONSOLES, e nunca CONSOLES VENDEM JOGOS [pessoa compra o jogo só porque é exclusivo do console X ou Y; isso é coisa de ISTA babaca q é uma minoria do mercado, uma vez q por várias gerações de videogames os consoles variam muito a preferencia do público]

    é só ver o fato de vc lamentar que o jogo tá de graça no Xone, assim como já lamentei tanto jogo q eu não tive a conveniência de jogar no X360 (onde já to acostumado com os controles), e mesmo assim fui atrás do console pra jogar o game querido.


    lançar de graça Guacamelee pro Xone/360 é pegar os 500mil que vão baixar o game de graça e distribuir entre PS3 e Xone, ao invés de lançar só pra Xone e concentrar pouco menos de 500mil pra única plataforma. Aí quem tem interesse no Xone, vai ver seu jogo querido de graça, e vai ter mais um motivo pra comprar, se for lançar pra X360, não fará diferença.... mesma coisa o inverso.
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    Mensagem por Wellington Kaiser em Seg 07 Jul 2014, 14:02

    Estou em dúvida sobre qual jogo pegar. Não sei se pego Guacamelee ou Shovel Knight
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    Mensagem por shavasko em Seg 07 Jul 2014, 17:37

    Wellington Kaiser escreveu:Estou em dúvida sobre qual jogo pegar. Não sei se pego Guacamelee ou Shovel Knight
    pega os 2

    os 2 são imperdíveis
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    Mensagem por Vilela em Ter 08 Jul 2014, 12:54

    Primeira vez q testei esse jogo foi na BGS 2012, e fiquei embasbacado. 
    Depois joguei bastante num vita q nem era meu, mas nem zerei. Ainda tenho q comprar.
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    Mensagem por Hawk 666 em Qua 16 Jul 2014, 14:45

    Mas que merda essa parte de platforming "Super Meat Boy Wannabe" no tree tops heim?

    Completamente desnecessário, extenso demais e fora do contexto. E pra piorar o lixo do analógico do Vita vive respondendo o comando errado pra foder o curso.
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    Mensagem por shavasko em Qui 17 Jul 2014, 00:02

    Tomio escreveu:Mas que merda essa parte de platforming "Super Meat Boy Wannabe" no tree tops heim?

    Completamente desnecessário, extenso demais e fora do contexto. E pra piorar o lixo do analógico do Vita vive respondendo o comando errado pra foder o curso.
    achei o máximo
    Guacamelee foi muito satisfatório em tudo

    os combates com combos, continuidade, dash, etc... fantástico!
    platforming com partes bem fódas
     e exploração muito inteligente



    são muitos metroidvania nessa gen, espero que entre PS4/Xone surjam ainda mais, porque no PSX só Castlevania SotN era assumidamente assim, e nem no PS2/GC/Xbox vimos o genero, enquanto entre PS3/X360 vimos:

    Guacamelee
    Outland
    Strider
    Shadow Complex
    Fez
    Hell Yeah (fraco)
    Batman Arkham Origins Blackgate (idem)
    Castlevania LoS Mirrors of Fate (idem)
    Insanely Twisted Shadow Planet
    Dust an Elysian Tail



    mesma coisa foi com os beat n up, os poucos que tinham antes do X360/PS3 eram muito ruins, tudo coisa tipo jogo do Ben10 e aberrações em geral.

    e nessa gen veio

    Dragons Crown
    Charlie Murder
    Castle Crashers
    Foul Play

    além dos beat n up 2D como Muramassa e Dishawasher fodões tb



    platformings 2D veio a dar as caras, genero que passou batido na era PS2, nessa com Rayman e Donkey Kong mandaram bem, e jogos via download como:

    Super Meat Boy (perfeição absoluta do genero)
    The Fancy Pants Adventures
    Splosion Man

    mandaram super bem

    essa gen X360/PS3 foi maravilhosa, resgataram generos classicos com maestria
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    Mensagem por Hawk 666 em Qui 17 Jul 2014, 10:19

    Gostei mais das challenges do inferno, da caverna da galinha e do galo treinador, esses sim achei geniais.

    O jogo deveria durar o dobro mesmo.
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    Mensagem por shavasko em Qui 17 Jul 2014, 19:21

    Tomio escreveu:Gostei mais das challenges do inferno, da caverna da galinha e do galo treinador, esses sim achei geniais.

    O jogo deveria durar o dobro mesmo.

    Mas o modo hard vale a pena.
    Faça platina nele que vale a pena
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    Mensagem por Hawk 666 em Qui 17 Jul 2014, 21:50

    shavasko escreveu:
    Tomio escreveu:Gostei mais das challenges do inferno, da caverna da galinha e do galo treinador, esses sim achei geniais.

    O jogo deveria durar o dobro mesmo.

    Mas o modo hard vale a pena.
    Faça platina nele que vale a pena
    Platinei ontem.

    Fiz um código pra poder começar do hard sem ter que zerar uma vez primeiro.
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    Mensagem por Henrique S. Lima em Sex 18 Jul 2014, 06:56

    Baixando no Xonão.
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    Mensagem por Jeremias em Sab 19 Jul 2014, 01:09

    Marcus, jogue Rogue Legacy.


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    Movi os top 10 pra cá: http://pastebin.com/raw/r9NSSXXr
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    Mensagem por Wesley Alves Silva em Ter 22 Jul 2014, 22:20

    Estou jogando, e QUE JOGO EH ESSE, FODA DEMAAAAIS!!!!
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    Mensagem por Vilela em Dom 14 Set 2014, 00:09

    Tomio escreveu:Mas que merda essa parte de platforming "Super Meat Boy Wannabe" no tree tops heim?

    Completamente desnecessário, extenso demais e fora do contexto. E pra piorar o lixo do analógico do Vita vive respondendo o comando errado pra foder o curso.

    eu zerei no Vita, mas desisti de platina nele, muito sufoco a toa. Mas vou rejogar no PS3, inclusive testar o multi q nem sei como é. E nem sabia q tinha codigo pra deixar no Hard logo de cara =\

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