[BOMBA] Kojima deve sair da Konami após MGS V

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    Mensagem por Sweeney P→★ em Qui 19 Mar 2015, 15:00

    A fallout between Kojima Productions and its owning publisher, Konami, has led to senior staff at the studio being restricted access to corporate internet, emails, and phone, GameSpot understands.

    Along with the restricted communications, key developers at the studio, such as Hideo Kojima, will now have limited opportunities to lend their appearance to promotions of the studio’s upcoming game, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

    Power struggles between Kojima Productions and Konami have led the publisher to make drastic changes, including the employee status of its Metal Gear team. Some senior staff at the studio, including Kojima, now essentially work as contractors, not permanent employees.

    The extraordinary measures were revealed by a source within the studio, speaking to GameSpot on the condition of anonymity. The person explained that, once the
    Phantom Pain project is finished, in all likelihood the management at the studio will disband.

    "After we finish MGSV, Mr. Kojima and upper management will leave Konami. They said their contract ends in December," the source claimed.

    The person added: "At a team meeting, Mr Kojima explained that team have to be one and make a good game for fans."

    In other developments, Konami has begun removing the Kojima Productions logo from all official Metal Gear art, and it has removed Kojima from its executive team.

    Meanwhile, Kojima Productions’ branding has also been removed from Twitter, the official Metal Gear website, and even the LA office listing.

    Representatives for Konami would not discuss specifics of the matter when contacted by GameSpot. The corporation has offered a statement, however.

    It reads: "Konami Digital Entertainment, including Mr. Kojima, will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."

    The corporation's public relations team, based in Tokyo, is unavailable at the time of going to press, due to it being past midnight local time.
    Metal Gear Solid 5, Kojima’s latest iteration in the famed series, ships in September on PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, and PC.

    An expanded statement from Konami follows: "As we have already announced, we are shifting our production structure to a headquarters-controlled system, in order to establish a steadfast operating base capable of responding to the rapid market changes that surround our digital entertainment business. Konami Digital Entertainment (including Mr. Kojima), will continue to develop and support Metal Gear products. Please look forward to future announcements."

    Fonte: http://www.gamespot.com/articles/kojima-expected-to-leave-konami-after-mgs5-inside-/1100-6426024/
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    Mensagem por coelho em Qui 19 Mar 2015, 15:07

    Que coloquem um realmente interessado em ZOE e SNATCHER no lugar dele.
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    Mensagem por coelho em Qui 19 Mar 2015, 15:08

    Não tô desejando mal pro Kojima, sou fã dele. Mas pra onde ele for, vai fazer jogo bom, então que saia logo da konami e deixe as IPs fodas pra QUEM QUER USÁ-LAS.
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    Mensagem por Sweeney P→★ em Qui 19 Mar 2015, 15:19

    coelho escreveu:Que coloquem um realmente interessado em ZOE e SNATCHER no lugar dele.

    Ele até pode ter interesse, mas quem deve decidir se o jogo vai ser ou não produzido deve ser a Konami.

    E o que acontece com Silent Hills (o novo) em que ele estava envolvido? E pior... se a KojiPro resolve picar a mula... não sobra basicamente nada na Konami em termos de estúdios ou gente importante. O maluco do Castlevania abandonou o barco ano passado, essa semana dois caras que encabeçavam Love Plus também saíram... vai sobrar o que desse jeito? Winning Eleven? uhauhauh
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    Mensagem por guimarques em Qui 19 Mar 2015, 15:50

    ZOE na mão da platinum ia ser brutal
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    Mensagem por Jeremias em Seg 23 Mar 2015, 13:03

    Sweeney P→★ escreveu:
    coelho escreveu:Que coloquem um realmente interessado em ZOE e SNATCHER no lugar dele.

    Ele até pode ter interesse, mas quem deve decidir se o jogo vai ser ou não produzido deve ser a Konami.

    E o que acontece com Silent Hills (o novo) em que ele estava envolvido? E pior... se a KojiPro resolve picar a mula... não sobra basicamente nada na Konami em termos de estúdios ou gente importante. O maluco do Castlevania abandonou o barco ano passado, essa semana dois caras que encabeçavam Love Plus também saíram... vai sobrar o que desse jeito? Winning Eleven? uhauhauh

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    Mensagem por rodrigolfp em Seg 23 Mar 2015, 13:09

    q ironia criar o primeiro MGS com jogabilidade decente e sair logo após... xp
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    Mensagem por guimarques em Seg 23 Mar 2015, 18:24

    o rodrigo deve ter jogado mgs ontem e achou a jogabilidade ruim, daí sai falando asneira
    tenho um segredo pra contar:
    varios jogos de psone hoje em dia tem jogabilidade ruim!!!
    incrivel né?
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    Mensagem por rodrigolfp em Seg 23 Mar 2015, 18:48

    sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ em Ter 24 Mar 2015, 02:37

    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ em Ter 24 Mar 2015, 02:38

    In answer to your many questions on the subject… No, I do not own any voodoo dolls.
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    Mensagem por Tim maia em Ter 24 Mar 2015, 03:46

    André ► ❻ ◄ escreveu:
    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
    Que ironia querer sentido no que esse mongolao fala
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    Mensagem por rodrigolfp em Ter 24 Mar 2015, 10:43

    André ► ❻ ◄ escreveu:
    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
    errado, era meio "isométrico". terceira é câmera atrás, não em cima da cabeça. e a versão não beta tem opção de first person quando quiser...
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    Mensagem por rodrigolfp em Ter 24 Mar 2015, 10:44

    Tim maia escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
    Que ironia querer sentido no que esse mongolao fala
    chora sem argumento, fera...
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    Mensagem por Daniel Oliveira em Ter 24 Mar 2015, 12:37

    rodrigolfp escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
    errado, era meio "isométrico". terceira é câmera atrás, não em cima da cabeça. e a versão não beta tem opção de first person quando quiser...
    visão isometrica pode ser considerada 3rd person view, já que vc consegue ver o personagem ao inves de apensa ver seu ponto de vista.

    e eu discordo tambem da parte que vc diz q a jogabilidade era ruim. se fosse assim tao ruim quanto vc afirma, a serie nao teria feito o sucesso que fez.
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    Mensagem por Gustavo DEUSTENDO em Ter 24 Mar 2015, 13:21

    nunca fez nada que preste, que vá pro cinema fazer filmes
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    Mensagem por rodrigolfp em Ter 24 Mar 2015, 13:41

    Daniel Oliveira escreveu:
    rodrigolfp escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
    errado, era meio "isométrico". terceira é câmera atrás, não em cima da cabeça. e a versão não beta tem opção de first person quando quiser...
    visão isometrica pode ser considerada 3rd person view, já que vc consegue ver o personagem ao inves de apensa ver seu ponto de vista.

    e eu discordo tambem da parte que vc diz q a jogabilidade era ruim. se fosse assim tao ruim quanto vc afirma, a serie nao teria feito o sucesso que fez.
    então diablo é third person tb? rssss

    como disseram em outro tópico, gosto é q nem braço. tem gente q não tem. Tibia tb faz sucesso...

    e se é tão foda assim o gameplay, pq mudou no 4 e V e virou splinter cell like? xp
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    Mensagem por Daniel Oliveira em Qua 25 Mar 2015, 13:27

    rodrigolfp escreveu:
    Daniel Oliveira escreveu:
    rodrigolfp escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
    errado, era meio "isométrico". terceira é câmera atrás, não em cima da cabeça. e a versão não beta tem opção de first person quando quiser...
    visão isometrica pode ser considerada 3rd person view, já que vc consegue ver o personagem ao inves de apensa ver seu ponto de vista.

    e eu discordo tambem da parte que vc diz q a jogabilidade era ruim. se fosse assim tao ruim quanto vc afirma, a serie nao teria feito o sucesso que fez.
    então diablo é third person tb? rssss

    como disseram em outro tópico, gosto é q nem braço. tem gente q não tem. Tibia tb faz sucesso...

    e se é tão foda assim o gameplay, pq mudou no 4 e V e virou splinter cell like? xp
    pelo mesmo motivo que re4 em diante também é diferente do 1 ao 3. 

    evolução meu caro...
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    Mensagem por Daniel Oliveira em Qua 25 Mar 2015, 13:30

    e quanto ao diablo 3... podemos dizer que é uma visão isométrica 3a pessoa (ou 6a, já que em varios momentos vc carrega outras pessoas na sua party).
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    Mensagem por Daniel Oliveira em Qua 25 Mar 2015, 13:30

    a menos que pra vc 3a pessoa seja 3 pessoas e não o que o tempo verbal implica rs...
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    Mensagem por coelho em Qua 25 Mar 2015, 14:43

    todos os metal gears pegam a jogabilidade anterior e implementam novidades.
    Por isso mgs1 é do jeito que é, ele usa a jogabilidade de metal gear 2 de MSX, que é um jogo 2D, com algumas novas implementações.
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    Mensagem por rodrigolfp em Qua 25 Mar 2015, 15:02

    Daniel Oliveira escreveu:
    rodrigolfp escreveu:
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    rodrigolfp escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    rodrigolfp escreveu:sim, vários jogos de PS1 e PC tipo MGS tem jogabilidade ruim desde sempre, sendo jogados hoje ou em 199x. o gameplay em 1ª pessoa é um dos mais tenebrosos q eu já vi
    MGS 1 tinha uma jogabilidade muito boa em 1998. E MGS é em terceira pessoa, só se usava a visão em primeira pra usar a PSG1 e Stinger, e nem era ruim. Não faz sentido essa sua critica.
    errado, era meio "isométrico". terceira é câmera atrás, não em cima da cabeça. e a versão não beta tem opção de first person quando quiser...
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    e eu discordo tambem da parte que vc diz q a jogabilidade era ruim. se fosse assim tao ruim quanto vc afirma, a serie nao teria feito o sucesso que fez.
    então diablo é third person tb? rssss

    como disseram em outro tópico, gosto é q nem braço. tem gente q não tem. Tibia tb faz sucesso...

    e se é tão foda assim o gameplay, pq mudou no 4 e V e virou splinter cell like? xp
    pelo mesmo motivo que re4 em diante também é diferente do 1 ao 3. 

    evolução meu caro...
    se evoluiu significa q antes era pior. e mais, não evoluiu pra algo novo, evoluiu "pra Splinter Cell". abç...
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    Mensagem por Sweeney P→★ em Ter 31 Mar 2015, 19:50

    A Treta: Parte 2

    Amid reports of Hideo Kojima's strained relationship with Konami, the Kojima Productions logo has been removed from the Silent Hills/P.T. website, leading to questions about the state of the game and the involvement of Kojima himself. Originally, the Kojima Productions logo was featured on the bottom-left corner of the page. However, it's no longer there, with only the Fox Engine logo remaining (see below).

    We reached out to Konami to ask about this change and what it might mean for the game, which Kojima is working on with Pan's Labyrinth director Guillermo del Toro and The Walking Dead actor Norman Reedus.

    When asked for a status update for Silent Hills, including what studio might be working on it and whether or not Kojima and del Toro are still attached to the project, this is what we heard back:

    "Konami has switched from a studio-based to a headquarters-based organization, so [Kojima Productions] wouldn't be listed as a studio anymore. At this time, there are no additional updates to share."

    Just because Konami isn't ready to share more details about Silent Hills doesn't necessarily mean the project is in trouble. However, with a source telling GameSpot that Kojima will leave Konami after development on Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wraps up later this year, it does bring up questions about the game's fate.

    We'll continue to monitor this story as it unfolds.

    Previously, Konami removed the Kojima Productions logo from official artwork for The Phantom Pain and Ground Zeroes. The company also struck a line that read "A Hideo Kojima Game" from marketing materials for both titles. The developer's Twitter account has also since been effectively shut down.

    Silent Hills was originally revealed at Gamescom 2014 as horror game P.T. ("playable teaser"), which was launched as a free PlayStation 4 demo on the PlayStation Store with almost no explanation as to what it was. Kojima later said that he wanted to make Silent Hills so scary that it will "make you sh*t your pants." He even joked at the time that the limited edition for Silent Hills would come with a fresh pair of pants.

    Fonte: http://www.gamespot.com/articles/silent-hills-pt-website-removes-kojima-productions/1100-6426298/
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    Mensagem por Vilela em Ter 31 Mar 2015, 20:56

    q inSANE, caras.
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    Mensagem por Franco em Qua 01 Abr 2015, 11:46


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