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    4 horas de Tales of Zestiria

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    Mensagem por DouglasHG Qui 22 Jan 2015, 16:02




    playlist com as partes
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    Mensagem por Jeremias Qui 22 Jan 2015, 17:32

    Primeiro Tales de console sem batalhas a 60 FPS, é sub 30.

    Não preciso nem dizer o quanto isso é inaceitável, né? Passarei longe.
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ Qui 22 Jan 2015, 20:59

    Jeremias escreveu:Primeiro Tales de console sem batalhas a 60 FPS, é sub 30.

    Não preciso nem dizer o quanto isso é inaceitável, né? Passarei longe.
    Putz, que merda, nem sabia disso.

    Espero que a versão do PS4 seja  a 60 FPS, caso não seja, não jogarei.
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    Mensagem por Jeremias Qui 22 Jan 2015, 21:34

    André ► ❻ ◄ escreveu:
    Jeremias escreveu:Primeiro Tales de console sem batalhas a 60 FPS, é sub 30.

    Não preciso nem dizer o quanto isso é inaceitável, né? Passarei longe.
    Putz, que merda, nem sabia disso.

    Espero que a versão do PS4 seja  a 60 FPS, caso não seja, não jogarei.

    Legal é ver os chup chup falando "mas é PS3, esperava o que? hardware fraco!"

    Ai você nem precisa apontar pro Xillia 1 e 2, que eram no PS3 e 60 FPS, você pode apontar pra Graces que era originalmente NO WII, NO WII DE TODOS OS LUGARES, e era 60 FPS.
    Sério cara, puta merda, e tudo isso pra uma gimmick idiota de transição de field/battle que não adiciona nada as mecânicas de batalha.
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    Mensagem por André ► ❻ ◄ Qui 22 Jan 2015, 21:38

    Jeremias escreveu:
    André ► ❻ ◄ escreveu:
    Jeremias escreveu:Primeiro Tales de console sem batalhas a 60 FPS, é sub 30.

    Não preciso nem dizer o quanto isso é inaceitável, né? Passarei longe.
    Putz, que merda, nem sabia disso.

    Espero que a versão do PS4 seja  a 60 FPS, caso não seja, não jogarei.

    Legal é ver os chup chup falando "mas é PS3, esperava o que? hardware fraco!"

    Ai você nem precisa apontar pro Xillia 1 e 2, que eram no PS3 e 60 FPS, você pode apontar pra Graces que era originalmente NO WII, NO WII DE TODOS OS LUGARES, e era 60 FPS.
    Sério cara, puta merda, e tudo isso pra uma gimmick idiota de transição de field/battle que não adiciona nada as mecânicas de batalha.
     A série Tales of tá regredindo. Triste demais isso.
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    Mensagem por Vilela Sex 23 Jan 2015, 02:07

    Já confirmaram esse aí pro PS4? To perdidão.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 23 Jan 2015, 03:41

    Ainda não. Mas não duvido que aconteça.
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    Mensagem por Jeremias Sex 23 Jan 2015, 16:42

    Caralho a câmera desse jogo é horrível.

    E tudo por conta da maldita transição de field/battle inútil, tudo de regresso no jogo tem isso como fonte.
    As vezes você luta com inimigos em corredores pequenos e a camera fica louca e bugada.
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    Mensagem por Jeremias Sex 23 Jan 2015, 16:44

    Saca só a bagunça:
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 23 Jan 2015, 17:02

    LOL, que escroto. O bicho tampando a tela toda, imagina a raiva.

    Era melhor ter transição igual aos demais.
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    Mensagem por Jeremias Sex 23 Jan 2015, 17:05

    Sweeney P→★ escreveu:LOL, que escroto. O bicho tampando a tela toda, imagina a raiva.

    Era melhor ter transição igual aos demais.

    É que o personagem controlado tava com as costas pra uma parede, e a camera pra acomodar a variação de cenários é sempre focada com o monstro alvo no centro da tela. Ai o que aconteceu é que o mosntro foi atacar o personagem controlado, mas ele tava com as costas pra parede, ai deu no que deu, o bicho engoliu a tela.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 23 Jan 2015, 17:11

    Entendi. E parece que o cara já tinha ajustado ao máximo.
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    Mensagem por guimarques Sex 23 Jan 2015, 18:19

    Nessa geração todos os tales of que joguei foram um lixo completo menos o vesperia, esse foi razoável
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    Mensagem por Sweeney P→★ Sex 23 Jan 2015, 18:30

    Eu nem curti tanto o Vesperia. Lá em 2008 tinha achado mais bacana, devia ter jogado naquela época.

    É melhor que o Xillia com certeza, mas depois do Graces F não achei nenhum tão bom.

    Tinha bastante expectativa no Zestiria, mas aí foi ficando cada vez mais com cara de rushado (Xillia também passa essa impressão, especialmente nos cenários).

    Vou esperar um port no PS4 e espero que seja tipo uma Director's Cut.
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    4 horas de Tales of Zestiria Empty Re: 4 horas de Tales of Zestiria

    Mensagem por Jeremias Ter 27 Jan 2015, 02:54

    Xiii... todos os horrores do jogo estão se confirmando, e mais.
    Os Japas tão odiando o jogo

    http://amzn.to/1Ca2KQo

    Reclamações vão de tudo, desde framerate horrível, câmera quebrada, gameplay lento e um downgrade total do Graces (sistema de batalha foi prometido como um UPGRADE dele), restrições ridícula na customização de party, mundo fraco, efeitos de skills simples e quase inexistentes, e o mais popular: um personagem que usa lança e no marketing é tido como um dos personagens principais, sai da equipe e NUNCA MAIS VOLTA, NEM NO POSTGAME, DEPOIS DE 10% DA HISTÓRIA. Isso mesmo, no marketing esse personagem é mostrado como segundo main character, tem um estilo de luta foda e único, mas ele some e não volta mais... os Japas tão enfurecidos com isso.

    Reclamações em negrito são todas devido a gimmick imbecil de transição de batalha btw, é a raiz de quase todo o mal no gameplay do jogo.
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    Mensagem por Jeremias Ter 27 Jan 2015, 02:57

    Upgrade de Graces... tirando CC e colocando a coisa mais limitadora do mundo no lugar (você pode linkar apenas 4 ações juntas e acabou, e o sidestep/dodge CONTA COMO UMA AÇÃO NO COMBO). Uma espécie de dodge offset forçado que limita tudo que você faz.

    O sistema de fusão tão falando que é gimmicky e inconsequente também, e é o motivo da party ser tão restrita (a história força essa mecânica em você e só certos pares funcionam).

    Review top rated na Amazon é 1 estrela e o Google Translate traduz o título como "Tales of Bullying", UHAHUUHAUAHUA
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 27 Jan 2015, 11:39

    LOL, se liga nisso Jeremias:

    4 horas de Tales of Zestiria ToZ-Alisha-Story-DLC-Ann-600x802

    Original: Bandai Namco will release a special scenario add-on for Tales of Zestiria on February 12 in Japan for 1,300 yen where Alisha is the protagonist, this week’s issue of Jump magazine reveals.
    The add-on, called “Alisha Episode: What’s Reflected in Her Eyes,” is a special after-story featuring Alisha as the main character. Having realized that Hyland Kingdom extremists have secret ties to the Hyouma, Alisha, together with Rose, sets out to get to the bottom of it.
    ------------------------------------------------------------------
    Aí parece que começou um shit storm massivo. Teve até pérolas como essa:
    4 horas de Tales of Zestiria B8WzUilCIAAKK6r


    Aí mudaram de ideia? lol

    Update:
    Bandai Namco just announced that, because it’s the series’ 20th anniversary and because Tales of Zestiria sales have surpassed 400,000, the Alisha downloadable content will be free from February 12 to 28

    Auhauhauhahuauha, wtf? Trollagem monstra com esse jogo.
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    Mensagem por neto_btu Ter 27 Jan 2015, 11:59

    Cara, de boa, pq q esses jogos japoneses não se importam com boa qualidade gráfica? Sério mesmo, jogo rodaria de boa num Wii até, se bobear... é tanto jogo oriental que sai assim, porco no quesito técnico... 

    Pq isso?
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    Mensagem por neto_btu Ter 27 Jan 2015, 12:05

    Ah que fique claro q eu nem questiono se o jogo sai redondinho no gameplay nem nada... não precisam vir com respostas tipo "volta lá pro seu Assassin's Creed graficoso e com gameplay de merda" e tal, mas na moral, vcs sabem que os jogos saem feios né? Não falo de arte, falo da execução gráfica da parada mesmo...
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 27 Jan 2015, 12:08

    Os japas (os gamers) não ligam tanto pra visual.

    E os estúdios nem sempre tem o budget ou tecnologia necessária pra fazer jogos tão bonitos. Considerando que isso apenas tornaria o desenvolvimento mais caro e demorado, pra que se importar? O jogo vai vender pros mesmos fãs, especialmente os jogos de nicho.

    Apesar que a Namco é rica, só não faz Tales of mais bonito porque não quer, eu acho.
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    Mensagem por neto_btu Ter 27 Jan 2015, 13:30

    Mas porra, de boa, é que essas devs pouco se fodem para os jogadores ocidentais (e estes em sua maioria também pouco se fodem para essas devs), mas pqp, tem um apelo muito baixo ao público daqui...
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    Mensagem por Danielsff Ter 27 Jan 2015, 13:40

    O jogo mais bonito que a Namco publicou na geração passada foi Eternal Sonata, que é lindo pra caralho até hoje.
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    Mensagem por Sweeney P→★ Ter 27 Jan 2015, 13:42

    Hmmm, mais ou menos. Eles batem até estúdios grandes como SE e Capcom em suporte dependendo do ponto de vista. Só ver a relação com os fãs, as edições especiais, as localizações, enfim. Trazem muita coisa pra cá.

    Mas é claro que depende da série e da produtora. Se é a Atlus, NIS, Idea Factory, CH, Gust (que agora é da KOEI), eles costumam lançar os jogos aqui. O publico pode ser pequeno, pois não tem como tornar esses jogos mainstream. Parte do princípio que você gosta do estilo do jogo, de animes (não precisa ser Otaku doido, eu mesmo nem assisto mais) e não liga muito pra japices.

    Esses jogos precisam ser assim, mudar vai fazer eles perderem o público, igual aconteceu com algumas franquias na gen passada.

    No caso de Tales of ela voltou pro ocidente pois tem um número considerável de fãs,  permite que a Namco apoie a série no mundo todo (apesar dela ter "desistido" por um tempo, aí caiu a ficha mais tarde). As vendas são boas também, nada perto do que KH ou FF fazem, mas vende o suficiente.

    Aqueles Neptunia da Compile Heart também vendem razoavelmente bem, especialmente na América do Norte. Os Atelier idem. Pra esses estúdios menores, 50k é o bastante pra manter as séries vivas por exemplo (fora que depois eles tacam uma versão Plus no Vita e vende mais também sem esforço, kkk).
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    Mensagem por Hawk 666 Ter 27 Jan 2015, 15:11

    Pqp.

    Ainda bem que não comprei nem hypei essa merda.

    Bamco cada dia mais decadente.
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    Mensagem por Yuriwii Ter 27 Jan 2015, 15:14

    neto_btu escreveu:Cara, de boa, pq q esses jogos japoneses não se importam com boa qualidade gráfica? Sério mesmo, jogo rodaria de boa num Wii até, se bobear... é tanto jogo oriental que sai assim, porco no quesito técnico... 

    Pq isso?
    Só que não torna como regra, porque pega o Guilty Gear XRD..longe de ser porco no quesito técnico e feito na unreal Engine 3 ainda.

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